Sofía Díaz: Observación de Interacción
Título | Observación de Interacción |
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Asignatura | Taller de Diseño de Interacción |
Del Curso | Taller de Diseño de Interacción 2019 |
Carreras | Diseño, Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Nº | 1 |
Alumno(s) | Sofía Díaz |
Observación de interacción
Primer acercamiento
La interacción es un proceso que se realiza entre la persona y un artefacto, o entre varias personas con un solo artefacto como puede ser en el caso de los juegos, además incluye conjuntos de estímulos que se le presentan a las personas y que se interiorizan en ellas para aportar en la utilización del artefacto, hacer de el uso algo fluido, ésta interiorización tiene un resultado que actúa en el exterior y se genera un ciclo, de lo que a el artefacto me entrega, lo que yo reconozco y hago propio y la respuesta.
El diseñar sistemas consta de estar en un proceso que no sólo actúa en la creación del objeto, sino que también en el momento en que es usado por los usuarios a los que está destinado, ¿Siempre un objeto tiene que estar destinado a un tipo de usuario? ¿Debería estar abierto a toda la gama de usuarios? ¿Es bueno que se restrinjan a un público aunque sea usado por otros?
Segundo acercamiento
Situaciones de interacción con sistemas, observar las "partes" de la interacción, cómo la entendemos y procesamos. El sujeto ya no entra en la interacción como un mero gatillante del artefacto, sino como un usuario de constante diálogo, que tiene una experiencia previa, es sensible, tiene objetivos y percibe el objeto de múltiples formas.
Los artefactos contienen dos representaciones, las observables,que se mantienen constantes en el objeto o van apareciendo mientras se interactúa con él, las cuales serían dibujos que muestran algún funcionamiento o ejemplificación de su uso, instrucciones en una pantalla, colores que aparecen, etc; y las no observables, que se manifiestan en el percibir del usuario, su memorización, experiencia previa y ganada, entre otros.