Sistema Luces Interactivas

De Casiopea



TítuloSistema Luces Interactivas
AsignaturaInteracción y Performatividad
Del CursoInteracción y Performatividad 2018
1
Alumno(s)Renee Rodo, Gabriel Gascón, Jessica Villarroel

EVALUACIÓN 1

  • Hacer un objeto que funcione como sistema electrónico.

Requisitos

  1. Botón como entrada, un Arduino como procesador y leds como salida.
  • Los aspectos a evaluar son:
  1. Definir y diferenciar los conceptos de un sistema electrónico (entrada - CPU - salida)
  2. Debe existir procesamiento en la señal de salida del sistema.
  3. Se debe presentar un objeto, todo el sistema debe estar embebido en una carcasa.


ARDUINO Y LEDS

Periférico de entrada/salida

En informática, un periférico de entrada/salida o E/S (en inglés: input/output o I/O) es un dispositivo que permite la comunicación entre un sistema de procesamiento de información, tal como la computadora y el mundo exterior, y posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de información.

Los periféricos de Entrada/salida o dispositivos Mixtos son utilizados por una persona (o sistema) para comunicarse con las computadoras.

Por ejemplo, las pantallas táctiles o multitáctiles se consideran periféricos de entrada/salida. En cambio, un teclado, ratón o escáner pueden ser periféricos de E para una computadora, mientras que los monitores, altavoces e impresoras se consideran los dispositivos de S de la computadora.

Dispositivos o periféricos de comunicación entre computadoras, tales como módems y tarjetas de red, por lo general sirven para entrada y salida. También, los dispositivos de almacenamiento de datos, como los discos rígidos, las unidad de estado sólido, las memorias flash, las disqueteras, entre otros, se pueden considerar periféricos de E/S.


CPU

Unidad central de procesamiento La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.1​ La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.

Un ordenador puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un solo circuito integrado (chip).

Prototipos

Primera prueba

Como primer acercamiento se prueban distintos circuitos separados, también se juega con los códigos desde el arduino, para crear patrones de encendido- apagado de luces, con distintos tiempos y velocidades.


Arduinosgrup3 (3).jpeg Arduinosgrup3 (4).jpeg Arduinosgrup3 (5).jpeg


Arduinosgrup3 (1).jpeg Arduinosgrup3 (2).jpeg

Segundo prototipo

Proto2ardu (1).jpg Proto2ardu (2).jpg Proto2ardu (3).jpg Proto2ardu (4).jpg

Maqueta final

Circuitos interiores


Placaardu (1).jpg Placaardu (2).jpg Placaardu (6).jpg Placaardu (7).jpg Placaardu (8).jpg Placaardu (9).jpg


Grabado final

Cicuitoperfo.png Placaardu (10).jpg

Objeto fnal


Circuitoardu (1).jpeg Circuitoardu (2).jpeg Circuitoardu (3).jpeg


Códgio Arduino


void setup() {
  // put your setup code here, to run once:
   pinMode(7, OUTPUT); 
   pinMode(3, OUTPUT);
   pinMode(5, OUTPUT);

}

void loop() {
  // put your main code here, to run repeatedly:
   digitalWrite(7, HIGH);
   delay(5000);
   digitalWrite(7,LOW);
   delay(1000);
   digitalWrite(3, HIGH);
   delay(5000);
   digitalWrite(3,LOW);
   delay(1000);
   digitalWrite(5, HIGH);
   delay(5000);
   digitalWrite(5,LOW);

}

Codigoardu.png