Tarea 03 - Sofia G- Francisca L- Ernes S- Diego Tapia

De Casiopea



TítuloScanner 3D grupal Sofia Gonzáles - Francisca Loyola - Ernes Soto - Diego Tapia
AsignaturaFabricacion con medios digitales 2022
Del CursoFabricación con Medios Digitales 2022
CarrerasDiseño, Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
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Alumno(s)Sofía González, Francisca Loyola, Ernes Andree Soto Carreño, Diego Tapia Soto

Introducción

Se realizaron grupos de trabajo con el fin de aprender ¿Cómo realizar una fotogrametría? y posteriormente desarrollar un proyecto a partir de ella, para responder esta pregunta fue necesario buscar distintos programas con los que pudiéramos escanearnos sin tener que pagar por ello. nosotros trabajamos principalmente con meshroom y Kinect 360


Meshroom

MeshRoom-mr logo-e1579312619402.jpg

Como grupo se optó por trabajar con Meshroom en primer lugar. Este programa es de fácil utilización, ya que basta con emplear una cierta cantidad de fotos (en buena resolución si es posible), para depositarlas en el programa, y que al dar Start, éste comience a procesar las fotografias.

Proceso

Además de la participación de los integrantes del grupo es necesario los siguientes materiales:

_Trípode

-Cinta Masking Tape

-Smartphone

-Programa Meshroom

-Cuerda




Para realizar el encargo, primero visitamos algunas paginas y se visualización videos, para obtener mas información. En uno de ellos se daba la consideración de que la luz del espacio debía ser constante, para que el juego de sombras no causara interferencias en el proceso de construcción de la imagen.

Primero se posiciona Ernes, en el centro de la sala y se ubica el trípode a cierta distancia y altura. Con la ayuda de la cuerda pegada a su pie, se van tomando fotografías sucesivas generando una circunferencia en torno a él. El mismo proceso se realiza 2 veces a 2 alturas distintas con el objetivo de recaudar la mayor información visual posible. Se realizaron un total de 46 fotos. Cuando ya están las fotos listas, solo queda depositarlas en el programa (Meshroom). Este procesa la información de las fotos y crea una proyección en 360, generando una nube de puntos y posteriormente unos polígonos. En nuestro caso, es muy probable que por la eficiencia del Pc, no se haya terminado el proceso completo y solo se haya llegado a la nube de puntos.

A continuación se muestran fotos del proceso, y de como se va generando la nube.



Figura 3D

kinect

La kinect es un aparato que complementa a la consola XBOX 360, el cual captura el movimiento del cuerpo de la persona que tiene enfrente. Posee varias cámaras, Una cámara normal que captura los colores, otra que proyecta unos puntos equidistantes para entender las profundidades, y una infrarroja.



Kin.foto939849.png

La Cámara de vídeo de color RGB. Funciona a modo de webcam, capturando las imágenes en vídeo. Tambien posee un sensor que obtiene detalles sobre objetos y personas en la habitación.

Contiene un emisor de infrarrojos es capaz de proyectar una luz infrarroja en una habitación. Según como la luz incide sobre la superficie, el patrón cambia; La cámara de profundidad ayuda a leer estos patrones y es capaz de construir un mapa 3D de los elementos.

Motor de inclinación. Este motor tiene la capacidad de ajustar sobre la base, el sensor Kinect. Es capaz de detectar el tamaño de la persona que está delante, para ajustarse arriba y abajo según convenga.


Proceso

La kineck estaba ubicada en un tripode quedando mas menos a la altura de la cabeza y torso. La persona se ubicaba sobre una plataforma giratoria y se mantenía inmóvil mientras rotaba en 360º, y la máquina escaneaba su forma.

Imágenes

Diego T

Francisca L

2022-05-12 (21).png 2022-05-12 (22).png 2022-05-12 (23).jpg 2022-05-12 (24).jpg 2022-05-12 (25).jpg 2022-05-12 (27).jpg 2022-05-12 (30).jpg


Registro visual:

Slicer

Modelado 3D renderizado en cartón/madera

Slicerlogo.jpg

Mediante el uso del programa Slicer transformamos el archivo del scanner en una serie de piezas para poder fabricar una figura a partir de la información recogida y así obtener un especie de miniatura escala de la persona escaneada.

El programa facilita tecnicas de construccion para modificar la forma del escáner 3D y también adaptándose al material a usar; como por una parte cortarlo en "rebanadas" y reagrupando de varias formas: entrecruzadas, sobrepuestas, radialmente, etc.. Y por otro lado genera un conjunto de planos, en forma de polígonos que crean el cuerpo de una forma más abstracta.

Nosotros optamos por crear piezas que se encajan y se entrecruzan, generando el volumen, siendo 8 por un lado y 8 por el otro.

El programa además, se ajusta a la cantidad de material, para generar una planimetría de todos los cortes de piezas, en este caso un lienzo de 110cm x 77cm con 4mm de espesor.

Los planos una vez terminados se exportan en formato DXF, para ser ingresados en Autocad , ajustando así los últimos detalles antes de ser llevados a la cortadora láser.



-Capturas


Ensamble

Paso a paso

  • El programa Slicer proporciona una ayuda, en donde enumera cada pieza, y genera una secuencia de ensamblado, para montarlo.


-Capturas

Proceso Constructivo

Figura en cartón

Realizamos el corte de las piezas en dos pliegos de cartón piedra de 110cm x 77cm, pero en el primer pliego usamos 35% min - 45%max en los ajustes de potencia y 40 % de velocidad, pero cortó solo por la superficie y quedó como un grabado, por lo que tuvimos que volver a ajustar la láser, sin mover el material de su lugar. En este segundo intento hubo 30% velocidad y 20%min - 30%max en potencia, pero el cartón se quemó demasiado y tuvimos que detener la máquina, ya que se estaba comenzando inflamar.

Para probar el calce de las piezas, cortamos manualmente con un corta cartón y armamos, pieza por pieza siguiendo los pasos otorgados por el Slicer. En el proceso notamos además de la pérdida de piezas por quemarse, que algunas áreas y formas debían ser corregidas en la siguiente prueba, como zonas muy débiles propensas a quebrarse, calces erróneos o innecesarios, partes donde el corte fue quebradizo y sin pulcritud.



Registro fotografico:

Figura en madera

Luego de los imprevistos e inconvenientes que hubo con el cartón se optó por cambiar el material, por madera, de igual medida de largo y ancho, pero de un espesor de 3.5mm, y además una pequeña reducción en la escala de la figura, esto para que en la planimetría quedaran todas las piezas dentro de los perímetros establecidos.

Estos cambios, se realizaron desde el slicer para corregir los calces y medidas. Gracias a esto el objeto final resultó más firme y consistente.

-Extracto proceso cortadora láser

Final

Fotos