Título I Señalética Parque Placilla

De Casiopea


TítuloSistema de Señalética Parque Placilla Título I
Tipo de ProyectoProyecto de Titulación
Palabras Claveseñalética, parque
Período2012-
CarrerasDiseño Gráfico
Alumno(s)Nicole Arce
ProfesorMichèle Wilkomirsky
URLhttp://wiki.ead.pucv.cl/index.php/T%C3%ADtulo II Señalética Parque Placilla

Documentación Estudio Título II Título II Señalética Parque Placilla

Tabla de Contenidos

I Estudio teórico

antecedentes de señalética para parques

Parque en placilla de Peñuelas

Placilla de Peñuelas

Reseña histórica del barrio

Placilla de Peñuelas es un asentamiento con una fuerte carga histórica, que data de la colonia y que servía como parada de abastecimiento de agua para los animales que transitaban por el antiguo Camino Real, vía que unía las ciudades de Valparaíso y Santiago, Esta condición de última parada de abastecimiento en el camino hacia Santiago se sigue manteniendo. Se ubica a 11km de Valparaíso contiguo a la reserva forestal Lago Peñuelas. Su entorno se enmarca dentro de extensos bosques y su trama urbana se encuentra atravesada por la ruta 68 que va hacia Santiago y limitada por la ruta 60CH que corre por la parte superior de Valparaíso hacia el acceso sur al puerto. El sector de Peñuelas trdulta ser el asentamiento urbano más antiguo de placilla, lugar donde perduran la iglesia jesuita Placilla de las Peñuelas y algunas construcciones aisladas. Posteriormente, el eje de crecimiento conformado por el antiguo camino real, se dio hacia el norte, en dirección a Valparaíso, donde existe hoy el centro de Placilla, en la unidad vecinal Nº 136, es este lugar el que vivenció acontecimientos históricos como La batalla de Placilla durante la guerra Civil que enfrentó a Balmacedistas contra Congresistas. Durante las últimas décadas su desarrollo ha girado en torno al negocio inmobiliario en el sector de Curauma y a la presencia del antepuerto de camiones, lo que ha generado marcadas diferencias sociales entre la población que habita placilla, los industriales y población que ha llegado a habitar las nuevas urbanizaciones de alto Standard en Curauma. Programa de recuperación de barrios: Quiero mi barrio

Área de influencia

  • Curauma
  • Barrio industrial (Antepuerto)
  • Placilla Histórico o Poniente
  • Placilla Oriente o Nuevo Placilla

Su entorno

Placilla está ubicado en un lugar privilegiado: rodeado de esteros y de hermosos tranques:

  • Las Cenizas
  • El Peral
  • La Luz
  • Lago Peñuelas
  • Alcantarilla Alta
  • Salto del Agua

Su Flora y Fauna

Estos lugares están rodeados de bosques, en los que destacan:

  • Encinos
  • Peumos
  • Boldos
  • Canelos
  • En los que abunda una variada fauna:
  • Zorros
  • Chingues
  • Cururos
  • Quiques
  • Coipos
  • Culebras
  • Avecillas acuaticas variadas, incluyendo cisnes de cuello negro, que se pueden avistar hasta hoy, en el Tranque Las Cenizas

Características geográficas

  • Lomaje
  • Esteros
  • Embalses
  • Frondosos bosques

En el sector las cenizas todavía podemos encontrar testimonios líricos (piedras) destacándose la presencia de grandes rocas conocidas como "Piedras Tacitas" por su superficie con concavidades que servían como morteros

Entorno natural y Patrimonio cultural

  • Areas verdes aledañas -recursos hidrícos y forestales-
  • Patrimonio cultural vinculado a la existencia de vestigios arqueológicos pertenecientes a culturas precolombinas, restos del antiguo leprosario
  • Primer poblamiento en Peñuelas donde existe la Iglesia Jesuita del año 1782
  • Fue durante mucho tiempo un lugar de abastecimiento de agua y descanso para quienes transitaban por el antiguo Camino de Carretas a Santiago.
  • Escenario de la Batalla de Placilla durante la guerra civil en 1891.

