Tarea ciclo de la Imagen- Gabriela Riquelme
De Casiopea
Título | Tarea ciclo de la Imagen- Gabriela Riquelme |
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Asignatura | Producción Gráfica |
Del Curso | Producción gráfica 2021 |
Carreras | Diseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Nº | 3 |
Alumno(s) | Gabriela Riquelme Rojas |
Ciclo De La Imagen
Formatos de imagen y mapa de bits
Formatos de imagen
- El objetivo de la compresión es siempre reducir el tamaño de la información, intentando que esta reducción de tamaño no afecte al contenido[1].Existen dos tipos de compresión de imagen: La compresión con pérdida y la compresión sin pérdida.
- La compresión con pérdida: Es una compresión destructiva, ya que modifica el archivo original para eliminar la información que se considera menos relevante como por ejemplo la información que no es visible al ojo. Esto se realiza para ahorrar espacio y disminuir el peso del archivo.
- La compresión sin pérdida: Es una compresión que trata de mantener los parámetros originales de la imagen y trata de codificar la misma cantidad de información de manera más eficiente.
TIFF
- Es un formato de mapa de bits el cual es uno de los mejores existentes debido a su versatilidad, a que es un formato seguro y también a que soporta una diversidad de tipos de imagen.
- Es utilizado principalmente para fotografía digital y profesional, debido a que interpreta los colores de forma eficiente.
- Es capaz de describir datos de imagen en dos colores, escala de grises, paleta de colores y color completo en varios espacios de color.
- Sus principales dos dificultades son: que es un formato pesado y complejo, y que es un formato menos compatible con otros softwares. No es eficiente para el traspaso de la fotografía.
- Un aspecto muy práctico del formato TIFF es que permite almacenar más de una imagen en el mismo archivo[3].
- El formato TIFF admite opcionalmente el sistema de compresión sin pérdida de calidad, que es conocido como LZW (Lempel-Ziv-Welch)[4].
GIF
- Fue desarrollado en la época de los 80 por CompuServe para dotar de un formato de Video en color a sus áreas de descarga de archivos, sustituyendo su anterior formato en blanco y negro RLE. Es un formato basado en imágenes de 8 bits[6].
- Fue creado con la finalidad de compartir imágenes de forma eficiente y que permitía tener animaciones simples.
- Es eficiente el traspaso de la fotografía de un dispositivo a otro, debido a que es un formato liviano.
- GIF es un formato sin pérdida de calidad para imágenes con hasta 256 colores, limitados por una paleta restringida a ese número de colores. Por ese motivo, con imágenes con más de 256 colores —de profundidad de color superior a ocho—, la imagen debe adaptarse y reduce su cantidad de colores, lo que produce la consecuente pérdida de calidad[7].
PNG
- El PNG comprime la información sin pérdida de calidad e incluye un canal alfa para añadir una escala de transparencia. Se emplean fundamentalmente para logos que necesitan transparencia y degradados e imágenes de alta calidad, cuando el tamaño del archivo no es un problema, debido a que pesa mucho más[9].
- El PNG se presenta en dos versiones: el PNG de 8 bits que es muy similar al GIF, y el PNG de 24 bits con la misma cantidad de colores que un JPG[10].
JPEG y JPG
- JPEG es el grupo de expertos que definió un mecanismo estandarizado de compresión dentro de los cuales el más popular es JPG.
- JPG ayuda a disminuir el peso de las imágenes, reduciendo al mínimo la calidad. Solo guarda con un máximo de 8 bits, es decir que no puede trabajar con formatos más complejos de imagen.
- JPG es mejor formato para imágenes que se mostraran en distintas escalas.
EPS
- Formato que puede guardar imágenes vectoriales, las cuales son dibujadas en Illustrator, que permiten agrandar y achicar la imagen y que nunca se ven pixeladas.
- Este formato fue creado por Adobe Systems en 1992 y tienen la capacidad de ser compatible con todos los sistemas operativos.
