Tarea 3 - Grupo 2 I&P2024-1
De Casiopea
Título | Tarea 3 - Grupo 2 I&P2024-1 |
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Asignatura | Interacción y Performatividad |
Del Curso | Interacción y Performatividad 2024-1 |
Nº | 3 |
Alumno(s) | Catalina España Veas, Constanza Cortes Madrid, Carla Bejares |
ENCARGO 3
Componentes utilizados
- Arduino UNO R3
- LCD 16x2
Diagrama de conexión
Código en Arduino
// C++ code // #include <Adafruit_LiquidCrystal.h> Adafruit_LiquidCrystal lcd_(0); void setup() { lcd_.begin(16, 2); lcd_.setBacklight(1); } void loop() { lcd_.setCursor(5,0); lcd_.print("¬ _ ¬"); //lcd_.setCursor(0,1); //lcd_.print("¬ _ ¬"); delay(3000); lcd_.setCursor(5,0); lcd_.print("hello "); delay(3000); }
Explicación
En la plataforma Tinkercad simulamos dos momentos de texto en una pantalla LCD conectada a un Arduino mediante código C++.
- lcd_.begin(16, 2); : Cantidad de caracteres en fila (16) y columnas (2) de la pantalla LCD.
- lcd_.setBacklight(1); : Corresponde a la luz que ilumina la pantalla. Al estar esta apagada se verá oscuro.
- lcd_.setCursor(5,0); : Posición del cursor en la pantalla.
- lcd_.print("¬ _ ¬"); : Texto que se mostrará en pantalla.
- delay(3000); : Tiempo en que aparecerá el texto designado.