Tarea 10: Exploración en el ejemplo

De Casiopea


TítuloNicole Valdivia Tarea 10: Exploración en el ejemplo
Tipo de ProyectoProyecto de Curso
Palabras Clavetarea 10
Período2012-
AsignaturaTaller Inicial Común 1ª y 2ª Etapa,
Del CursoImagen Escrita 2012,
CarrerasArquitectura
Alumno(s)Nicole Valdivia Accardi
ProfesorHerbert Spencer

Mass indica el punto de “resorte” de los círculos, que generan movimientos controlados en torno a él. Mientras más chico es el número se dispersan más las partículas.

G = es un número grande positivo. Las partículas en este caso tienden CONCENTRARSE y en ausencia de un núcleo que las reúna (mass = 0.0) , dan vueltas como “en busca” de quien las albergue

Al ser mass > 0, las partículas se concentran en él de forma acelerada y permanecen.

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// *************************ATTRACTOR**********************

class Attractor {
  float mass;   
  float G;       
  PVector loc;   
  boolean dragging = false; 
  boolean rollover = false; 
  PVector drag;  

  Attractor(PVector l_,float m_, float g_) {
    loc = l_.get();
    mass = 2.0;                               //El núcleo es pequeño, pero "perceptible" para las partículas que dan vueltas
    G = 3000;                                 //concentra partículas de colores
    drag = new PVector(0.0,0.0);
  }

  void go() {
    render();
    drag();
  }

  PVector calcGravForce(Thing t) {
    PVector dir = PVector.sub(loc,t.getLoc());        
    float d = dir.mag();                              
    d = constrain(d, 1.0, 250.0);                     
    dir.normalize();                                  
    float force = (G * mass * t.getMass()) / (d * d); 
    dir.mult(force);                                  
    return dir;
  }

  
  void render() {
    strokeWeight(mass / 10);
    stroke(0, 100);
    ellipseMode(CENTER);
    if (dragging) fill (50);
    else if (rollover) fill(100);
    else fill(175,200);
    ellipse(loc.x,loc.y,mass*2,mass*2);
    noStroke();
  }

  
  void clicked(int mx, int my) {
    float d = dist(mx,my,loc.x,loc.y);
    if (d < mass) {
      dragging = true;
      drag.x = loc.x-mx;
      drag.y = loc.y-my;
    }
  }

  void rollover(int mx, int my) {
    float d = dist(mx,my,loc.x,loc.y);
    if (d < mass) {
      rollover = true;
    } else {
      rollover = false;
    }
  }

  void stopDragging() {
    dragging = false;
  }
  
 

  void drag() {
    if (dragging) {
      loc.x = mouseX + drag.x;
      loc.y = mouseY + drag.y;
    }
  }

}

//**********************THING************************** 

class Thing {
  PVector loc; 
  PVector vel; 
  PVector acc; 
  float mass;
  float max_vel;
  color col;
    
  Thing(PVector a, PVector v, PVector l, float m_) {
    acc = a.get();
    vel = v.get();
    loc = l.get();
    mass = m_;
    max_vel = 20.0;
    col = color(random(180, 255), random(100, 175), random(30), 200);
  }
  
  PVector getLoc() {
    return loc;
  }

  PVector getVel() {
    return vel;
  }
  
  float getMass() {
    return mass;
  }

  void applyForce(PVector force) {
    force.div(mass);
    acc.add(force);
    if (showVectors) {
      drawVector(force,loc, 100);
    }    
  }

  
  void go() {
    update();
    render();
  }
  
  
  void update() {
    vel.add(acc);
    vel.limit(max_vel);
    loc.add(vel);
    
    acc.mult(0);
  }
  
  
  void render() {
    ellipseMode(CENTER);
    fill(col);
    ellipse(loc.x,loc.y,mass,mass);
    if (showVectors) {
      drawVector(vel,loc,20);             //algunas particulas rebotan pero vuelven al núcleo
    }
  }
}

//************************DRAW**********************



int MAX = 30;
Thing[] t = new Thing[MAX];
Attractor a;
boolean showVectors = false;
boolean velo = false;

void setup() {
  size(1024, 768);
  smooth();

  
  for (int i = 0; i < t.length; i++) {
    PVector ac = new PVector(0.0, 0.0);
    PVector ve = new PVector(random(-1, 1), random(-1, 1));
    PVector lo = new PVector(random(width), random(height));
    t[i] = new Thing(ac, ve, lo, random(2, 100));
  }
  
  a = new Attractor(new PVector(width/2, height/2), 30, 1.4);

  PFont font;
  font = createFont("Monaco", 18);
  textFont(font);
}

color cualquiera() {
  color c = color(random(255), random(255), random(255));
  return c;
}

void draw() {

  if (!velo)background(255); 

  a.rollover(mouseX, mouseY); 

  a.go(); 

  for (int i = 0; i < t.length; i++) {

    
    PVector f = a.calcGravForce(t[i]);
    
    t[i].applyForce(f);
    
    t[i].go();
  }

  if (keyPressed) {
    if (key == 'a') {
      a.G += 0.1;
    }
    if (key == 'z') {
      a.G -= 0.1;
    }
    if (key == 's') {
      a.mass += 5;
    }
    if (key == 'x') {
      a.mass -= 5;
      a.mass = constrain(a.mass, 0, 100);
    }
  }
  fill(0);
  text("G = "+a.G+",\t la masa del atractor = "+a.mass, 30, height-30);

  if (velo) {
    fill(255, 15);
    noStroke();
    rect(0, 0, width, height);
  }
}


void mousePressed() {
  a.clicked(mouseX, mouseY);
}

void mouseReleased() {
  a.stopDragging();
}

void keyPressed() {
  if (key == ' ') {
    showVectors = !showVectors;
  }
  if (key == 'v') {
    velo = !velo;
  }
}


void drawVector(PVector v, PVector loc, float scayl) {
  strokeWeight(.75);
  if (v.mag() > 0.0) {
    pushMatrix();
    float arrowsize = 10;
    translate(loc.x, loc.y);
    stroke(255, 128, 0, 200);
    rotate(v.heading2D());
    float len = v.mag()*scayl;
    
    line(0, 0, len, 0);
    line(len, 0, len-arrowsize, +arrowsize/2);
    line(len, 0, len-arrowsize, -arrowsize/2);
    popMatrix();
  }
}