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Taller Diseño de Ediciones Digitales 2026


Asignatura(s)Taller Diseño de Ediciones Digitales
Año2026
Período Académicosegundo
Tipo de CursoTaller de Etapa
ProfesoresMichèle Wilkomirsky ver
Profesor(es) Ayudante(s)Arturo Céspedes ver
EstudiantesOscar Jiménez, Sofía Segura, Martina Núñez, Amanda Muñoz, Jorge Benavides, Antonella Saa, Nicolas Martinez Noziglia, Salvador Calderón, Sofia Jorquera, Dana Gonzalez, Estefanía González, Jenyfer Pérez, MartinaToledo, Antonia Cirelli Gonzalez Tapia, Milo Paz, Valentina Maldonado, Florencia ozores, Ignacia Pérez Bobadilla, Renata Bocca Ulloa, Antonia Belaustegui, Antonia Belaustegui, Fernanda Díaz Lomboy ver
Palabras Claveeditorial, publicación, audiencia, tecnología, lectura
Carreras RelacionadasDiseño
Docencia VinculadaNo

Taller Diseño de Ediciones Digitales 2026

Información General

Equipo docente


  • Michèle Wilkomirsky - wilkomirsky@ead.cl
  • Arturo Céspedes - a.cespedes@ead.cl
Horario Sala
Lunes y Jueves
Claves 3-5
9:35 - 11:35
Sala Hall
Matta 12

Presentación del taller

Este taller responde a una lectura de la actualidad tecnológica del mundo de la lectura digital en múltiples formatos de salida incluyendo la salida análoga como complemento de la digital.

La industria editorial digital en Chile ha tenido un crecimiento exponencial dada la naturaleza de las nuevas generaciones llamadas “los nativos digitales”y la disponibilidad de readers así como del desarrollo de apps para teléfonos celulares que pretenden emular la experiencia de los readers. Otro aspecto importante de este taller es conocer el flujo editorial de un texto en un contexto profesional. Para ello conoceremos formatos, soportes, tipos de ediciones, contratos editoriales y comprenderemos los niveles de edición (editores de contenido, corrector de estilo, corrector de pruebas, etc) y manejaremos en particular softwares de edición y cómo se complementan. Proyectaremos un trabajo editorial en todos sus aspectos del flujo de trabajo de forma grupal e individual.

El sentido formativo de la travesía tributa a las siguientes competencias del perfil de egreso de Diseño:

  1. Potenciar el compromiso ético con la obra, el trabajo colaborativo, el trabajo en equipos, comprender el propio cuerpo, como una referencia sensible, dominando magnitudes sobre la realidad circundante referidas al tiempo y al espacio.
  2. Originar obra desde el sentido de los actos y gestos del ser humano, dignificando y celebrando su cultura.
  3. Gestionar proyectos produciendo sus diseños en consistencia a las posibilidades técnicas y materiales de acuerdo al contexto donde se sitúa

Y al tratarse de una actividad en verdadera magnitud y en un contexto real, se sugiere participar puesto que otorgará herramientas de carácter profesional de forma práctica.

COMPETENCIAS DE LA ASIGNATURA

Código Competencia

COMPETENCIAS DE FORMACIÓN FUNDAMENTAL

C3 Comunica de manera clara y coherente sus ideas a través del castellano, su lengua materna, en un contexto académico.
C4 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación como herramientas del desarrollo académico y profesional.

COMPETENCIAS DISCIPLINARES

C11 Domina un lenguaje teórico y técnico del diseño que le permite permanecer en el estudio.
C12 Formula un pensamiento previo y fundamental a la idea propósito, comprendiendo y analizando los actos, construcciones humanas y elementos naturales que lo circundan.
C16 Origina su obra desde el sentido de los actos y gestos del ser humano, dignificando y celebrando su cultura.

COMPETENCIAS PROFESIONALES

C17 Lidera e integra equipos multidisciplinarios, ideando, proyectando y concretando trabajos en distintos grados de complejidad, de manera original y eficiente.
C18 Domina las bases de los lenguajes técnicos y tecnológicos que le permiten interactuar con distintas especialidades.
C19 Reconoce y abstrae desde la realidad hacia los campos del Diseño, actuando con autonomía en ellos, sea por autogestión o coparticipación.
C20 Gestiona proyectos produciendo sus diseños en consistencia con las posibilidades técnicas y materiales, de acuerdo con el contexto donde se sitúa.
C21 Construye diálogos entre audiencias, identificando destinatarios y territorios culturales, geográficos, sociales, económicos y tecnológicos para la innovación, dando respuestas y recreando los constantes cambios en el mundo.

Resultados de aprendizaje

RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA

RA 1
Conoce el ecosistema editorial y reflexiona sobre el rol del diseñador editorial en el área a través de lectura y análisis crítico de textos.
RA 2
Realiza una propuesta editorial identificando audiencias dándole forma coherente respecto del ecosistema editorial.
RA 3
Integra equipos de trabajo identificando su rol y responsabilidad para ejecutar una propuesta de diseño en un tiempo acotado.
RA 4
Maneja criterios gráficos de composición de textos y tratamiento de imágenes para lograr un discurso visual coherente y contundente.
RA 5
Maneja software(s) de diseño editorial para salidas editoriales análogas y digitales de sus propuestas gráficas y/o de interacción con ellas.
RA 6
Diseña un proyecto final de edición digital que recoge los aprendizajes del taller que cumple con los requisitos técnicos y formales para lograr legibilidad y lecturabilidad en distintos formatos de salida.


Procedimientos de evaluación

Procedimiento de evaluación Instrumento de evaluación % nota final RA Fecha
1 Correcciones Retroalimentación 100% Dependerá del avance del taller Cada sesión si aplica
2 Evaluaciones de cierre U1, U2 y U3 Rúbrica de retroalimentación 40% Dependerá del avance del taller Programa TDED 2025
3 Proyecto Final Rúbrica de puntaje 60% y Reprobatorio Todos Programa TDED 2025

Tecnologías digitales para el aprendizaje

  1. Tecnología digital: rol en las actividades de aprendizaje y/o evaluación
  2. Wiki Casiopea: repositorio digital público
  3. Softwares de edición y diagramación: herramientas para el desarrollo de trabajo
  4. Drive: repositorio privado de listas, evaluaciones, trabajos y comunicaciones
  5. Computador: trabajo en clases y trabajo autónomo

Bibliografía de taller

  • Bashkar, Michel (2014) La máquina de contenido, Fondo de Cultura Económica, México.
  • Garrish, Matt (2012) Accesible EPub 3, O´Reilly, Kindle edition (gratuito), Amazon.
  • Lupton, Ellen (2011) Pensar con tipos, una guía clave para estudiantes, diseñadores, editores y escritores, Gustavo Gili, Barcelona
  • Marín Alvarez, Raquel (2014) Ortotipografía para diseñadores, Gustavo Gili, Barcelona
  • Martínez de Sousa, José (2005) Manual de Edición y autoedición, Ediciones Pirámide, Madrid
  • Cavallo,G; Chartier, R (1998), Historia de la lectura en el mundo occidental, Taurus, Madrid