sistema urbano

Desvinculación del territorio, que se encuentra fuertemente dividido por los niveles socioeconómicos de sus habitantes, traduciéndose en graves problemas de segregación social y de conectividad.

sistema vial

recuperación de la memoria cultural

identidad cultural

Placilla posee su propia identidad cultural, un pueblo que habita un territorio con características propias, cercano a una ciudad más grande, como es Valparaíso, pero que se diferencia de ella.

contexto social

Síntesis del lugar

Las principales fortalezas del lugar son:

  • Referentes histórico-culturales son valorados por la comunidad y facilitan articulación local
  • Entorno natural con grandes extensiones de áreas verdes y atractivos ecológicos
  • Calidad de vida asociada a la tranquilidad y amplitud de los terrenos habitacionales
  • Mayor parte de la población es propietaria de sus viviendas y habita en ellas por generaciones
  • Fuerte sentido de pertenencia implica baja tasa de migraciones hacia otras localidades

Las principales problemáticas son: ....

Hitos y obras del lugar

Señalética

  • Parte de la ciencia de la comunicación visual que constituye un sistema codificado de señales y signos para la orientación de los actos de los individuos en espacios de acción (Joan Costa, Señalética)

La señalética nace de la ciencia de la comunicación social o de la información y la semiótica. Constituye una disciplina técnica que colabora con la ingeniería de la organización, la arquitectura, el acondicionamiento del espacio y la ergonomía bajo el vector del diseño gráfico, considerado en su vertiente más específicamente utilitaria de comunicación visual. La señalética responde a la necesidad de información o de orientación que está provocada, y multiplicada al mismo tiempo, por el fenómeno contemporáneo de la movilidad social y la proliferación de servicios, públicos y privados, que ella genera tanto en el ámbito cívico y cultural como en el comercial:

  • Transportes
  • Seguridad
  • Sanidad
  • Circulación
  • Animación cultural, ocio y tantos otros

La señalética se aplica por tanto al servicio de los individuos, a su orientaciñon en un espacio o un lugar determinado para:

  • Mejor y már rápida accesibilidad a los servicios requeridos
  • Mayor seguridad en los desplazamientos y las acciones

(Joan Costa, Señalética)

Tipología de Señalización

  • Orientadoras: Sitúan al usuario en el lugar, ej: Mapa del lugar
  • Informativas: Informan en cualquier lugar, ej: Placa con nombre de árboles
  • Direccionales: Permite la circulación del transeúnte o vehículo, ej: Cartel de salida
  • Reguladoras: Prevenir al usuario del peligro, o incitarlo a una acción positiva, dentro de estas están las señalizaciones prohibitivas, ej: Peligro no pasar, Recicle su basura porfavor
  • Nominativas: Confirman la ubicación del usuario

Visualizar

Medio de ampliar el mundo de lo perceptible, es decir, de generar y transmitir conocimiento. (Joan Costa, La esquemática) Transformar los fenómenos en información y la información en conocimiento

Visualización Gráfica

Transforma la realidad de los fenómenos en sí mismos tan complejos y abstractos en otra realidad inteligente y clara, aquella que el visualista y esquematista muestran a través de la superficie(...) La visualización gráfica se propone transmitir:

  • Nuevos conocimientos
  • Facilitar la información
  • Informaciones técnicas e industriales
  • Operadores y programadores
  • Usuarios de servicios y de aparatos técnicos complejos

(Joan Costa, La esquemática)

Esquemática

Parte de la ciencia de la comunicación visual que estudia el nuevo lenguaje gráfico de los esquemas como mensajes, y la esquematización como procedimiento para la visualización de conocimientos que no son visibles en la realidad

  • Transmisión de informaciones

Esquematizar

  • Proceso de transformación gráfica de fenómenos no visuales construyendo esquemas abstractos
  • Aplicar criterios de síntesis e inteligibilidad con fines informacionales.

