Tarea ciclo de Impresión - Sarai Farias Pincheira

De Casiopea



TítuloTarea ciclo de Impresión - Sarai Farías Pincheira
AsignaturaProducción Gráfica
Del CursoProducción Gráfica 2023
CarrerasDiseño
2
Alumno(s)Sarai Farías Pincheira

Unidad 2: Impresión

Clase 1: Sistemas de impresión

Impresión en colores planos

  • Xilografía

Técnica de sobrerelieve en madera, del que se tallan únicamente los blancos (bajo relieve). Es uno de los métodos más antiguos de impresión, de tipo contacto directo, donde al imprimir la imagen queda invertida.

  • Calcografía

Data del siglo XIV, se utiliza la técnica de bajo relieve en metal.

  1. Talla dulce: Grabado con buriles de distintos grosores que crean pequeñas hendiduras.
  2. Punta seca: Se realiza sobre metales más blandos (no es profundo).
  3. Agua fuerte: Se utilizan ácidos que que dejan manchas en la superficie.


  • Tipografía

Nace en Europa en la época renacentista con Johannes Gutenberg, quien inventó la prensa de imprenta moderna con tipos móviles.

  1. Imprenta con tipos móviles: Fue un fenómeno social
  • Mono y Linotipia

Othar Mergenthaler (1885) Fabricó la primera máquina para componer, llamada "linotipia", la cuál implementaba un sentido funcional de eficiencia, ya que el plomo sobrante podía volver a utilizarse. Compuesta por:

  1. Almacén: Reunía las matrices en un teclado y alineadas en un componedor.
  2. Caldera: Plomo fundido que se prensaba sobre las matrices, quedando así marcadas.
  3. Mecanismos: Llevan las matrices de vuelta al almacén.

Tolbert Lanston, a finales del siglo inventó la "monotipia", la cuál a diferencia de la linotipia fundía letra por letra, lo que facilitaba su corrección.

  • Litografía

Este sistema logró vincular el color en sus impresiones, la piedra pulida es dibujada con un lápiz graso y humedecida en la superficie. La tinta repele las partes húmedas acentuándose en las partes grasas, que son las que se transfieren al papel. Este método se logra en un molde plano, sin necesidad de hendidos.

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Impresión de puntos

  • Offset

Imprenta, realiza la primera copia fotográfica que se llamó Daguerrotipo, el cuál es un procedimiento químico que asegura la fidelidad de la reproducción respecto del original.George Meissenbach, introdujo la trama reticulada, capaz de reproducir imágenes a color por medio de la descomposición cromática.

  • Huecograbado


  • Serigrafría

Procedente del extremo Oriente, se utilizaba en principio sobre tejidos, especialmente gobelinos. A la malla se le aplica un emulsionante fotográfico que en contacto con un original que no permite el paso de la luz (en negro o en positivo).

  • Flexografía

Técnica de impresión de alta velocidad, se utiliza una plancha que es entintada y transferida sobre materiales blandos y flexibles como el plástico.

  • Risografía

Multiplicadora, esténcil o plantillas, usando matrices planas para imprimir resultados atractivos de bajo costo, en poco tiempo y con un bajo costo medioambiental (tintas de soya).

Se logran imprimir tintas planas y tramas (no una trama de puntos imperceptibles) a través de sus tintas transparentes.

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Actividad 1

  • Impresión de puntos, Flexografía
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  • Impresión de puntos, Offset
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Observaciones Finales

Dentro de los elementos seleccionados existe un sistema de impresión común utilizado en los distintos materiales, observandose la flexografía en aquellos envases y empaques de tipo desechables, ya que al ser un estilo de impresión en masa y de bajo costo las terminaciones suelen tener "fallas" o descalces en el resultado final, obteniendo un acabado mucho menos prolijo en el color y el diseño, por otra parte se utiliza la impresión offset en revistas que fueron pensadas en que perduraran por más tiempo, obteniéndose un resultado un poco más controlado en la impresión.