- Este tipo de archivos se utilizan sobre todo en ámbito editorial y está orientado a facilitar el procedimiento de incrustar archivos de imagen en PostScript. Este tipo de archivos normalmente incluyen una previsualización de cuando estamos editando una imagen, para saber cómo va a quedar al ser exportada en este formato. Esta pre visualización se convierte en espacios vectoriales que serán los que formen a matriz gráfica del documento. Esto significa que no estamos ante una imagen de mapa de bits, sino ante un archivo de vectores[13].
PSD
- El PSD es un formato nativo de Photoshop y permite guardar todas las presentaciones, retoques, nuevas creaciones realizadas con este programa[15].
- Se crea como formato para poder mantener un archivo que sea editable.
- Guarda los archivos con 48 bits de color y permite almacenar todas las capas, canales etc. que exista en el archivo de imagen[16].
- Este formato casi no tiene compatibilidad con otros programas, por lo que se recomienda tener dos archivos: uno en el propio formato nativo (PSD) y otro en algún formato compatible con otros programas, como JPEG o TIFF.
- Es un formato de almacenamiento de documentos, desarrollado por la empresa Adobe Systems. Este formato es de tipo compuesto (imagen vectorial, mapa de bits y texto)[18].
- Permite contener no solo imágenes y texto en su archivo, sino que también botones interactivos, links, videos, etc.
- PDF es un formato no editable y cerrado que puede transferir a otra persona y que lo vea como originalmente es.
- Está especialmente ideado para documentos susceptibles de ser impresos, ya que especifica toda la información necesaria para la presentación final del documento, determinando todos los detalles de cómo va a quedar, no requiriéndose procesos anteriores de ajuste ni de Maquetación[19].
- Es Multiplataforma, es decir, puede ser presentado por los principales sistemas operativos (Windows, Unix/Linux o Mac), sin que se modifiquen ni el aspecto ni la estructura del documento original[20].
RAW
- Es un formato que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captada por el sensor digital de la cámara.
- Formato que es utilizado especialmente en la fotografía profesional.
- El formato más puro que viene de una imagen captada por una cámara profesional.
- Formato muy pesado y que no es compatible con cualquier software.
- El formato RAW no comprime la foto como lo hace el JPG. Con una foto RAW se puede captar toda la calidad e información posible de la imagen[22].
- Con el formato RAW se puede cambiar casi todo en la foto, excepto detalles como el encuadre, la disposición de los objetos/sujeto, etc. Se puede dar a la foto más exposición (luz), cambiarle el balance de blancos, darle más calidez o más frío, cambiarle la saturación, etc[23].
SVG
- Es un vector escalable que esta basado en el lenguaje XML, el cual describe las características de cómo debe aparecer la imagen.
- Al tratarse de imagen vectorial, un archivo SVG se puede escalar a diferentes tamaños sin perder calidad, por lo que funciona muy bien en webs.
- Es un formato estándar que funciona sin problemas en todos los navegadores.
Ráster
- En su forma más simple, un ráster consta de una matriz de celdas (o píxeles) organizadas en filas y columnas (o una cuadrícula) en la que cada celda contiene un valor que representa información, como la temperatura. Los rásteres son fotografías aéreas digitales, imágenes de satélite, imágenes digitales o incluso mapas escaneados[26].
- El ráster expresa la dimensión en numero de pixeles que forman una imagen de mapa de bits, ancho x alto.
- ¿Cómo calcular el ráster? El ráster de una imagen digital se expresa multiplicando su achura por su altura en pantalla.
Resolución
- La resolución de impresión son los puntos por pulgada o dots per inch (dpi), donde la pulgada mide 2,54 cm.
- La resolución es la relación entre las dimensiones digitales (los pixeles) y las físicas, que tendrá una vez impresa sobre papel u otro soporte, incluso digitales.
- La resolución de una imagen indica cuánto detalle puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida es una imagen. Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual[28].