Percibir

Reconocer formas y fragmentos, realidad visual exterior, placer estético, sensualidad de la imagen

Descifrar

Lo que dice es mas importante de cómo se dice

  • Estricta información semántica

Esquema-desc.png

Un esquema poco legible, aunque sea muy estético, no es un buen esquema

Modelo de implementación

Modelo-parques.png

Creación de señalética para parques

  1. Definir metas y objetivos
  2. Evaluar las señales existentes
  3. Comprender y definir zonas problemáticas y puntos de recorridos
  4. hablar con usuarios y funcionarios
  5. Identificar aspectos y características de la historia
  6. Definir las guías para todo el sistema de información
  7. Incorporar mapas cada ciertos tramos para guiar al usuario
  8. Informar sobre las actividades del parque
  9. Incorporar señales educativas para árboles, caminos, flores, etc.
  10. Las señales direccionales permiten al usuario orientarse y sentirse seguro

Umbral-parque.png

II Experiencia de usuario

150px

Walkthrough

metodología de investigación social que consiste en "acomapañar" al usuario en su recorrido por el servicio o lugar investigado. El investigador registra las apreciaciones in situ del usuario sobre los diversos elementos con los que se encuentra, al mismo tiempo que observa sus prácticas y comportamientos. (fuente: Revista diseña UC, julio 2012)

detenciones

Se definen las detenciones del usuario en su recorrido como:

  1. Detención para preguntar y/o deducir: el usuario se detiene para hacer una pregunta a quien lo acompaña y/o obtener conclusiones el mismo
  2. Detención para admirar y/o dar apreciación: detención en la cual el usuario se detiene para observar el paisaje, o dar su apreciación de lo observado
  3. Detención para descansar: son aquellas detenciones en las que el usuario encuentra un lugar donde poder sentarse, descansar, o comer.
  4. Detención para tomar decisión/Punto de incertidumbre: detenciones que por lo general se dan en el recorrido cuando hay una intersección de dos o más caminos, aquí el usuario debe decidir que camino seguir, Por lo general en estos puntos existe señalización que ayuda al usuario a tomar decisiones.

Walkthrough: Quinta vergara

Quinta Vergara

La Quinta Vergara es un Parque ubicado en el centro de Viña del Mar. En su interior se encuentra el Palacio Vergara (Ahora en Remodelación) y el anfiteatro donde se realiza el Festival de Viña del Mar.

De la visita y el usuario

El usuario que participa es una mujer de 19 años, estudiante de intercambio de México, quien nunca ha ido al Parque, sin embargo ha oído que en el lugar se encuentra el anfiteatro donde se realiza el Festival de viña del mar. El recorrido por la Quinta Vergara parte desde la Entrada principal, frente a la Parroquia El día miércoles 3 de octubre del 2012, a las 9:00hrs.

La Quinta Vergara está ubicada en un Lugar central de la ciudad, es de fácil acceso, No es difícil explicarle al usuario cómo llegar, a pesar de que es extranjero y no se maneja muy bien en la ciudad.

Del Registro

Para el Registro se graba un video durante todo el recorrido, luego se edita, para mostrar las detenciones.