Clase 2: Papel, Soporte y Sustrato

Orígen del Papel

  • Proviene de China

Papiro, se produce a partir de tiras de tronco ("Cyperus Papyrus"), los filamentos del tallo formaban una superficie gráfica. El papel, está compuesto por 3 elementos:

                                               Fibras
                                               Cargas
                                              Aditivos

Maneras de ser de la celulosa

1. Fibras

  • Fibras Largas: Se extrae desde el pino, radiota y abeto, tiene más resistencia mecánica es decir que no se rompe fácilmente, al ser muy algodonoso y tener fibras más largas.
  • Fibras cortas: Se extrae del abedul, hazo y eucalipto, aporta propiedades visuales y cualidades estéticas al papel.

2. Cargas

Elementos minerales, es el segundo componente fundamental (tatco, calcio, etc.). Al tener más de de dos cargas mejora su opacidad (menor transparencia):

  • Mejora su blancura
  • Mientras más cargas menos absorbente es el papel, mejorando la impresión y fijación de las tintas.

3. Aditivos

Se busca conseguir objetivos funcionales en el papel:

  • Colorantes: Aportan color al papel.
  • Blanqueantes: Dan mayor blancura óptica.
  • Encolado: Hace que el papel sea impermeable y mejora el brillo. Existe el Encolado en masa que mejora la resistencia a la humedad y el Encolado superficial que mejora el realce de las tintas

-Encolado en masa: Mayor resistencia a la humedad. -Encolado superficial: Mejora el realce de las tintas.

Fabricación del Papel

Se separan las fibras para extraer la "lignina", ya que este debilita y envejece el papel más rápido, al extraerse le da mayor opacidad al papel.

Proceso Industrial

  1. La materia prima se mezcla con agua y se depura en centrífuga.
  2. La pasta entra en la maquina y se aplasta a alta velocidad (se forma la superficie gráfica).
  3. Pasan por unos cilindros para quitar lo que pueda quedar de agua.

Tipos de papel

  • Texturado

- Existen dos formas para lograrlo:

  1. Dentro de máquina
  2. Fuera de la máquina con rodillos texturizados que graban la forma en el papel, en esta opción el papel debe estar más seco con hasta un 6% de agua.
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  • Estucado

- Papel base, recubierto con capas de estuco. Es un tipo de papel fino de excelente calidad, el efecto estucado se consigue sacándole brillo al papel.

- Debe tener al menos un 25% de algodón, 50% de y 100% de este componente.

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  • No Estucado

- Papel base sin cobertura, es un tipo de papel fino y poroso (macroporosidad).

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  • Reciclado

- 50% de esta fibra es reciclada.

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  • Vegetal

- También conocido como papel mantequilla, es un tipo de papel satinado y transparente

- Se consigue por medio de la defibración (defibrating), donde se pica el papel y se extraen las fibras. (innovación de Epson)

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  • Sintético

- A base de propileno (100% plástico), lo que le permite ser un papel resistente al agua.

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Medidas estándar

  • Pliego Mercurio: Es una aproximación del pliego estándar de arquitectura, con medidas de 77 x 1.10 cm.

A partir de este pliego se calculan proporcionalmente otras medidas (ej. : 1/2 mercurio, 1/8 mercurio,etc. )

Tipos de cortes

  • Troquelado

Se realiza cuando se necesita cortar una forma irregular, es especialmente utilizado para folletería y packaging.

- Packaging: Los cortes son 98% troquelados (plisados de cartón), para esto se presiona la matriz sobre el cartón para luego llegar y plisar. Acelerando el proceso de armado.

  • Guillotinado

Técnica utilizada para cortes rectos y en escuadra.

  • Prepicado

Es una opción económica, se puede ver en tickets, cuadernos, entradas, etc. . Se aplica en la terminación de ciertas páginas.

Tintas

Tienen sus origen en China, existen cuatro componentes:

  • Colorantes: Existen dos maneras de generar color:
  1. Anilina: Se ve el soporte sobre el que se imprime a través de la tinta.
  2. Pigmento: Son partículas sólidas que recubren y no dejan ver el soporte, es duradero y resistente (ej.: azul y negro).
  • Barniz: Forma una película adherente, dura, lisa y generalmente transparente, aporta cualidades decorativas. Es el soporte de pigmentos y otros elementos.
  • Solventes: Son aceites que no se evaporan.
  • Aditivos: Se le adicionan a la tinta para aportar otras propiedades, por ejemplo, "secantes".

Encuadernación

  • Cosido
  • Corcheteado: Es de pocas páginas, se utiliza en revistas, folletos, etc. .
  • Pegado: El acabado del lomo es cuadrado, no es costoso pero dura menos en el tiempo.