- ¿Cómo calcular la resolución? Se aplica la siguiente fórmula: Tamaño de impresión = Número de píxeles/resolución (dpi píxeles por pulgada)
- Resoluciones recomendadas: 150 dpi para imágenes de impresión domestica, 300 dpi o más para imágenes de imprenta y para imágenes de pantallas de 458 dpi.
bits y Bytes
- Los bits siempre son representados con una b minúscula y los Bytes con una B mayúscula.
- EL Bit es el acrónimo de binary digital. Es un dígito del sistema de numeración binario 0 y 1, siendo 0 un punto apagado y 1 un punto prendido. Varios bits combinados entre sí dan origen a otras unidades, como “byte”, “mega”, “giga” y “tera”[30].
- Byte es una representación de información conformada por bits y esta formada por ocho de ellos: 7 de información y uno adicional de control.
- Se puede hacer una correspondencia biunívoca entre cada número decimal (0 a 9), las letras mayúsculas y minúsculas (A hasta Z), los símbolos matemáticos, la puntuación, y demás símbolos, con un respectivo byte[31].
- ¿Por qué son 8 bits? En 8 bits se pueden producir 256 opciones de combinaciones lo que cubre el lenguaje escrito completo, permitiendo representar todos los caracteres de los alfabetos.
Imágenes de mapas de bits
- Las imágenes de mapas de bits utilizan una cuadricula rectangular de elementos de imagen (pixeles) para representar imágenes. A cada píxel se le asigna una ubicación en la matriz de una pantalla y un valor de color específicos.
- Generalmente se usan para imágenes como fotografías o pinturas digitales.
- Las imágenes de mapa de bits dependen de una dimensión, es decir, contienen un numero fijo de píxeles y pierden detalle y pueden aparecer pixeladas si se cambia la escala a grandes ampliaciones en pantalla o si se imprimen con una resolución inferior que aquella para la que fueron creadas.
- La profundidad de los bits especifica la cantidad de información de color que esta disponible para cada píxel de una imagen. Cuantos más bits de información por píxel hay, más colores disponibles existen y más precisión en la representación del color se aprecia.
- Cada punto representado en la imagen debe contener información de color, representada en canales separados que representan los componentes primarios del color que se pretende representar, en cualquier modelo de color, bien sea RGB, CMYK, LAB o cualquier otro disponible para su representación[33].
RGB de 8 bits o más
- Las imágenes RGB se componen de tres canales de color. Una imagen RGB con 8 bits por pixel cuenta con 256 posibles valores para cada canal, lo que significa más de 16 millones de posibles valores de color.
- En ocasiones, las imágenes RGB con 8 bits por canal se denominan imágenes de 24 bits (8 bits x 3 canales = 24 bits de datos por píxel).
- Las imágenes con 32 bits por canal también se denominan imágenes de alto rango dinámico (HDR), pero es de uso principalmente de fotografía profesional.
Canales y color de la imagen
- Las imágenes digitales en color están hechas de píxeles, y los píxeles están formados por combinaciones de colores primarios. Un canal en este contexto es la imagen en escala de grises del mismo tamaño que la imagen en color, hecha de uno de estos colores primarios[36]. La cantidad de canales de color por defecto de una imagen va a depender de su modo de color.
- Una imagen en escala de grises posee solo un canal, mientras que una imagen RGB tendrá 3 canales. En el caso de las imágenes CMYK poseerá 4 canales de color.
- Es posible que cambiar el número de bits para cada canal resulte en un almacenamiento más óptimo; en particular, para imágenes RGB, comprimir más el canal azul y después el rojo puede ser mejor que dar el mismo espacio a cada canal[37]. La cantidad de canales de color por defecto de una imagen va a depender de su modo de color.
Edición de imágenes
Capas
- Todos los editores de fotografías trabajan mediante capas. Las capas sirven para realizar diversas tareas, entre otras, componer varias imágenes, añadir texto a una imagen o añadir formas de gráficos vectoriales. La aplicación de un estilo de capa facilita la adición de efectos especiales como sombras paralelas o algún tipo de resplandor. Cada imagen nueva tiene una sola capa [39].