Zonas principales identificadas por el usuario

  1. Zona Entrada Principal: La entrada principal está ubicada frente a la plaza de la parroquia, en calle Errázuriz con Groove, es aquí donde parte el usuario el recorrido.
  2. Zona Museo Artequín: Museo ubicado dentro de los terrenos de la Quinta Vergara, si se hace ingreso por la entrada principal, hay que seguir el sendero marcado a la izquierda.
  3. Zona Entrada Museo Artequín: Entrada ubicada en el pasaje Alcalde Prieto, el usuario da cuenta de su existencia.
  4. Zona Anfiteatro: Anfiteatro donde se realizan eventos musicales, El usuario lo reconoció como el lugar donde se realiza el Festival de Viña del Mar.
  5. Zona Centro Injuv: Centro nacional de la juventud, donde se realizan talleres para jóvenes.
  6. Zona Museo y Escuela de Bellas Artes/Palacio Vergara: Lugar en remodelación, el usuario, por falta de señalización e información, lo reconoce como "quinta"
  7. Zona Jardin Vergara: Jardin con flores, árboles, y plantas en formas de animales, hay poemas en piedras, y se encuentra muy cerca de la otra entrada al parque.
  8. Zona Entrada Calle Quinta: Entrada cercana a la calle Quinta con Errázuriz

Recorridos y tiempo

  1. Tramo A: Desde la Entrada Principal hacia el Museo Artequín (18 minutos)
  2. Tramo B: Desde el Museo Artequín hacia la entrada principal
  3. Tramo C: Desde la Entrada Principal hacia el Palacio Vergara
  4. Tramo D: Desde el Palacio Vergara hacia el Anfiteatro
  5. Tramo E: Desde el Anfiteatro a la Entrada Secundaria de Quinta, pasando por el Jardín Vergara
  6. Tramo F: Desde el Jardín Vergara hacia el INJUV pasando por el sector mirador
  7. Tramo G: Desde el INJUV hacia la entrada principal

Sistema de señalética actual

El usuario recalca que le es difícil encontrar los distintos lugares dentro del parque, comenta que sería bueno que existiera un mapa del lugar dentro del sistema de señalética existente en el parque, para así poder ubicarse en el lugar. Se observa que no hay una misma linea gráfica de la señalización en el recinto, distinguiendo las variadas señalizaciones existentes dentro del recinto:

  • Señalización vial (correspondiente a tránsito)
  • Señalización perteneciente a la Municipalidad de Viña del Mar
  • Señalización del Museo Artequín
  • Información en los árboles
  • Señalización perteneciente al IST

Walkthrough: Jardín Botánico

Jardín Botánico

El Jardín Botánico Nacional Se ubica en el sector El Salto, Estero Marga-Marga, en el límite entre Quilpué y Viña del Mar, Funciona Desde 1951 ,siendo un lugar de formación y de cultura ambiental, de la provincia de Valparaiso.

De la visita y el usuario

El usuario que participa es una mujer de 19 años, estudiante de intercambio de México, quien nunca ha ido al Lugar y tampoco ha oído hablar de él. El recorrido parte desde donde nos deja la micro 203, en el camino El olivar, el día jueves 4.

El usuario no sabe como llegar al lugar, es por esto que ingresamos al sitio web del jardín botánico, donde explica como llegar al lugar haciendo uso de la locomoción colectiva.

Del Registro

El usuario graba su voz con un celular, y cada vez que se detiene se toma una fotografía panorámica para identificar el lugar de detención, y registrar el tipo de detención

Zonas principales identificadas por el usuario

  1. Entrada: se ubica en el camino "el olivar", en la entrada hay una caseta verde donde se cancela el valor de ingreso al parque.
  2. Entrada, Zona Baños: Pasando la entrada, hay un panel informativo con un mapa del lugar.
  3. Jardín Francés
  4. Estanque
  5. Sector Hornillas
  6. Jardín de cactus y agaves mexicanos
  7. Cannopy
  8. Pueblo de colores
  9. Baños
  10. Cueva
  11. Jardín de cerezos
  12. Laguna

Recorridos y tiempo

  1. Tramo A: desde la entrada hacia la primera intersección en el camino hacia la laguna, pasando por el jardín francés y agaves mexicanos
  2. Tramo B: desde el jardín de agaves hacia la laguna, pasando por distintas intersecciones en el recorrido: Puente Abate Molina, Sector Prado Hundido, Sector Los tilos, Baños Los tilos.
  3. Tramo C: Desde la laguna, pasando por la Cueva, La casa blanca y llegando al límite del parque. Hasta los baños de la entrada

