Taller de Diseño de Interacción
| Clave(es) | DIS 2131 |
|---|---|
| Créditos | 8 |
| Profesor(es) | Herbert Spencer,Katherine Exss |
| Prof. Anteriores | Leonardo Aravena,Daniela Salgado |
| Del Programa | Diseño |
| Mención | Diseño de Interacción |
| Ciclo Formativo | Ciclo Disciplinar |
| Área de Estudio | Área Taller |
| Currículum | Decreto Académico 37/2017 |
| Homologada | Taller de Diseño Gráfico 7ª Etapa,Taller de Diseño Industrial 7ª Etapa |
| Régimen | semestral |
| Período Académico | primero |
| Tipo de Asignatura | Optativa |
| Pre-requisito | Tener aprobados 42 créditos del Área de Taller, Ciclo del Oficio |
| Horas PUCV | 3 teóricas + 3 de taller + 26 de trabajo autónomo * Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos. |
Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo
Este taller aborda el diseño de la performatividad de los objetos, abarcando tanto el diseño de las estructuras e interfaces de información como los objetos y sus comportamientos, así como los sistemas en los cuales se inscriben. Partimos desde el diseño de juegos como ocasión para acceder a los conceptos más fundamentales de la interacción en su dimensión lúdica y poética, porque si bien el taller cuenta con un fuerte énfasis tecnológico, la pregunta que lo origina es profundamente humana.
La pregunta por la interacción apunta a la construcción de una conversación significativa entre la persona y el producto o servicio por medio de gestos o acciones que gatillen respuestas idiosincrásicas construyendo un diálogo trascendente. El cuestionamiento del estudio, en este sentido, avanza desde una comunicación asimétrica (propia lo estático o inerte) hacia el espacio-tiempo del diálogo, conversación o estado de fruición entre la persona y el objeto de diseño. Es por esto que el juego resulta ser el mejor pretexto para entrar en esta materia sensible y verificable.
Para abordar este tipo de proyectos, los alumnos adquieren los conocimientos metodológicos e instrumentales que les permitirán realizar investigaciones de diseño enfocadas en los casos y contextos de uso, así como penetrar en los escenarios de las aplicaciones o servicios a desarrollar. También aprenderán a evaluar diseños implementados en productos o servicios concretos, generando procesos iterativos de mejoras, así como la coordinación en equipos de trabajo para abordar proyectos de mayor complejidad.
Este taller tributa a las siguientes competencias:
Competencias Disciplinares:
- C11: Domina un lenguaje teórico y técnico del diseño que le permite permanecer en el estudio.
- C12: Formula un pensamiento previo y fundamental a la idea-propósito, comprendiendo y analizando los actos, construcciones humanas y elementos naturales que lo circundan.
- C16: Origina su obra desde el sentido de los actos y gestos del ser humano, dignificando y celebrando su cultura.
Competencias Profesionales:
- C19: Reconoce y abstrae desde la realidad hacia los campos del Diseño, actuando con autonomía en ellos, sea por autogestión o co-participación.
- C20: Gestiona proyectos produciendo sus diseños en consistencia a las posibilidades técnicas y materiales de acuerdo al contexto donde se sitúa.
Resultados de Aprendizaje
- RA1: Analiza los conceptos de diseño de interacción mediante metodologías de investigación centradas en las personas y la observación en contextos de organizaciones humanas complejas, con el propósito de identificar oportunidades de diseño que fomenten diálogos significativos entre las personas y los objetos.
- RA2:Diseña modelos y representaciones visuales, como mapas conceptuales y arquitecturas de información, utilizando principios de diseño de interacción, en el marco de procesos iterativos de diseño, con el fin de desarrollar artefactos interactivos consistentes y significativos.
- RA3:Implementa y evalúa diseños de interfaces de usuario, aplicando herramientas y metodologías digitales en escenarios concretos, para mejorar la funcionalidad y la experiencia de interacción de los artefactos diseñados.