- Son también una forma ordenada de trabajar que permite componer independiente de cada nivel, donde en las partes transparentes de cada capa, se puede ver lo que hay detrás.
- Las capas de vídeo sirven para añadir vídeo a las imágenes. Tras importar un clip de vídeo en una imagen a modo de capa de vídeo, puede crear una máscara para la capa, transformar ésta, aplicar efectos de capa, pintar en cuadros concretos o rasterizar un único cuadro para convertirlo en una capa estándar[40].
Adobe Photoshop
- Adobe Photoshop es un editor de fotografías desarrollado por Adobe Systems Incorporated. Usado principalmente para el retoque de fotografías y gráficos.
- Fue creado en 1986 por los hermanos Thomas Knoll y John Knoll, y desde entonces, se ha convertido en una marca de uso común.
- Photoshop puede editar y componer imágenes rasterizadas y soporta varios modelos de colores: RGB, CMYK, CIELAB, colores sólidos y semitonos. Photoshop usa sus propios formatos de archivo PSD y PSB para soportar estas características.
- Photoshop ha dejado de ser una herramienta únicamente usada por diseñadores, para convertirse en una herramienta usada profusamente por fotógrafos profesionales de todo el mundo, que lo usan para realizar el proceso de retoque y edición digital, no teniendo que pasar ya por un laboratorio más que para la impresión del material[42].
Tarea 6: Fotomontaje Liviano
Imágenes utilizadas en el fotomontaje
- Para el trabajo se utilizaron 3 imágenes sacadas de internet las cuales fueron utilizadas en capas sobre un lienzo en blanco de 21x21 cm, de 300px inicialmente.
Proceso
- Luego de tener las 3 imágenes, lo primero que se realizo fue ajustar la imagen del cielo al tamaño del lienzo en blanco. Luego se contorneo la silueta de las manos elevadas con la herramienta de selección rápida, para colocarlas sobre el cielo. Se realizo la misma acción con la imagen de las plumas. Después de tener todos los elementos de la composición sobre el lienzo, se coloco la palabra Liviano con la tipografía utilizada en el trabajo anterior, la cual es "Allura regular". Finalmente se jugó con el equilibrio de color, el tono la saturación y con el brillo y el contraste, obteniendo como resultado final una imagen más clara y en tonalidades un poco más verdes (+28) y azules (+38).
- Respecto a los diferentes formatos en los que fue guardado el resultado, no se logra observar una gran variación óptica entre los formatos utilizados, los cuales fueron: TIFF, JPG y PNG.
Imagen vectorial e Illustrator
Vectores
- La geometría plana o geometría del plano euclídeo estudia los elementos geométricos a partir de dos dimensiones. Un vector fijo del plano euclídeo es un segmento orientado, que cuenta con 3 características principales: módulo, dirección y sentido.
- El módulo es la longitud o amplitud del vector o segmento de recta (valor numérico).
- La dirección es la inclinación que posee el vector con respecto a un eje horizontal imaginario, con el cual forma un ángulo.
- El sentido es la orientación del vector, indicado por la cabeza de la flecha del vector[47].
Imagen Vectorial
- Una imagen vectorial se refiere a una imagen 2D compuesta por objetos geométricos, que pueden ser abiertos, como líneas o cerrados, como polígonos. Cada uno de estos elementos tiene diferentes atributos, debe tener una posición, un color, diferentes tipo de anchos, etc.
- Se puede escalar a diferentes tamaños y no poder su calidad, no se pixela.
- Se suelen utilizar para tipografías, logos, juegos de video, iconos, pictogramas, gráficos web, etc.
- Cada objeto o vector tiene sus propias fórmulas matemáticas.
- Los objetos de un gráfico vectorial pueden fusionarse entre sí y crear formas intermedias. Del mismo modo, cada parte puede relacionarse de distintas formas con el resto de vectores: agruparse, separarse, formar intersecciones, etc.