Sistema de señalética actual

Se observa que la señalética actual del parque es coherente con el lugar, la materialidad es la madera bajo relieve, y el color principal el verde, acompañado del amarillo, y a veces el rojo. Todos los árboles poseen información, con una misma linea gráfica, letras grabadas en placas de aluminio pintadas negras. Sin embargo existe una incoherencia entre las señales, señalética que indica la salida hay muchas y todas distintas, tamaños y alturas diferentes. Nos encontramos con puntos donde hay mas de dos señalizaciones y también a distintas alturas. Dentro del parque nos encontramos con lugares anexos, señalizados en distintas materialidades, como el Canopy, y el Pueblo de colores.

Al usuario le es más fácil que en la Quinta Vergara ubicarse en el lugar, esto debido al panel con el mapa del lugar, carente en la Quinta Vergara. Donde se indican los nombres de los senderos, y lugares.

Galería de fotos y descripciones Señalética Jardín botánico

A continuación la totalidad de la señalética actual del Jardín botánico nacional. Las siguientes fotografías fueron tomadas a una distancia de 90cm un día soleado.

Señales identificadas dentro del parque

Orientadoras

Sitúan al usuario en el lugar, ej: Mapa del lugar

Informativas

Informan en cualquier lugar, ej: Placa con nombre de árboles, paneles informativos.

Direccionales

Permite la circulación del transeúnte o vehículo, ej: Cartel de salida

Reguladoras

Prevenir al usuario del peligro, o incitarlo a una acción positiva, dentro de estas están las señalizaciones prohibitivas, ej: Peligro no pasar, Recicle su basura porfavor

Walkthrough: Ciudad Abierta

De la visita y el usuario

Nos juntamos para tomar el bus hacia Ciudad Abierta, Nos bajamos en punta de piedra e ingresamos a Ciudad Abierta a las 11:31.

Del Registro

Zonas principales identificadas por el usuario

  1. Entrada desde Punta de piedra
  2. Taller de Prototipos
  3. Las Celdas
  4. Sala de Música
  5. Pizarras
  6. Humedal

Senderos identificados: Recorridos y tiempo

  1. Tramo A: Desde la Entrada hacia el Taller de prototipos (5 minutos)
  2. Tramo B: Desde el Taller de Prototipos Hacia el sector donde estaban las Torres de agua (10 minutos)
  3. Tramo C: Desde el sector donde estaban las Torres de agua hacia Las celdas (15 minutos)
  4. Tramo D: Desde Las celdas hacia el humedal, pasando por la Sala de música y la Vega (53 minutos)
  5. Tramo E: Rodeando el humedal por los límites marcados por la cerca hacia la entrada del recinto, pasando por algunas obras y casas del lugar (45 minutos)

Detenciones

  • Las detenciones durante el recorrido se hicieron en dos puntos del lugar
  1. Celdas
  2. Obra junto al Humedal

Sistema de señalética actual

Según lo observado durante el recorrido junto al usuario, es notoria la carencia de señalética dentro de la Ciudad Abierta, El usuario no entiende que es cada cosa ni porqué está ahí, le cuesta tomar decisiones en los puntos donde hay más de un camino, La poca señalización que hay no satisface las necesidades del usuario, no comprende los nombres del lugar. Es notoria la incoherencia gráfica en las únicas señalizaciones existentes en el lugar

Visita a Parque Quebrada Verde

Propuesta ubicación de señalética en el Parque de Placilla

III Estudio Normas Gráficas de señalización

Sendero de Chile, Manual de señalización

Manual de señalización

CONAF, Manual de señalización del sistema de áreas silvestres protegidas

Manual Normas Gráficas CONAF

V Experiencia de Usuario Parque de Placilla

El parque de placilla aún no se construye, es por esto que para esta experiencia de usuario es imposible ir a terreno y mostrarle los lugares y áreas del parque al posible usuario. Se debe buscar una manera de llevar el lugar a las personas, de primera se piensa hacerlo con una maqueta del lugar, donde hay que buscar la forma de representar gráficamente las áreas y senderos, pero no la dimensión de altura. (El terreno del parque no es plano)

