Tarea 02 Cuerpos 3D FMD 2019 - Bastián González
Título | Tarea 02 Cuerpos 3D FMD 2019 - Bastián González |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Curso |
Palabras Clave | cuerpos3d |
Período | 2019-2019 |
Asignatura | Fabricación con Medios Digitales |
Del Curso | Fabricación con Medios Digitales 2019 |
Carreras | Diseño |
Alumno(s) | Bastián González |
Profesor | Leonardo Aravena |
Escaneo
Primero nos tuvimos que escanear con una Kinect de Xbox 360 conectada a un computador, utilizando el programa Skanect mientras giramos en una plataforma. Luego que se obtenía el modelo 3D se debía rellenar los espacios que no se alcanzaron a escanear con la herramienta "Fill Holes". Una vez reconstruido el modelo, se guardaba el trabajo en una carpeta para posteriormente exportarlo como archivo de formato .slt.
Modelado 3D
Ya que la Kinect no tenía tanto alcance verticalmente, la cabeza de los modelos quedaban cortadas, por lo tanto se debían editar con algún programa de modelado 3D. El más factible fue Meshmixer de Autodesk, con el cual se podía editar la matriz con la herramienta Sculpt.
Reproducción
Para la reproducción del modelo a físico se debía elegir una de las técnicas que prestaban diversos software, el mas viable fue Slicer, una herramienta externa para el programa de edición 3D Autodesk Fusion 360. Esta última daba diversas técnicas para la reproducción del modelo, pudiendo simular el material y sus extensiones. Luego de seleccionar el método de imitación, el programa creaba automáticamente un archivo .dxf con las piezas para poder cortarlas.