- El dibujo vectorial es siempre editable. A diferencia de las imágenes de mapa de bits, las vectoriales pueden rectificar su color u otras propiedades en cualquier momento de su edición[49].
Curvas de Bézier
- Se denomina curvas de Bézier a un sistema que se desarrolló hacia los años 1960 para el trazado de dibujos técnicos, en el diseño aeronáutico y en el de automóviles. Su denominación es en honor a Pierre Bézier, quien ideó un método de descripción matemática de las curvas que se comenzó a utilizar con éxito en los programas de CAD[51].
- Es una ecuación paramétrica que da atributos de posición, espesor, color, etc.
- Se pueden usar curvas Bézier para representar formas irregulares en figuras. Las curvas Bézier constan de al menos dos puntos Bézier y el segmento de curva que conecta los dos puntos. Una curva Bézier puede tener una sola sección o varias.
- Cada punto Bézier puede tener uno o dos puntos de control. La distancia y la dirección entre estos puntos de control determinan la forma de la curva. Cuando hay dos puntos de control, uno está en la línea (punto de control en línea) y el otro es periférico con una línea que lo conecta al punto de control en línea (punto de control periférico).
- Existen tres tipos de Curvas de Bézier:
- Lineal: segmento de línea recta con dos puntos de control, uno en cada extremo.
- Cuadrática: línea curva que puede tener esquinas con tres puntos de control, un punto de control en línea en cada extremo y un punto de control periférico conectado a uno de los puntos de control. Se puede utilizar el punto de control periférico para controlar la curva de la línea.
- Cúbica: curva suave con dos puntos de control en línea y dos puntos de control periféricos. Los dos puntos de control periféricos ofrecen mayor control sobre la curva y también garantizan una curva suave cuando existen varias secciones[52].
Adobe Illustrator
- Adobe Illustrator (AI) es un editor de gráficos vectoriales en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como «mesa de trabajo» y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para ilustración, para crear y diseñar imágenes, sirve para editar entre otras cosas (ilustración como rama del arte digital aplicado a la ilustración técnica o el diseño gráfico, entre otros).
- Es desarrollado y comercializado por Adobe Systems y constituye su primer programa oficial de su tipo en ser lanzado por esta compañía definiendo en cierta manera el lenguaje gráfico contemporáneo mediante el dibujo vectorial.
- Adobe Illustrator contiene opciones creativas, un acceso más sencillo a las herramientas y una gran versatilidad para producir rápidamente gráficos flexibles cuyos usos se dan en (maquetación-publicación) impresión, vídeo, publicación en la Web y dispositivos móviles[54].
Tarea 7: Composición Illustrator
Imágenes utilizadas en la composición
- Para el trabajo se utilizaron 2 imágenes sacadas de internet las cuales fueron utilizadas en la composición sobre un lienzo en blanco de 21x21 cm, de 300px.
Proceso
- Primero se extendió la imagen del cielo azul sobre el lienzo blanco. Luego se utilizó la foto de la pluma para crear las figuras vectoriales. Para esto se contorneo la figura de la pluma con la herramienta "Pluma", creando así 4 figuras vectoriales las cuales fueron rellenadas con un color turquesa muy claro y con blanco, a su vez todas poseían un borde muy delgado de su color contrario (blanco-turquesa o turquesa-blanco). Finalmente se le agregó la palabra liviano en la tipografía "Allura regular" la cual a sido la tipografía utilizada en los trabajos anteriores. La palabra fue escrita en los mismos dos tonos utilizados anteriormente (blanco y turquesa claro) para otorgarle un poco de volumen a la palabra.
- Respecto a los diferentes formatos en los que fue guardado el resultado, el formato que presenta una mejor calidad de imagen por lo que yo observé fue en el formato SVG, mientras que en el formato AI se pierde un poco la nitidez. Si bien el formato png no posee tanta calidad de imagen como los anteriores, aun así se ve un poco mejor que en el formato JPG.El JPG es el que presenta peor calidad de imagen, ya que es el que se ve más pixeleado.
