Proyecto de Título de Diseño de Objetos

De Casiopea


Clave(es)DIS 3120
Créditos12
Profesor(es)Alfred Thiers,Vanessa Siviero,Juan Carlos Jeldes,Marcelo Araya,Ricardo Lang,Arturo Chicano,Daniela Salgado,Leonardo Aravena
Del ProgramaDiseño
MenciónDiseño de Objetos
Ciclo FormativoCiclo Profesional y de Magister
Área de EstudioÁrea Taller
CurrículumDecreto Académico 37/2017
HomologadaTaller de Diseño Gráfico Titulación 1,Taller de Diseño Gráfico Titulación 2,Taller de Diseño Indistrial Titulación 1,Taller de Diseño Industrial Titulación 2
Régimensemestral
Período Académicotodos
Tipo de AsignaturaObligatoria
Pre-requisitoTaller de Titulación de Diseño
Horas PUCV2 teóricas + 5 de taller + 41 de trabajo autónomo
* Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos.

Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo


Este taller se enfoca en el desarrollo formal y material del proyecto definido en el taller de titulación. En esta etapa se exploran las posibilidades de diseño acotándose hacia la proposición final que alcanza su desarrollo y finiquito.

El desarrollo del proyecto lleva implícita la validación del proyecto dentro de su contexto y con sus audiencias y destinatarios. El estudiante debe demostrar su suficiencia profesional abordando todas las aristas del proyecto relacionándose también con las otras disciplinas convergentes al proyecto entre manos.

Sobre la Mención Diseño de Objetos:

Los Objetos desde su creación, se han constituido en una expresión milenaria de los procesos civilizatorios, forjando una relación continua en la tríada hombre-técnica-sociedad que nos lleva a preguntarnos en nuestra contemporaneidad por el lenguaje, la tecnología y la organización de los quehaceres humanos. En este sentido abordar creativamente desde el Diseño las formas de los objetos, en cuanto a la usabilidad, la compresión de la materia -sus capacidades y afectaciones- los procesos de fabricación y obsolescencia; y cómo contribuyen a los cambios en los estados de situación social, cultural, económico y medioambiental.

Se expresa en:

  • Creación y/o desarrollo de objetos útiles y/o productos para usuarios intermedios o finales.

Proyectos de mobiliario y/o equipamiento para el hogar, para infraestructura de uso público (oficinas-hoteles, tiendas, etc) o para el espacio público.

  • Proyectos de sistemas y procesos para la producción de objetos tridimensionales.
  • Proyectos de sistemas para la conformación de espacios y recintos habitables temporales y efímeros como ferias, escenografías, exposiciones, eventos.


El taller tributa a las siguientes competencias del perfil de egreso:

Competencias Profesionales:

  1. C17: Lidera e integra equipos multidisciplinarios, ideando, proyectando y concretando trabajos en distintos grados de complejidad, de manera original y eficiente.
  2. C18: Domina las bases de los lenguajes técnicos y tecnológicos que le permiten interactuar con distintas especialidades.
  3. C19: Reconoce y abstrae desde la realidad hacia los campos del Diseño, actuando con autonomía en ellos, sea por autogestión o co-participación
  4. C20: Gestiona proyectos produciendo sus diseños en consistencia a las posibilidades técnicas y materiales de acuerdo al contexto donde se sitúa.
  5. C21: Construye diálogos entre audiencias identificando destinatarios y territorios culturales, geográficos, sociales, económicos y tecnológicos para la innovación, dando respuestas y recreando los constantes cambios en el mundo.

Resultados de Aprendizaje

  1. RA1: Fundamenta una propuesta de diseño que responde a una problemática en su contexto, empatizando con el destinatario del proyecto y con su mandante.
  2. RA2:Valida con pruebas empíricas sus propuestas en el proceso de diseño, con audiencias pertinentes, tomando decisiones para desarrollar las nuevas propuestas de modo iterativo e incremental.
  3. RA3:Realiza prototipos que representan aportes relevantes a las necesidades de las personas, materializando su proyecto en coherencia con su fundamento.
  4. RA4:Formula conclusiones y conocimiento a partir de la experiencia del proceso proyectivo.
  5. RA5:Registra continua e íntegramente el proceso del proyecto de diseño, desde su origen hasta su implementación, ocupando los lenguajes disciplinares para articular un argumento comunicable.
  6. RA6:Domina la comunicación oral y visual para transmitir su aporte disciplinar a pares y otros públicos de manera clara y precisa.

Contenidos o Unidades de Aprendizaje

  1. Los contenidos son variables dependiendo de la naturaleza del proyecto, apoyados desde la investigación bibliográfica y el estado del arte en el campo específico de desarrollo del proyecto. A grandes rasgos, todos los proyectos son sometidos a metodologías de validación y evaluación de diseño.

Actividades de Aprendizaje

  1. Diseño de prototipos.
  2. Ciclos iterativos de proposición, verificación y refinación.
  3. Documentación del proceso en Wiki Casiopea.
  4. Edición de una carpeta de título.
  5. Revisión bibliográfica.
  6. Presentaciones orales.
  7. Montaje de exposición y elaboración de una lámina final.

Evaluación de los Resultados de Aprendizaje


  1. Evaluación formativa:
    Durante el desarrollo de cada sesión, se hace retroalimentación de las propuestas formales y/o entregas que realizan los estudiantes.
    Evaluación sumativa:
    Al cierre del semestre se presenta el proyecto con diversos soportes pertinentes a su naturaleza (ej: apoyada con láminas, objetos u otros). Esta instancia es evaluada con una nota compuesta e interdependiente:
    Proyecto: 80%
    • Presenta un prototipo de diseño de objetos consistente con su estudio, coherente con su contexto y acorde a necesidades del destinatario y mandante.
    • Demuestra la validación de maquetas con públicos externos pertinentes incorporando modificaciones.
    • Aborda cabalmente las dimensiones implícitas en la especialidad de Diseño de Objetos.
    • Utiliza herramientas de Diseño de Objetos en nivel avanzado y en coherencia con su proyecto.
    • Materializa ideas y las desarrolla de forma elegante, bella y sintética.
    • Prototipa e itera en ciclos continuos de refinación y ajuste.
    • Da cuenta de un pensamiento abriente que se vierte en la materialidad de su proyecto de Diseño de Objetos.
    • Comunica de manera clara y coherente el proceso, argumento y conclusiones del proceso proyectivo.

    Memoria de proyecto de diseño de objetos: 20%
    • Documenta rigurosamente el proceso de diseño.
    • Edita una memoria de título que recoge el proceso de diseño.
    • Comunica el proyecto de manera sintética y prolija en concordancia con su audiencia.
    Las entregas son evaluadas por observación directa del profesor guía y del conjunto de profesores (ronda).

Bibliografía y Otros Recursos para el Aprendizaje

  1. La bibliografía recomendada varía según las propuestas de título de cada estudiante.

Bibliografía Complementaria o Sugerida

  1. La bibliografía recomendada varía según las propuestas de título de cada estudiante.


Cursos Realizados

  1. Proyecto de Título: Interacción Territorial 2° semestre 2023(Año: 2 023)