Contenidos o Unidades de Aprendizaje
- Conceptos de interacción en la disciplina del diseño
- Conceptos de diseño de juegos
- Metodologías de investigación centrada en las personas
- Modelos y representaciones visuales
- Arquitectura de información
- Mapas conceptuales
- Principios de diseño de interacción
- Principios del diseño de servicios
- Elementos de interfaz gráfica de usuario
- Diseño de interfaz gráfica de usuario
Actividades de Aprendizaje
- El taller se conforma de 3 ciclos, cuyo contenido y porcentualidad serán definidos por el profesor responsable.
- Se encargan proyectos para ser abordados individualmente o en grupo
- Se encargan proyectos a diferentes escalas
- Se enseñan y utilizan mapas conceptuales como herramientas de exploración y formulación preliminar
- Se trabaja con la observación en contextos de organizaciones humanas complejas que requieren elaboración visual abstracta*
- A partir de los modelos se desarrolla la consistencia entre la idea (palabra) y la forma (acción)
- Se asegura que cada alumno prepare y exponga regularmente su trabajo
- Se entregan conceptos y lenguajes de representación visual (modelos) y AI
- Se presentan las distintas escalas gráficas y sus relaciones internas para abordar un sistema
- Se entregan las herramientas-lenguajes y métodos de diseño de interacción
- Se presentan los conceptos y se tiene al menos una experiencia
- Se itera en las propuestas o se toma una situación ya dada y se avanza sobre ella
- Se enseñan las metodologías y herramientas para el desarrollo digital
- Clases en modalidad de ponencia y sesiones prácticas
- Se provee de una plataforma digital para la documentación permanente del avance
Evaluación de los Resultados de Aprendizaje
- La rúbrica de evaluación será publicada por el profesor en el transcurso de la asignatura.
- Se realiza la autoevaluación del alumno
- Se realiza evaluación de pares del grupo
- Se evalúa la corrección continua de avance de los encargos, proposiciones y prototipos
- Se evalúa presentaciones orales
- Se considera la documentación personal y/o del proceso
Bibliografía y Otros Recursos para el Aprendizaje
- Designing interactions. (Moggridge, Bill)
- Designing for Interaction: Creating Innovative Applications and Devices. (Saffer, Dan)
- First Principles of Interaction Design. (Tognazzini, Bruce)
- Thoughts on Interaction Design. (Kolko, Jon)
- Tools for Conviviality, (Illich, Ivan)
Bibliografía Complementaria o Sugerida
- No me hagas pensar. (Krug, Steve).
- Understanding industrial design. (Krug, Steve).
- Laws of UX. (Yablonski, Jon)
- The user experience team of one. (Buley, Leah)
- Mismatch. (Holmes, Kat)
- Inclusive design for a Digital world. (Gilbert, Regine M.)
- A web for everyone. (Horton, Sarah & Quesenbery, Whitney)
- Design for a better world. (Norman, Donald)
- Storytelling for user experience. (Brooks, Kevin & Quesenbery, Whitney)
- UX Strategy. (Levy, Jaime)
Cursos Realizados
- Taller de Diseño de Interacción 2016(Año: 2 016)
- Taller de Interacción y Servicios 2017(Año: 2 017)
- Taller de Diseño de Interacción 2018(Año: 2 018)
- Taller de Diseño de Interacción 2019(Año: 2 019)
- Taller de Diseño de Interacción 2020(Año: 2 020)
- Taller de Diseño de Interacción 2021(Año: 2 021)
- Taller de Diseño de Interacción 2022(Año: 2 022)
- Taller de Diseño de Interacción 2023(Año: 2 023)
- Taller de Diseño de Interacción 2024(Año: 2 024)
- Taller de Diseño de Interacción 2025(Año: 2 025)
- Taller de Diseño de Interacción 2026(Año: 2 026)