Espacio Audiovisual y Premiere Pro
Antecedentes
La invención de la imagen en movimiento
- Un cinematógrafo es una máquina creada por los hermanos Lumiere, capaz de filmar y proyectar imágenes en movimiento. Fue la primera máquina capaz de rodar y proyectar películas de cine, dando inicio a un nuevo espacio de creación artística: La cinematografía. Marcó el comienzo de las “fotografías vivas”
- Los primeros cortometrajes se grabaron con aproximadamente 16 a 18 fotogramas por segundo, lo que ayuda al ojo a crear el efecto de continuidad en la imagen. Bajo este sistema, grandes obras reconocidas hasta el día de hoy conformaron el cine mudo.
- La primera exhibición pública conocida de cine sonoro proyectado ocurrió en París en 1900, décadas antes de que la sincronización confiable entre sonido e imagen se hiciera comercialmente práctica. La primera proyección comercial de películas con sonidos completamente sincronizado ocurrió en la ciudad de Nueva York, en abril de 1927 (El cantante de jazz). En los primeros años después de la introducción del sonido, las películas que incorporaban diálogos sincronizados fueron conocidas como «películas sonoras»[58]
- La llegada de las nuevas tecnologías de la información y los distintos formatos de video digital, favoreció la generación de sorprendentes efectos visuales y auditivos y también una circulación masiva de estos.
- En la actualidad todos poseemos acceso a herramientas audiovisuales y a programas de edición de video de manera incluso doméstica.
Medios Audiovisuales
- Los medios audiovisuales son aquellos mecanismos de comunicación masiva que transmiten sus mensajes a través de canales que involucran no sólo el sentido de la vista, como en los medios impresos tradicionales, sino también el de la audición.
- Los medios audiovisuales emplean tecnología multimedia, que combina las virtudes visuales del modelo impreso con la inmediatez de la radio hablada, logrando así un formato más complejo que imita la presencia real en el orden de los eventos transmitidos. Este es el caso de la televisión, el cine y más recientemente el Internet.
- Los medios audiovisuales suelen ser inmediatos, masivos, y a la vez efímeros (pues su representación se acaba en el tiempo) y perdurables (ya que pueden ser almacenados y reproducidos una y otra vez desde el principio).
- Existen distintas formas de medio audiovisual, los cuales se dividen principalmente en 3:
- Tradicionales: El pizarrón, las diapositivas o los retroproyectores tradicionales, si bien no son propiamente audiovisuales, constituyen el germen de lo que vendría después, ya que en sus casos el medio visual era acompañamiento de una explicación oral por parte del profesor o expositor, de modo de sacar provecho a los dos formatos.
- Masivos: A partir de la masificación de la imagen y del sonido, el cine y la televisión se convirtieron en poderosos medios audiovisuales para llegar a la población de manera veloz e inmediata, y por eso los medios de comunicación de este tipo, sobre todo las televisoras, cobraron una importancia vital en el concierto de las sociedades, llegando a ser denominadas como parte del “cuarto poder” o poder mediático.
- Interactivos: A partir de la aparición de la Internet, los medios audiovisuales no sólo fueron masivos y veloces, sino además permitieron que el espectador no jugara un rol tan pasivo, sino que eligiera, interviniera y diera feedback, o incluso emitiera también información, como en las videoconferencias o videollamadas[61].
Edición de video
- Es el proceso en el que un editor se encarga de transformar los diferentes fragmentos de un vídeo, además de añadir otros elementos gráficos, como pueden ser fotografías, audios, efectos digitales, así como también cualquier otro material audiovisual en una cinta o en un archivo informático.
- En un principio la edición se realizaba sobre una cinta llamada master de video, en la década de 1980 nació la edición digital donde la edición se realiza sobre un archivo informático, el master digital de vídeo (MDV).
