Tarea Ciclo del Color - Paulina Jelves

De Casiopea



TítuloTarea Ciclo del color - Paulina Jelves.
AsignaturaProducción Gráfica
Del CursoProducción Gráfica 2022
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
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Alumno(s)Paulina Jelves

Ciclo 1: Ciclo del Color

Clase 1: Teoría del color: Color Aditivo.

Clase 1: Color Aditivo.

Teoría del Color.

  • Color: Comportamiento físico de la luz + Sensación cromática.
  • El color se entiende como un proceso que reúne a dos materias distintas para que interactúen a su favor: el comportamiento físico de la luz y la fisiología de la visión, la reacción de la misma ante la luz (sensación cromática).
  • Fisiología de la visión: El ojo, órgano receptor del sentido de la vista. La luz que recibe incide en la retina, película fotosensible que recubre gran parte del interior del globo ocular, posee una estructura de capas nerviosas que la luz debe atravesar.

Teoría Tricromática.

  • Thomas Young, siglo XIII.
  • Teoría tricromática (HUE), sirve como fundamento a la colorimetría.
  • Se basa en la medida de los matices de color mediante tres factores: HUE, Saturation y Brightness.
  • HUE: Tonalidad o cualidad del color.
  • Saturation: Saturación, pureza del matiz.
  • Brightness: Brillo, cantidad de luz que ilumina el matiz.

Teoría Aditiva: Síntesis de colores.

  • Formas de ordenar los factores luminosos que al incidir con el ojo humano producen diversas respuestas al sentido de la visión, son dos: Síntesis aditiva y Síntesis sustractiva.
  • Síntesis aditiva/Suma de luz:
  • Suma de dos o más luces espectrales, actúan finalmente como una luz sobre el sentido de la visión, dando respuesta a una nueva respuesta cromática.
  • Colores en pantalla:
  • Colores primarios RGB, rojo, verde y azul.
  • Crean y componen la luz blanca,
  • El color de cada pixel en pantalla es resultado de diferentes sumas de colores.

Sistemas de color:

  • Estandarización y comprensión de los colores.
  • Todos los sistemas de color que integran la producción gráfica tienen un comportamiento particular.
  • Dispositivos de entrada (escáner, cámara digital) y de salida (monitor, impresora, prensa) manejan el color de distinta manera.
  • El color es relativo.

Espacios de color.

  • Existen dos grandes espacios de color: RGB y CMYK. Estos no son descriptores confiables del color.
  • Sistema Cie XYZ(1930): Especificación de los colores a través de su ubicación en un espacio tridimensional de coordenadas. Cada color tendrá una coordenada.
  • Sistema CIE Lab (1977): Diagramación del color bajo un modelo esférico.


Primer Encargo:

Descripción del encargo:

Explorar espacios de color en Photoshop y demás softwares: explorar a partir de una fotografía digital: HUE, SATURATION y LIGHTNESS.

Foto original:

Foto original del cubo.


HUE:

Prod grafica encargo 1 PJM comparacion hue .jpg


Observaciones:
  • HUE -100:

Al bajar la tonalidad de la imagen, se someten los colores del cubo de manera que se tornan fríos. El fondo de la imagen se vuelve de un tono morado y los colores del cubo se vuelven más azulados.

  • HUE +100:

Una vez que se sube la tonalidad a la imagen, los colores del cubo son sometidos a una suma de sus colores respectivos con una luz verdosa, el fondo se vuelve verde.

Saturation:

Prod grafica encargo 1 PJM comparacion saturation.jpg


Observaciones:
  • Saturación -100:

Los colores del cubo se anulan, traduciéndose en una imagen en escala de grises.

  • Saturación +100:

La imagen es sometida a una luz anaranjada. Los colores resaltan, se tornan fosforescentes.

Lightness:

Encargo 1 produccion grafica PJM comparacion lightness.jpg


Observaciones:
  • Brillo -100:

Los colores se vuelven más opacos, sin perder el rastro de su color original.

  • Brillo +100:

Los colores del cubo resaltan sin llegar a ser fosforescentes.

Clase 2: Teoría del color: Color Sustractivo.

Clase 2: Color Sustractivo.

Teoría Sustractiva.

  • Resultado de la suma de dos o más colores, resultando un color más oscuro.
  • Incrementa el coeficiente de absorción luminosa al mezclarse los pigmentos.
  • Colores primarios: Rojo, Amarillo, Azul.
  • Colores primarios en impresión: Magenta, Amarillo, Cyan (CMY).

Impresión del color.


Monocromo

  • Corresponde a trabajos realizados con una sola tinta plana, con una plancha.
  • Interacción soporte de base + soporte de impresión.
  • Similar a imágenes de 1 bit o blanco y negro.
  • Un ejemplo de una impresión monocroma es el grabado.
  • Impresión monocroma de puntos: aún usando una sola tinta se pueden ver matices en la misma (dependiendo de la densidad del punto y distancia entre el conjunto de los mismos).


Duotono

  • Aumento de la riqueza tonal de una imagen en escala de grises.
  • Ideales en trabajos de impresión en dos colores en los que se utilizan tintas planas.
  • Ideal para resaltar el trabajo.


Cuatricromía

  • Evolución de los datos en RGB de una imagen a los más cercanos posibles equivalentes a CMYK.
  • K (negro) otorga definición a la imagen.
  • Aplicación del color por tramas de puntos.
  • La correspondencia color-trama nace de la separación de los colores.
  • La participación del color en la mezcla estará dada por el tamaño del punto y los ángulos de las tramas.


Más de cuatro colores

  • Muchos colores perceptibles por el ojo humano no son logrables a través de la cuatricromía.
  • Esto se soluciona a través del uso de tintas directas, ajustándolas, son colores especiales con rangos tonales mayores a los utilizados en cuatricromía.


Tintas especiales

  • Colores Pantone especiales.
  • Utilizadas para obtener colores brillantes, más saturados, fosforescentes, plateado, dorado, etcétera.
  • Usos comunes:
  1. Para impresiones en dos o tres colores que no se realicen en CMYK.
  2. Cuando es necesaria una igualación precisa de colores.
  3. Para la obtención de colores que no pertenezcan a la gama normal.


Segundo Encargo:

Descripción del encargo:

Crear pigmentos a partir de materiales caseros, recrear imagen (cubo) de encargo anterior.