Proyecto MDA 2020 - Paola Chicano Letelier
Título | Pared Laminar |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Curso |
Palabras Clave | mda2020 |
Período | 2020-2020 |
Asignatura | Modelado Digital Avanzado |
Del Curso | Modelado Digital Avanzado 2020 |
Carreras | Diseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Alumno(s) | Pablo Chicano |
Profesor | Leonardo Aravena, Valentina Hirane |
Proyecto Final MDA2020 - Pared Laminar
Propuesta: Se propone la creación de una habitación con paredes de superficies deformadas a modo "orgánico", para romper con la estética de la pared plana en conjunto con jugar con la luz de esta habitación. Para la factibilidad de la producción de esta Pared Orgánica, se piensa esta como un conjunto de placas de madera, espaciadas entre si, que crearían la nueva superficie, atornilladas a la pared con espaciadores de madera en forma de "L".
Prototipos
Levantamiento
Se realizó el levantamiento del living de la casa objeto de estudios, el cual fue realizado posteriormente en grasshoper, por medio de control de superficies, de esta manera se construyó en el programa una caja a la cual se le extrajeron las áreas de puertas y ventanas.
Proceso en Grasshopper
Para realizar el levantamiento en grasshopper se siguieron los siguientes pasos:
- Creación de la caja (Habitación)
- Rectangle: Se crea un rectángulo el cual requiere los siguientes componentes:
- Un plano para trabajar, en este caso el XY
- Un valor para su lado en X, en este caso 370, equivalente a cm, dado por un slider
- Un valor para su lado en Y, en este caso 400, equivalente a cm, dado por un slider
- El radio de sus esquinas, en este caso 0.
- BoxRec: Creación de una caja utilizando el rectángulo anterior como base, requiriendo los siguientes componentes:
- Un rectángulo para utilizar de base
- Una altura, en este caso 340, equivalente a cm, utilizando un "slider"
- Rectangle: Se crea un rectángulo el cual requiere los siguientes componentes:
- Creación de puertas y ventanas
- Rectangle: Se crea un rectángulo el cual requiere los siguientes componentes:
- Un plano para trabajar, en este caso el XZ, en este caso en coordenadas específicas (278,0) introducidas al componente del plano
- Un valor para su lado en X, ancho de la puerta o ventana, dado por un slider
- Un valor para su lado en Y, largo, largo de la puerta o ventana, dado por un slider
- El radio de sus esquinas, en este caso 0.
- Boundary: Para convertir la figura en una superficie
- Rectangle: Se crea un rectángulo el cual requiere los siguientes componentes:
- Convertir las puertas y ventanas en aperturas de la habitación
- SDiff (Solid Difference / Diferencia de sólidos): Se utiliza el componente SDiff para realizar la sustracción entre ambas superficies, este requiere dos componentes:
- A: El componente al que se le sustraerá, en este caso la caja
- B: El componente que se le sustraerá al anterior, en este caso las puertas y ventanas
- SDiff (Solid Difference / Diferencia de sólidos): Se utiliza el componente SDiff para realizar la sustracción entre ambas superficies, este requiere dos componentes:
Proceso en Rhino
Los prototipos en Rhino se hicieron a partir del levantamiento anteriormente realizado, en conjunto con la construcción de superficies a través de curvas unidas entre sí con la herramienta "Loft".
Prototipo Habitación Completa
Vistas
Este primer prototipo se realizó con la intención de dotar un espacio cubicular o de paredes regulares con superficies "orgánicas", las cuales jugarían también con la iluminación del cuarto al no ser una superficie plana en la cual rebotaría la luz.
El modelo fue realizado creando curvas en los distintos planos y luego uniéndolas con la herramienta "Loft".
Prototipo Pared Individual
Este prototipo se realizó con la intención de simplificar la versión anterior en virtud del tiempo para la propuesta, intentando cuidar la idea original de dotar un espacio cubicular o de paredes rectas con superficies "orgánicas" que también jugarían con la luz de la habitación, irregularizándola.
Modelo Final
En conjunto con la idea de crear paredes "orgánicas" que jueguen con la luz de la habitación, se decide laminar estas superficies, pensando en su producción con madera terciada de 1.6cm de espesor, espaciadas 5 cm entre sí. Su fabricación podría realizarse tanto cortando las placas a mano, como por medio de una router cnc. El archivo para cada una de estas piezas puede ser obtenido trabajando el solido en el programa slicer for fusion 360, y así obtener la plantilla para cada una de las piezas para su posterior instalación. Para su instalación en el muro, se unirían a este creando un espaciador de 5cm para cada placa, atornillado tanto a la pieza como al muro.
Proceso de Modelado
Rhino
Para la realización del volumen deformado se siguió el siguiente tutorial:
Los pasos requeridos para crear un volumen deformado son:
- Crear una superficie, en este caso rectangular, con las dimensiones de la pared
- Duplicar el plano y espaciarlo del original, este será el espesor del volumen
- Utilizar el comando "ReconstruirSuperficie" o "RebuildSurface" para aumentar la cantidad de puntos de control del nuevo plano, para poder luego deformarlo
- Crear una curva en el plano, la cual será la guía para deformarlo
- Seleccionar todos los puntos manejadores del nuevo plano
- Utilizar el comando "SoftMove" o "MoverSuave" para crear una deformación cupular, deformable, en el plano, siguiendo la dirección de la curva anteriormente creada
- Utilizar el comando "DupBorde" o "Dupborder" para duplicar los bordes de ambas superficies
- Utilizar el comando "Loft" para unir los bordes anteriormente creados, así obteniendo una superficie cerrada
- Unir las superficies para obtener un sólido
- Rotar la superficie para que quede en el mismo plano que la pared
- Crear un sólido para crear la ventana, utilizando la herramienta "SolidDifference" o "Diferencia de Sólidos", sustrayendo este nuevo solido al solido de la pared deformada
- Luego de esto se está listo para pasar a laminar el sólido con la ayuda de Grasshopper
Grasshopper (Laminado del Volumen)
Para realizar el laminado de la superficie y darle espesor a sus respectivas piezas se realizaron los siguientes pasos:
- Contour: La Herramienta contour sirve para crear un contorno a partir de una superficie, un punto, un vector unitario para su dirección y un valor para la distancia entre las diviciones, para esto se ocupan los siguientes contenedores respectivamente:
- Brep: Boundary reproduction (Reproducción de limites)
- Pt: Point (punto)
- Unit X: Vector unitario en X
- Slider: Para regular la distancia, también puede ser reemplazado por cualquier contenedor que entregue un valor
- Surface: Para transformar el contorno obtenido de la herramienta anterior en una superficie
- Unit X: Para obtener un vector unitario en dirección del eje X, cuyo valor puede ser dado por un Slider o cualquier contenedor que entregue un valor
- Extrude: Para extruir la superficie generada anteriormente, este necesita dos componentes:
- Surface: Una superficie, la cual se generó desde el contorno anterior
- Unit X: Un vector director, el cual le da la dirección en la que debe ir, y a este se le indica hasta donde debe llegar por medio del valor ingresado
Laminado del Volumen - Ocupando la herramienta "Contour"
Dimensionado de placas - Ocupando la herramienta "Extrude" o Extruir
Pasado a modelo 3d - Con la herramienta "Bake" o cocinar el modelo de Grasshopper a Rhino
Visualizaciones Finales (Rhino)
Rhino tiene la opción de visualizar de distintas maneras el modelo creado, en este caso se escogieron las de "Vista Renderizada" y la de "Vista en Tinta", por ser las que permiten la mejor visualización de la Pared Laminar.
Archivos del Proyecto
Vista Renderizada