Edición vs Montaje
- El montaje es el proceso realizado con películas de cine, que partían de una emulsión fotosensible. Por tanto, para realizar copias o duplicados con los que trabajar, se debía recurrir a procesos químicos, con líquidos, grandes espacios, cámaras oscuras, y tiempos de espera. Mientras que la edición es un término propio de los soportes magnéticos (cintas, memorias flash o discos duros). Se utiliza material audiovisual grabado electrónicamente para obtener una cinta o un archivo de computadora.
- Luego en el siglo XXI se fue produciendo una convergencia de los dos sistemas, que sólo se diferenciaban por su formato y calidad, no necesariamente por su soporte. Los dos podían ser digitales y manejados en ocasiones con equipos idénticos.
Edición Lineal
- En 1956 Ampex desarrolló el magnetoscopio, una máquina que graba a gran velocidad el sonido y la imagen en el mismo soporte. Los equipos y soportes eran más baratos y no necesitaba esperar al revelado, ni crear una copia de trabajo, pero tenía baja calidad en relación a una cinta cinematográfica.
- La edición lineal se basa en la linealidad del soporte de cinta magnética (vhs,beta,etc) y su principal característica es que no permitía inserciones sin regrabar linealmente todo el contenido. Este proceso también resultaba engorroso y lento.
Edición No-Lineal
- El sistema de edición no lineal es la capacidad de no depender de la linealidad del soporte, pudiendo insertar y enrocar el orden de las tomas, tal como lo vemos en todos los softwares digitales actuales.
- Esta forma de edición no permite cortar un fotograma de forma libre sin ningún orden, se sigue de forma secuencial la filmación. Es una edición totalmente analógica también llamada edición máquina-máquina. En ella se va avanzando de principio a fin porque se trabaja sobre una cinta[68].
- En este tipo de edición siempre se utilizan como mínimo dos vídeos, en el que uno trabaja de reproductor y el otro de grabador. Han de seleccionarse las imágenes que se quieren en el video reproductor y grabarse en el grabador[69].
- Este se asemeja más al primer montaje cinematográfico, donde es posible seleccionar los fragmentos y re-ordenar las grabaciones, pero sin recaer en los extensos procesos de antaño. La edición no lineal digital fue una innovación creada por Avid en los años 80 que se mantiene hasta la actualidad.
Conceptos esenciales de edición de video
Formato de video
- Los formatos de video o "contenedores" son la manera en la que se guardarán los datos dentro de un archivo de vídeo o de un fichero. Estos diferentes contenidos suelen ser, principalmente, video, audio y texto. Si bien el formato y los Codecs son complementarios, suelen confundirse en torno a sus funciones.
- Formato contenedor: Todo archivo de vídeo tiene en su interior un formato, que puede ser AVI, MPG, H264, MOV, WMV etc. Éste tiene en su interior varios elementos, entre ellos el vídeo y el audio generalmente. Pero también podrían contener subtítulos integrados, incluso varios archivos de audio con diferentes idiomas[71].
- Codecs de vídeo: Se refiere al acrónimo de "codificar"; comprimir los datos de un archivo, video o audio para agilizar su transferencia y "decodificar"; al reproducir o editar el archivo,(descomprimir). Lo primero lo hace para que el archivo sea más portable y, lo segundo, para proporcionar todos los datos del archivo.
Relación de aspecto
- Se refiere a la proporción que existe entre el ancho y el alto de una imagen. Se calcula dividiendo el largo entre la altura de la imagen visible en pantalla, y se expresa normalmente como "X;Y".
- Los televisores actuales (incluidos los de alta definición), conocidos inicialmente como "panorámicos", suelen tener una relación de aspecto de 16:9 ( 1.77:1 es decir 1,77 veces más ancho que alto).
- En el cine las relaciones de aspecto más usadas son 1.85:1 y 2.39:1.
- En fotografía las proporciones más usadas son 4:3 y 3:2, aunque también se encuentran relaciones de 5:4, 7:5 y 1:1 (cuadrado).
