Scamper

De Casiopea







Caso de Estudio
NombreScamper
AutorAlex Osborn
Estudiado enTaller de Título: Accesibilidad e Inclusión 2021
Estudiado porCatalina Jorquera Kruberg, Dominique Gago

Scamper

Es una técnica que combina otros métodos como es el modelo de Brainstorming, y se trata de crear una lista de preguntas para estimular la generación de ideas. Esta técnica fue creada por Alex Osborn.

Actividad fundamentada en limitarnos a una única idea, va contra la creatividad y la imaginación. Consiste en la aplicación secuencial de una serie de preguntas sobre el problema o tema sobre el que se quiere pensar, formulando las preguntas sobre cada paso, con el posterior estudio de las ideas que emergen.

Las preguntas a aplicar son las siguientes:

  • S: ¿Sustituir?
  • C: ¿Combinar?
  • A: ¿Adaptar?
  • M: ¿Modificar?
  • P: ¿Utilizar para otros usos?
  • E: ¿Eliminar o reducir al mínimo?
  • R: ¿Reordenar o invertir?

Flujo de la actividad

Establecimiento del problema

Establecer el problema, definiéndoloexactamente.

Planteamiento de las preguntas

Se aplicarán cada una de las preguntas SCAMPER, presentadas a continuación. Cada una de ellas va acompañada de otras preguntas más específicas.

  • ¿Sustituir? Sustituir cosas, lugares, procedimientos, gente, ideas…
  • ¿Combinar? Combinar temas, conceptos, ideas, emociones…
  • ¿Adaptar? Adaptar ideas de otros contextos, tiempos, personas…
  • ¿Modificar? Transformar una idea o un producto, añadir algo…
  • ¿Utilizar para otros usos? Extraer las posibilidades ocultas de la cosas…
  • ¿Eliminar o reducir al mínimo? Sustraer conceptos, partes, elementos del problema…
  • ¿Reordenar o invertir? Reordenar o invertir elementos, cambiarlos de lugar, roles…

Validación

Con el resultado de respuestas a las preguntas anteriores, serán evaluadas para concluir en viabilidad técnica, disponibilidad de recursos humanos o económicos, alineamiento con los objetivos de la organización, etc.

Ejemplo

  • Pregunta: ¿Cómo podemos convertir un reloj de pulsera en algo más atractivo, más innovador?
  • Preguntas SCAMPER:
  • ¿Sustituir?¿Podemos sustituir el cierre por un imán o un cierre de clic?
  • ¿Combinar?¿Podemos combinar un reloj de pulsera con el arte?
  • ¿Adaptar?¿De que otro negocio podemos adaptar ideas para nuestro reloj de pulsera? Quizá podríamos adaptar algún “invento” químico: relojes que cambiaran de color según la humedad del ambiente, o la temperatura, relojes fluorescentes, relojes con luz propia, como las luciérnagas, relojes de materiales ultraligeros…
  • ¿Modificar?¿Qué aspectos pueden ser alterados de un reloj de pulsera? Podemos magnificar el tamaño, haciendo las esferas casi tan grandes como la muñeca del propietario, o alargarla para que no sobresalga de la correa, o cambiar el material, que la correa sea de madera, o de silicona, de tela… O con dos esferas para saber la hora en dos lugares distintos del mundo.
  • ¿Utilizar para otros usos?¿Qué mas usos puede tener un reloj? Podemos utilizarlo como brújula, teléfono móvil, termómetro, sensor de profundidad, medidor de la humedad ambiental…
  • ¿Eliminar o reducir al mínimo?¿Qué aspectos superfluos pueden ser eliminados de un reloj? La correa puede ser sustituida por un adhesivo natural, que vaya directamente a la piel, o eliminar las manecillas del segundero y minutero, o los números… ¿podría aparecer la hora en ideogramas chinos?
  • ¿Reordenar o invertir?¿Qué se puede hacer de forma totalmente distinta? Un reloj que no muestre la hora, con una tapa que se descorrería con un botón para ver la hora solo cuando el propietario quisiera, o relojes para colgar del cuello, o de bolsillo…
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