T2 Interacción
Título | Rediseño de Objetos |
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Asignatura | Taller de Diseño de Interacción 2018 |
Del Curso | Taller de Diseño de Interacción 2018 |
Carreras | Diseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Nº | 2 |
Alumno(s) | Sofía Accatini |
Observación y rediseño de interfaces
Los siguientes ejemplos vienen desde la experiencia personal; que y como es interactuar con objetos que podrían estar pensados de mejor manera.
1.Interfaz:
Dispositivo capaz de transformar las señales generadas por un aparato en señales comprensibles por otro.
2.Interfaz de usuario:
Se designa el medio del que se vale una persona para comunicarse con una máquina, dispositivo o computadora. Suelen ser simples e intuitivos, por lo que son fáciles de entender y utilizar para un usuario. Comprende elementos como los menús, ventanas, teclado, ratón, sonidos de alerta, es decir, todos aquellos canales por medio de los cuales se establece una comunicación efectiva entre el ser humano y la máquina
Cable cargador de celular
Problema: Se tiende a realizar una mala ejecución al retirar la entrada del cargador, esto provoca un desgaste del cable rompiendo internamente su conexión.
Solución: Se propone crear un sistema que por medio de la huella dactilar pueda desbloquear la salida de carga.
Plancha de pelo
Solución: Se propone crear una plancha a vapor que no sea tan invasiva para el cabello, inalámbrica y de forma ajustable a las manos.
Escurridor
Problema: Los espacios para filtrar el agua no funcionan de manera optima por lo cual se estanca y es necesario inclinar la bandeja para dejar que esta escurra.
Solución: Reordenar y designar los espacios para poner la vajilla, a su vez, dejar espacios con orificios para que caiga el agua.