Proyecto de Título de Diseño de Interacción

De Casiopea
Clave(es)DIS 3122
Créditos12
Profesor(es)Michele WilkomirskyKatherine ExssHerbert SpencerJuan Carlos JeldesArturo Chicano
Del ProgramaDiseño, Diseño Gráfico, Diseño Industrial, Interacción y Servicios
Ciclo FormativoCiclo Profesional y de Magister
Área de EstudioÁrea Taller
CurrículumDecreto Académico 37/2017
HomologadaTaller de Diseño Gráfico Titulación 1Taller de Diseño Gráfico Titulación 2Taller de Diseño Indistrial Titulación 1Taller de Diseño Industrial Titulación 2
Régimensemestral
Período Académicotodos
Tipo de AsignaturaObligatoria
Pre-requisitoTaller de Titulación de Diseño
Horas2 Teóricas + 5 Taller + 20 Trabajo

Descripción

[[Descripción::Este taller se enfoca en el desarrollo formal y material del proyecto definido en el taller de titulación previo y se especializa en la línea del diseño de interacción, conduciendo a esta mención. En esta etapa de exploran las posibilidades de diseño acotándose hacia la proposición final que alcanza su desarrollo y finiquito. El desarrollo del proyecto lleva implícita la validación del proyecto dentro de su contexto y con sus audiencias y destinatarios. El estudiante debe demostrar su suficiencia profesional abordando todas las aristas del proyecto relacionándose también con las otras disciplinas convergentes al campo del proyecto.

Mención Diseño de Interacción

El Diseño de Interacción es una disciplina que trabaja de forma transversal a la gráfica y a los objetos y que se ocupa de la forma en que seres humanos se relacionan con el medio ambiente construído, especialmente con los productos y servicios. Su foco está explorar e imaginar formas de comunicación entre las personas y los sistemas, sus expresiones y comportamientos, así como sus formas físicas que materializan información abstracta o virtual. En esta escuela comprendemos la potencia de los actos cotidianos y cuidamos el sentido celebrativo y poético de esta forma permanente de recrear el mundo que nos rodea de forma sustentable y responsable.

Nuestra escuela ha venido desarrollando proyectos de título vinculados a la interacción y servicios desde hace más de una década, pero sin formalizar estos estudios en el título profesional del diseñador.

Contenidos

  1. Metodologías de validación y evaluación de diseño
  2. Contenidos propios del proyecto de interacción y/o servicios

Estrategias de Enseñanza

  1. Diseño de prototipos
  2. Ciclos iterativos de proposición, verificación y refinación
  3. Documentación del proceso en Wiki Casiopea
  4. Edición de una carpeta de título
  5. Presentaciones orales
  6. Montaje de exposición y elaboración de una lámina final

Criterios de Evaluación

  1. Calidad propositiva
  2. Calidad de ejecución de sus proposiciones
  3. Presencia y compromiso a lo largo de la etapa
  4. Calidad del registro en Casiopea
  5. Calidad de la carpeta
  6. Calidad de comunicación oral y escrita
  7. Calidad de la lámina

Estructura de Competencias

Una vez completada la asignatura, el alumno tendrá las siguientes competencias:

Competencias
Fundamentales
  • Comprende cabalmente el contexto del proyecto, empatizando con el destinatario del proyecto y con su mandante
  • Comprende el diseño en su sentido a trascendente, comprendiéndolo como una obra y asumiendo un compromiso con ella y con su destinatario
Competencias
Disciplinares
  • Explora creativamente el espacio formal del proyecto
  • Valida con pruebas empíricas sus propuestas en el proceso de diseño, con audiencias pertinentes, tomando decisiones para desarrollar las nuevas propuestas de modo iterativo e incremental
  • Responde a la hipótesis planteada en su taller de titulación
  • Extrae conclusiones y conocimiento a partir de observar la relación del diseño y el contexto humano que lo recibe
  • Propone sistema de potencial validación ante usuarios finales
  • Aborda cabalmente las dimensiones implícitas en la especialidad
Competencias
Profesionales
  • Documenta continua e íntegramente el proceso de diseño, desde su origen hasta su implementación
  • Utiliza herramientas en nivel avanzado para llevar adelante su proyecto
  • Realiza prototipos finales que representan aportes relevantes a las necesidades de las personas
  • Materializa ideas y las desarrolla de forma elegante, bella y sintética
  • Prototipa e itera en ciclos continuos de refinación y ajuste
  • Comunica sus propuestas a sus pares y a sus públicos de manera clara y elocuente
  • Crea una lámina sintética y prolija con la presentación visual de su estudio y propuesta

Bibliografía

Ingresada en Formulario
  1. Bibliografía variable
Referida a esta asignatura en Casiopea