Tarea 3 - Grupo 2 I&P2024-1

De Casiopea



TítuloTarea 3 - Grupo 2 I&P2024-1
AsignaturaInteracción y Performatividad
Del CursoInteracción y Performatividad 2024-1
3
Alumno(s)Catalina España Veas, Constanza Cortes Madrid, Carla Bejares

ENCARGO 3

Componentes utilizados

  • Arduino UNO R3
  • LCD 16x2

Diagrama de conexión

Grupo 2 IyP 2024-1 Tarea 3.png

Código en Arduino

// C++ code
//
#include <Adafruit_LiquidCrystal.h>
Adafruit_LiquidCrystal lcd_(0);
void setup()
{
lcd_.begin(16, 2);
lcd_.setBacklight(1);
}
void loop()
{
lcd_.setCursor(5,0);
lcd_.print("¬ _ ¬");
//lcd_.setCursor(0,1);
//lcd_.print("¬ _ ¬");
delay(3000);
lcd_.setCursor(5,0);
lcd_.print("hello  ");
delay(3000);
}

Explicación

En la plataforma Tinkercad simulamos dos momentos de texto en una pantalla LCD conectada a un Arduino mediante código C++.

  • lcd_.begin(16, 2); : Cantidad de caracteres en fila (16) y columnas (2) de la pantalla LCD.
  • lcd_.setBacklight(1); : Corresponde a la luz que ilumina la pantalla. Al estar esta apagada se verá oscuro.
  • lcd_.setCursor(5,0); : Posición del cursor en la pantalla.
  • lcd_.print("¬ _ ¬"); : Texto que se mostrará en pantalla.
  • delay(3000); : Tiempo en que aparecerá el texto designado.

Enlace proyecto Tinkercad

Pantalla LCD - Grupo 2