Terminaciones

  • Lomo

Puede ser redondo (sus hojas no son del mismo tamaño lo que le permite tener esa forma curva) o cuadrado.

  • Cuño seco

Es un proceso costoso, da relieve a una forma o tipografía dentro.

  • Hot stamping

Es más costoso que el cuño seco, permite una terminación en relieve con color, que se hincha con el calor. A pesar de que deja un acabado distintivo, este método tiene algunas desventajas, ya que solo permite estampar pequeñas piezas y únicamente en colores metalizados.


Actividad 2

Estucado
No estucado
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Texturado

Observaciones

Cada soporte de papel posee cualidades específicas que determinan el uso que se les puede dar y según las necesidades del objeto se considerará un material u otro. Ya sea, que requieran añadir propiedades como durabilidad, sustentabilidad o acabado estéticos al objeto, se utilizaran aquellos papeles o técnicas que puedan aportar estas cualidades.


Clase 3: Tipografía Digital

Computadores y softwares

-Sistemas de composición: Se utilizan tipografías digitales, adaptadas para funcionar en los primeros sistemas de autoedición.

  • Adobe: Desarrollo un lenguaje de descripción, al relacionar los ordenadores personales con los dispositivos de impresión, pudiendo guardar e imprimir un archivo sin que sufra modificaciones.
  • Aldus: Primera aplicación para maquetación, ganándole en complejidad a otros programas, como Microsoft Word.
  • Impresoras: Durante este periodo se desarrollo la primera impresora de bajo precio, proporcionando impresiones de hasta 300 puntos por pulgada.

Fuentes digitales históricas

  • Lucida: Tipografía popular de los 80's, creada por Adobe, diseñada para poder ser legible en impresiones de baja calidad. De ella se crean variantes, como:

1.Lucida Console

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2.Lucida Sans Demibold

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  • Chicago: Tipografía pixelada, creada por Apple, diseñada para utilizarla en pantallas de baja resolución.
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  • Arial: Diseñada por Windows para evitar la licencia de Helvética.
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Evolución de la tipografía digital

  • Fuentes de bitmap: Se construían en base a puntos y píxeles, de apariencia tosca.
  • Fuentes vectoriales : Tipografías de contorno, su diseño se compone por ecuaciones, basándose en curvas de Bézier que definen su carácter, donde la curva pasa por 4 puntos, dos de anclaje y dos de control.
  • Fuentes PostScript: Utiliza un lenguaje de programación completo para describir una imagen de impresión.
  • Fuentes True Type: Se desarrolló con la intención de competir con PostScript, diseñada por Apple pero vendida su licencia a Microsoft finalmente.
  • Fuentes Open Type: Creado en los 90'spara mejorar el formato de Apple, tipos multiplataforma, ya que sirven tanto en Apple como Pc.
  • Webfonts: Permiten, mediante un código insertado en los html de las webs, usar diversas tipografías, esto se desarrollo con la llegada del internet, buscando ofrecer tipografías que todos pudieran utilizar y que por lo demás no fueran pesadas.

Diseño y uso de fuentes tipográficas

  • Uso de tipografías: Se deben considerar distintos factores al diseñar una tipografía, como:
  1. Finalidad: Identidad visual o edición.
  2. Soportes: Pantallas, impreso, etc.
  3. Medio y contenido: Diario, novela, etc.

Los distintos diseños de tipografías se prueban mediante pangramas.

  • Derechos tipográficos: Todas las tipografías poseen licencias que son necesarias revisar para saber su tipo y condiciones antes de utilizarlas, ya que de lo contrario podría ser ilegal.


  • Fuentes liberadas: Vienen en los distintos sistemas operativos como Adobe u Office, sus licencias vienen instaladas automáticamente.



Actividad 3

Realizar una composición digital en base a un concepto, el diseño debe ser capaz de reflejar su esencia.

Observaciones

La manera en la que se juega con los tamaños y las distintas variantes de una tipografía, distribuyéndolas de cierta manera específica en la superficie gráfica, permiten dar significado y expresar de una manera visual el concepto escogido, abriendo un mundo de posibilidades a la manera en la que se puede presentar un mismo mensaje de distintas maneras, a partir de decisiones creativas de diseño.