Sonda de diseño

  • Es uno de los tantos métodos de investigación en diseño

Las sondas de diseño permiten al diseñador investigar al usuario, mediante una tarea de documentación narrativa y visual. Nos permiten entender las vivencias, sueños, preocupaciones y necesidades del usuario, antes de diseñar la Sonda, debo tener claridad respecto a lo que quiero saber de las personas (para la realización de una sonda dirigida) La sonda de diseño nos permitirá conocer las emociones del usuario, ayudando a responder las interrogantes que surgen en la etapa de diseño, A partir de la Primera pregunta: ¿que necesitamos para poder orientar a las personas en el parque?

Esquema-sonda.png


Esquema-sonda23.jpg

Diseño de las actividades de la sonda para el estudio de los usuarios

Lo que necesito saber del usuario

  1. Lo primero es presentarle el lugar al usuario Se le presenta una maqueta del lugar
    1. Qué es lo que hay en él
    2. Cuáles son los senderos
    3. Cuáles son las entradas
    4. Cuales son las posibilidades de uso dentro del lugar.
    5. Posibles puntos donde hay señalizaciones
    6. Los tipos de señalizaciones que hay en el lugar
  1. ¿Cómo llegas al parque?
    1. Desde el sector Residencial, yo viviría junto al parque
    2. En bicicleta, ¿Dónde estacionarías tu bicicleta?
    3. En auto, ¿Por dónde entrarías y dónde estacionarías?
    4. Caminando, ¿Por que entrada?
  2. ¿Por dónde haces ingreso al parque?
    1. Por la Entrada principal (Calle Segunda del Sur)
    2. Por la Entrada por medio de Senderos(**)
    3. Por la Entrada por el Segundo sector (Calle Obispo Valdés, frente al Unimark)
  3. ¿Qué harías en el parque?
  4. ¿Cual sería tu recorrido dentro del parque?
  5. ¿Cómo te orientarías en el parque?
    1. Pediría ayuda a un guarda-parques
    2. Me fijaría en la señalética del lugar
    3. Le preguntaría a algún transeúnte
  6. ¿Cuáles son los puntos donde cree que va a necesitar señalización?
    1. Indica que tipo de señalización crees que vas a necesitar, toma la ficha y ubícala en la maqueta.
  1. Sobre la identidad Gráfica de Placilla

Elementos que componen el Kit de la Sonda

I Maqueta del lugar

Es una maqueta que se le presenta a las personas al momento de iniciar la sonda cultural, se les muestra Sólo las Áreas que habrán en el parque, Las áreas están divididas por hilos y fichas de colores que representan los lugares.

II Mapa del lugar

Mapa que define las Áreas
  • En el mapa, que se le dará a cada uno, se pueden distinguir los lugares y posibles recorridos dentro del parque, es mucho mas específico que la maqueta.
Lugares
  1. Juegos infantiles
  2. skatepark
  3. Entradas Construidas
  4. Acceso Vehiculares
  5. Áreas Verdes
  6. Ruta peatonal
  7. Ruta Automovilística
  8. Sendero
  9. Estacionamientos para autos
  10. Estacionamiento para bicicletas
  11. Cactario
  12. Auditorio
  13. Calles aledañas
  14. Esteros (Estero Cenizas, Estero El Peral


Sectores
  • Sector Alto
  • Sector Bajo

III Fichas que indican Lugar

Las siguientes fichas son para que el usuario pueda situarlas en su mapa, para mostrar cuales son los lugares a los que iría Lugar-tag.png

IV Fichas Puntos de incertidumbre o dilemáticos

V Fichas que indican señales

Tipología de señales propuestas para el parque, Según función

Cada Kit de diseño contiene unas fichas redondas y con pictogramas grabados que representan las tipologías de señalética, según su funcionalidad. En el kit también estarán redactadas las definiciones de cada una, para que el usuario pueda aprender a identificarlas:

  1. Orientadoras

Ficha-o1.png

  1. Informativas

Ficha-i2.png

  1. Direccionales

Ficha-d3.png

  1. Reguladoras

Ficha-r4.png

  1. Nominativas

Ficha-n5.png

Librillo de actividades

Actividades de la Sonda Cultural

A cada integrante se le pasará una caja con las cosas que se van a utilizar en la jornada de sonda cultural (kit de trabajo), y con las actividades especificadas en un librillo.

Organización de la actividad

Exploración inicial y definición del problema, los usuarios nos ayudan a proponer soluciones

  • Lugar: Disponemos de una sala junto al museo histórico de Placilla
  • Tiempo: 45 minutos
  • Personas por actividad: 20
  • Registro: Grabadora de video y Fotografía
  • La sala se organiza de manera que hayan 4 mesas con 5 sillas
  • Nos presentamos los diseñadores y Se explica la actividad, Se expone el problema y se muestran los mapas proyectados para mostrar dónde estará el parque y explicar lo que nosotros vamos a hacer (5 minutos)
  • En cada mesa hay 5 Kits, uno para cada participante y un mapa del parque inmerso en Placilla (mapa grupal)
  • Kits: Cada kit de la sonda contiene lo siguiente (todo se usa en conjunto):
    1. Librillo de Actividades: son 15 preguntas por cuadernillo, respondiendo a 5 tópicos:
      • El lugar
      • Recorridos
      • Señales
      • Identidad
      • Material y contenido
    2. Mapa del Parque en Placilla: Con sus áreas y sectores definidos, calles aledañas e hitos cercanos, El mapa es en Tamaño A3
    3. Fichas para el mapa: Fichas circulares de cartón piedra pintado 2cm de diámetro, grabadas que se usan para marcar el mapa

El tiempo estimado de la actividad con el librillo y mapa es de 30 minutos Después del termino de la actividad con el librillo se realiza un ágape (regalo), y se da un tiempo para la conversación informal del tema. Les preguntamos si les gusta la idea de tener un parque y cuáles son sus expectativas respecto al parque

Reunión con la junta vecinal de Placilla

Punteo de lo observado Previo a la Sonda de diseño

¿Cuales son sus expectativas respecto a la señalética del lugar?

  • Mantener la identidad del lugar
  • No olvidarnos de los jóvenes
  • Que la Familia tenga un lugar
  • Grandes esperanzas en el parque
  • Paseo junto al estero
  • Protección de los árboles Nativos
  • La materialidad y durabilidad
  • La mantención de la señalética es lo más importante
  • Programar los Pozos
  • Nombrar las distintas partes de la zona
  • Derechos que tienen los vecinos para ingresar al Parque
  • Señales de prohibición claras y derechos claros
  • Tratar de potenciar la normativa para el uso del parque
  • Proteger las áreas edificadas, pero todo lo demás está abierto
  • No cerrar los ingresos al parque
  • Ausencia de plazas en Placilla
  • poder conservar cosas de Placilla en el parque
  • Recuerdo cultural de lo que era Placilla
  • Parque Urbano
  • La cultura de Placilla es independiente
  • Invitación al Transeúnte, que sea inclusivo
  • Historia, personajes, líderes del lugar (Poesía)
  • Los nombres de las áreas del parque (señales nominativas)
  • De la historia deportiva de Placilla (como que el Derby se inició ahí)
  • El significado del deporte
  • El Pueblo era un gran parque
  • Memorial de Placilla
  • La historia de su gente, la historia del lugar

Bibliografía

Proyectos relacionados con señalética

Libros

  1. Costa(1998), Joan Costa, "La esquemática. Visualizar la información"
  2. Joan Costa, "Señalética"
  3. Tuuli Mattelmäki, Design Probes