- Los monitores de computadora habitualmente usan la relación de aspecto 16:9 en la actualidad, habiendo sido las relaciones 4:3, 5:4 o 16:10 las más frecuentes en el pasado[73].
Resoluciones
- Es el número total de píxeles que pueden ser mostrados en la pantalla de un monitor de ordenador, televisor, un teléfono móvil o en cualquier dispositivo que tenga una pantalla. Todos los dispositivos tienen en sus pantallas la resolución concreta, y de ella va a depender la resolución de los vídeos que puedes llegar a alcanzar.
- La resolución se calcula multiplicando el número de filas y columnas de píxeles. Como norma general una mayor resolución indica una mayor capacidad de mostrar detalles, aunque hay una dependencia con la distancia de visualización que limita esta capacidad a partir de la cual no se aprecian diferencias. De ahí la importancia de tener en cuenta la distancia de visionado a la hora de elegir una pantalla adecuada[75].
Línea de tiempo
- Es la herramienta básica del montaje no-lineal. Sobre este se compone varias pistas ("Click" o "Track") de forma vertical que va organizando la edición, teniendo un total control en la manipulación de los elementos puestos (unir, cortar, quitar, agregar)sobre un espacio de tiempo determinado.
- Su unidad es un frame y su sistema de medida es el Timecode, código de tiempo, del cual, se presenta en HH:SS:FF, donde "H" son horas,"M" minutos,"S" segundos y "F" frames(00:00:00:00).
Adobe Premiere Pro
- Adobe Premiere Pro es un software de edición de video desarrollado por Adobe y publicado como parte de Adobe Creative Cloud. Está orientado a la edición de vídeos profesionales, mientras que su derivado, Adobe Premiere Elements, apunta al mercado de consumidores. Lanzado en 2003, luego de una reescritura de código, Adobe Premiere Pro es el sucesor de Adobe Premiere, originalmente lanzado en 1991, el cual contiene funciones más avanzadas.
- Cuenta con una interfaz personalizable, por defecto organizada en espacios de trabajo que coinciden con las etapas de la edición: ensamblaje, edición, color, efectos, audio y títulos.
- Permite el trabajo con múltiples secuencias (líneas de tiempo), que además pueden ser jerarquizadas, unas dentro de otras. Aparte de medios, las líneas de tiempo admiten una serie de elementos especiales como capas de ajuste (mismo concepto que en Photoshop), títulos, composiciones de After Effects y gráficos esenciales.
- Posee incorporado una librería de efectos, que es extensible mediante la instalación de plugins. Las propiedades de los efectos se pueden animar mediante un sistema de fotogramas clave. Posibilita la creación de máscaras en la zona donde se desee aplicar el efecto, siendo útil en la generación de viñetas, correcciones de color, etc.
- La máxima resolución que se admite es 16k X 10k 32 bits por canal, tanto en RGB como YUV[78].
Tarea 8: Espacio Audiovisual y Premiere Pro
Proceso
- En esta tarea se busco representar la palabra "Liviano" en un video de 16 segundos. Para ello se realiza el siguiente procedimiento.
- Para el video se utilizó el programa Adobe Premiere Pro, en el cual lo primero que se realizó fue definir y crear el fondo. El fondo se creo con dos efectos, primero con el efecto "patrón de celdas" al cual se le otorgo movilidad, y con el efecto "Degradado de 4 colores" al cual se le otorgo tonalidades azuladas para plasmar las tonalidades azules del cielo (como en los trabajos anteriores).Luego de tener el fondo en movimiento, se plasmaron varias secciones de una misma foto (una imagen de una pluma en png), cambiando únicamente la posición en cada sección, simulando así como la pluma va desplazándose ligeramente en el espacio. Luego se agregó el titulo liviano, el cual también se encontraba en una imagen png. Finalmente se agregó una música delicada de ondas que acompaña de buena manera al concepto representado en el trabajo.
Imágenes del proceso
Video
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