Proyecto Módulo 1 - Luciana Jorquera

De Casiopea


TítuloProyecto Módulo 1 - Luciana Jorquera
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Palabras Clavecontrol
Período2022-2022
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2022
CarrerasDiseño, Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Luciana Jorquera
ProfesorHerbert Spencer, Leonardo Aravena

Fundamento

La manipulación de un hervidor convencional tiende a ser muy mecánica. El usuario sigue un protocolo simple, el cual es básicamente llenar el hervidor y dejar que el agua llegue a un estado de ebullición.

Nos debemos limitar a una única temperatura que permite el hervidor, la cual es de aproximadamente de 100 grados Celsius. Por lo cual, si queremos llegar a una temperatura intermedia o más específica, lo debemos hacer manualmente.

Otro de los puntos negativos de no poder regular la temperatura, es el consumo extra de electricidad. Ya que el hervidor podría desactivarse mucho antes de llegar a su temperatura máxima, ahorrando tanto tiempo como electricidad.

También hay que considerar que la ubicación del botón de encendido y apagado no es la más adecuada ya que está ubicado abajo del mango, por lo cual en muchas ocasiones es activado por error, ya sea al reubicar el hervidor en su base o cuando hacemos el gesto de servirnos el agua.

Finalmente, el gesto al servir el agua suele ser algo forzado ya que debemos girar casi en 90 grados el hervidor.

Croquis

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Resoluciones

El propósito es diseñar un hervidor el cual se adapte de forma sencilla a los requerimientos específicos del usuario, ofreciendo personalización, un uso racional de la energía y diseño.

La barra de control de temperatura táctil fue diseñada basándose en el gesto de subir la mano, como una interpretación de elevar la temperatura, además de poder visualizar la temperatura con un degrade de color y numéricamente (bajo la barra de control de temperatura).

Una vez establecido este parámetro, el usuario continuo el recorrido de este gesto activando el hervidor con un botón táctil, el cual entrega como Feedback una luz y una leve vibración con los que se indica que el aparato comenzó a hervir el agua.

Los controles son táctiles porque se quiere que la experiencia de activar el hervidor sea lo más fluida posible, pero poseen un contorno en relieve con el cual el usuario puede sentir cuales son los límites de los controles. De esta forma se crea una experiencia simple e intuitiva para el usuario, que en un leve gesto activa el aparato.

En cuanto el diseño se cambió la silueta general por una más lisa para no interferir con el recorrido del gesto al activar el hervidor. Y se modificó el largo y la posición de la boquilla vertedora para cuidar y no sobregirar la muñeca al servir el agua.

Registro fotográfico del modelo

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Controladores tactiles

Mapa conceptual

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Controles

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Los controles del hervidor son activados en un solo gesto (la elección de la temperatura con el silider y el botón de inicio para activar el hervidor)

Video de control del hervidor

Registro de lámina

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