Tarea ciclo de Imagen - Paloma Álvarez

De Casiopea



TítuloTarea ciclo de Imagen - Paloma Álvarez
AsignaturaProducción Gráfica
Del CursoProducción Gráfica 2022
CarrerasDiseño
3
Alumno(s)Paloma Álvarez


Producción gráfica (Ciclo de imagen)

Paloma Álvarez

Clase 1. Mapa de bits.

Formato de imagen e imagen de bits

19 de abril

En los formatos de imágenes existen dos tipos de compresión (modo de guardado): con perdida y sin perdida. El primero corresponde a eliminar información no útil/visible para llegar a tener un ahorro de espacio (destructiva). Por otro lado, sin perdida, se refiere a que se mantienen los parámetros, o sea no elimina información (lossless). Entre ambos tipos de comprensión, se encuentran los siguientes formatos de imagen:

Tiff Gif PNG 'JPEG y JPG
  • Formato que mantiene su imagen en su estado más puro.
  • No ahorra espacio.
  • No todos los programas abren Tiff.
  • Puede presentar transparencia.
  • Baja calidad. Ocho bits.
  • Resolución baja.
  • Formato de compresión sin perdida.
  • Perfecto para logos o que se presenten colores planos.
  • Es eficiente en tamaño y peso.
  • Excelente formato para uso común y no profesional.
EPS PSD PDF RAW SVG
  • Formato que permite exportar imágenes vectoriales.
  • reemplazo de formato PDF.
  • No todos los programas abren Tiff.
  • Formato nativo de Photoshop.
  • Permite editar.
  • Muy versátil en convivir con una imagen vectorial o mapa de bit.
  • Logra el ver cómo se ve el trabajo original.
  • Formato puro en imágenes.
  • Registra en mayor profundidad de color y editar imágenes.
  • Vectorial y basado en el lenguaje XML.
  • Se puede editar la imagen en otro código.

Por otro lado, en el formato de imagen se encuentran distintos conceptos para poder realizar un ajuste al crear un nuevo documento en cualquier programa para edición de fotografía o para crear alguna ilustración, logo, etc. En primer lugar, se encuentra el Ráster que es el número proporcional de una imagen (ancho - alto) y que lo expresa la dimensión en número de píxeles los cuales conforman un mapa de bits. La resolución, son puntos por pulgada (PPP), en donde se relaciona las dimensiones digitales con las físicas sobre algún soporte. Mientras que los bits son un digito binario que puede ser 0 o 1, mientras que los y Bytes son una representación de información por la agrupación de bits, los cuales pueden formar 256 combinaciones. Por último, las imágenes que son en mapa de bits, utilizan una cuadricula rectangular de elementos de imágenes (píxeles) para representar imágenes. Cada píxel tiene un color y ubicación en específico, lo cual entrega una cantidad de información del color (profundidad de bits).

PIAACDBPG4.jpg

Actividad de clase

En la siguiente actividad, se debe crear un fotomontaje a partir del trabajo anterior con las variables de la tipografía. Por lo cual, en un lienzo blanco de 21x21 centímetros, en una resolución de 300 dpi, en modo de color RGB, se debe realizar un uso de capas, colores y tratamiento en la imagen para luego exportarlo en un formato JPG y en un formato GIF con 72 dpi.


Elección de imágenes


Pruebas

TRANSICIÓN MB2.jpg TRANSICIÓN MB3.jpg PIAAAPGMB.png


Fotomontaje final

Dado que la palabra seleccionada es "transición," se realiza un fotomontaje enfocándose en un lado humano y otro de su estado esquelético (muerte), mostrando cómo de un estado vivo se va desvaneciendo hasta llegar a la muerte. Esto señala el paso o cambio de un estado, modo de ser a otro.

Imagen en formato JPG.


Resultado en JPG y GIF

Realizado el fotomontaje, se exporta el trabajo en dos tipos de formatos: GIF y JPG. Como se había mencionado desde un principio, el formato JPG es eficiente en tamaño y peso, por otro lado GIF baja la calidad de la imagen en 8 bits, dando una resolución más baja. Esto se puede ver a una menor definición de las sombras alrededor del esqueleto, entregándole más profundidad y menor calidad a la imagen.

Imagen en formato GIF.
Imagen en formato JPG.



Clase 2. Imagen vectorial.

Imagen vectorial e Illustrator

26 de abril


El vector en geometría, se compone en el plano Euclídeo, bidimensional, que se forma por un punto, línea o polígono. El vector tiene tres elementos: módulo (longitud), dirección (dónde va) y sentido (hacía donde apunta). El primer editor interactivo proviene desde el área automotriz, generando la llegada de las curvas de Bézier, donde se pueden crear trazos curvos a partir de este editor mediante un lenguaje matemático. La imagen vectorial, es todo aquello que se puede construir a partir de los vectores, o sea imágenes 2D compuesta por objetos geométricos (punto, línea, polígono) dándole distintos atributos en su ancho, color, posición, etc. Este tipo de imagen se suele utilizar para tipografía, logos, juegos de video, gráficos web.


Curvas de Bézier

Actividad de clase

En la siguiente actividad se debe realizar una ilustración abstracta a partir del concepto trabajado anteriormente (transición), en un formato de 1.000x1.000 pixeles en color RGB. Este dibujo debe ser vectorial y acorde a la palabra elegida junto a una paleta de color negro más un color a elección personal.


Pruebas de ilustración vectorial

Dado que la palabra "transición" se refiere a una acción y/o efecto de estar entre lo nuevo y lo viejo, o sea de estar de un lado a otro, se compone una ilustración mostrando la transición desde algo estático (junto al negro para dar un estado de inmovilidad) a algo con movimiento dando nuevas formas variando su antigua forma (color rojo para entregar dinamismo).

Idea principal de concepto.
Boceto final digitalizado.
Ilustración de prueba.

Ilustración final

PIAA TRANSICIÓN V3.png