Seminario América 2

De Casiopea


Clave(es)EAD 4220
Créditos4
Profesor(es)Jaime Reyes
Del ProgramaMagíster
Ciclo FormativoCiclo Profesional y de Magister
Área de EstudioÁrea Humanista, Línea de Amereida
CurrículumDecretos Académicos 18/2020
Régimensemestral
Período Académicoprimero
Tipo de AsignaturaObligatoria
Horas PUCV3 teóricas + 6 de trabajo autónomo
* Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos.


Contenidos o Unidades de Aprendizaje

  1. Bajo la premisa de la «condición poética» de la naturaleza humana, se advierte en el proceso creativo una poiesis que ilumina la invención de los objetos, obras y pensamientos. El ámbito de lo desconocido se desvela tanto por las palabras que la poesía pronuncia, como por las acciones que llevan adelante los seres humanos para edificar el mundo. Esta mutua relación se manifiesta como un arte que actualiza el presente de los oficios
  2. Dimensiones poéticas en el acto creativo
  3. El juego como fiesta
  4. El juego en la tradición de la Escuela de Arquitectura y Diseño PUCV
  5. Los torneos de la Escuela de Arquitectura y Diseño PUCV.

Resultados de Aprendizaje

Una vez completada la asignatura, el o la estudiante será capaz de:

Competencias
Fundamentales
  1. Comprender el legado poético, artístico e intelectual de la e(ad)
  2. poner en juego este legado aportando nuevas ideas que lo ubiquen en el presente nacional, americano y mundial
  3. Capacidad de pensamiento crítico, especialmente sobre las bases de una tradición.
Competencias
Disciplinares
  1. Ser capaces de proyectar, diseñar y construir un juego que involucre a sus oficios
  2. que se juegue por alrededor de 500 personas, etc
  3. desarrollar una visión artística respecto del propio oficio y su relación con el quehacer disciplinar.

Actividades de Aprendizaje

  1. Experiencia de juegos en clases
  2. ajedrez, Big Boogle, dardos, cartas, etc.
  3. Revisión de material de Archivo, nuevo, inédito o publicado
  4. discusión y debate en torno a las ideas y proposiciones de nuestra Escuela referidas a la relación entre el juego y los oficios, su legado y actualidad.

Evaluación de los Resultados de Aprendizaje

  1. La evaluación del seminario se realizará principalmente a través de la entrega de un proyecto de juego colectivo, realizado por todos los estudiantes en ronda. El juego propuesto por lo general considera el tamaño de toda la Escuela. Es decir 500 jugadores, gran campo de juego, etc.

Bibliografía y Otros Recursos para el Aprendizaje

Amereida
Eneida-Amereida
Amereida II
Amereida: Bitácora de la Travesía
Elogio de la unidad discreta
Carta del Errante
Metáforas poéticas para la construcción de los oficios
Hay que ser absolutamente moderno. Edición anotada
Buscadores de lo Desconocido
Huizinga, J. (1943). Homo ludens: el juego como elemento de la historia. Azar.