Proyecto Grupal: Ciclo 1 - Arriaza, Henríquez, Villarroel

De Casiopea



TítuloProyecto Grupal: Ciclo 1 - Arriaza, Henríquez, Villarroel
AsignaturaTaller Diseño de Ediciones Digitales
Del CursoTaller Diseño de Ediciones Digitales 2023
4
Alumno(s)Bárbara Arriaza Araya, Joel Henríquez, Constanza Villarroel

Ediciones Cuadernos Fundadores

Primera entrega

Cultura del Cuerpo

Cuadernos a re-editar

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_74_7._Bit%C3%A1cora_Cultura_del_Cuerpo

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_4._Borrador_Cultura_del_Cuerpo._Apuntes

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_2._Sobre_Torneos._Apuntes,_dibujos

¿Qué es la cultura del cuerpo?

La cultura del cuerpo nace como un espacio para romper la semana, darle un tiempo de descanso al cuerpo y liberarlo a su estado natural, donde las personas partícipes puedan sacarse de la mente un poco el trabajo y el estudio de la escuela.

¿Por qué?

Queremos enfocarnos en lo que es el juego y el cómo el autor lo llevaba a cabo. Qué aspectos y medios tomaba para hacer del juego algo lúdico y único para cada instancia.

“La figura, el color, el movimiento, el ritmo, realzan la acción, la hacen sobresaliente, a la vez que implícitamente realzan la capacidad de asombro que todo juego verdadero debe poseer.”

Propósito

Para que se conozcan los orígenes de cómo surgió y gracias a quién realizamos las actividades hoy en día, sobre todo para aquellos que han llegado nuevos a la escuela. Además de mostrar su evolución a través de los años.

¿Para quiénes?

Alumnos, exalumnos, docentes, en general personas pertenecientes a la Escuela de Diseño y Arquitectura de la PUCV.

¿Cómo se distribuye?

Medio análogo principalmente, donde el epub es un medio de salida para la transcripción de esta adaptación del contenido. Ya que el contenido abarca a la cultura del cuerpo y los torneos es importante mostrar los bocetos que usó para los instrumentos de torneo y su razonamiento vinculado.

Imagen

Paleta de color

AdobeColor-Manuel Casanueva 1 Propuesta.jpg

Estilo de dibujo

Lineal con sombras achuradas siguiendo lo siguiente:

1ra DibujosMC C1 EDD 1.png 1ra DibujosMC C1 EDD 2.png

Tipografía

Para los textos: https://fonts.google.com/specimen/Crimson+Pro?stroke=Serif&preview.size=18

Para los títulos y subtítulos: https://fonts.google.com/specimen/Yrsa?preview.size=18&stroke=Serif&sort=popularity

Para la portada: Matura MT Script Capitals

MaturaMTScriptCapitals CC MC C1 EDD.png


Papel y tamaño

Hacer uso de papel bond blanco para las paginas que posean solamente texto y usar papel couche para las hojas con ilustraciones.

El tamaño en cuestión es de 14 cm x 21.5 cm

Diagramación

1ra DriagramacionMC C1 EDD 1.png 1ra DriagramacionMC C1 EDD 2.png 1ra DriagramacionMC C1 EDD 3.png

Segunda entrega

Manuel Casanueva - Cultura del Cuerpo

Cuadernos a editar

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_74_7._Bit%C3%A1cora_Cultura_del_Cuerpo

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_4._Borrador_Cultura_del_Cuerpo._Apuntes

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_2._Sobre_Torneos._Apuntes,_dibujos

¿Qué es la cultura del cuerpo?

La cultura del cuerpo nace como un espacio para romper la semana, darle un tiempo de descanso al cuerpo y liberarlo a su estado natural, donde las personas partícipes puedan sacarse de la mente un poco el trabajo y el estudio de la escuela.

¿Por qué?

Queremos enfocarnos en lo que es el juego y el cómo el autor lo llevaba a cabo. Qué aspectos y medios tomaba para hacer del juego algo lúdico y único para cada instancia.

Propósito

Para que se conozcan los orígenes de cómo surgió y gracias a quién realizamos las actividades hoy en día, sobre todo para aquellos que han llegado nuevos a la escuela. Además de mostrar su evolución a través de los años.

¿Para quiénes?

Alumnos, exalumnos, docentes, en general personas pertenecientes a la Escuela de Diseño y Arquitectura de la PUCV.

¿Cómo se distribuye?

Medio digital principalmente, donde el e pub es un medio de salida para la transcripción de esta adaptación del contenido. Ya que el contenido abarca a la cultura del cuerpo y los torneos se lanzaría en conjunto una edición análoga, la cual demostraría una relación mas creativa entre el contenido y las ilustraciones.

Imagen

Paleta de color

AdobeColor-Manuel Casanueva 1 Propuesta.jpg

Estilo de dibujo

Lineal con sombras achuradas siguiendo lo siguiente:

1ra DibujosMC C1 EDD 1.png 1ra DibujosMC C1 EDD 2.png

Tipografía

Para los textos: https://fonts.google.com/specimen/Crimson+Pro?stroke=Serif&preview.size=18

Para los títulos y subtítulos: https://fonts.google.com/specimen/Yrsa?preview.size=18&stroke=Serif&sort=popularity

Para la portada: Amatic SC

MCC amatic sc portada prueba C1EDD2023.png

Papel y tamaño

Hacer uso de papel bond blanco para las páginas que posean solamente texto y usar papel couche para las hojas con ilustraciones.

El tamaño en cuestión es de 14 cm x 21.5 cm

Diagramación

1ra DriagramacionMC C1 EDD 1.png 1ra DriagramacionMC C1 EDD 2.png 1ra DriagramacionMC C1 EDD 3.png

Plan de edición

Se llevara a cabo un esquema para realizar la edición luego de la debida transcripción de los siguientes cuadernos como base:

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_4._Borrador_Cultura_del_Cuerpo._Apuntes

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_2._Sobre_Torneos._Apuntes,_dibujos

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_74_7._Bit%C3%A1cora_Cultura_del_Cuerpo

Siendo el esquema, este:

¿Por qué se fundó?

¿Cómo se funda?

¿Quién es?

¿Qué aportó para la cultura del cuerpo?

¿Qué son los torneos? (La importancia de los torneos)

Experiencias de organización y ejecución de torneos.

Vínculo entre la escuela y la cultura del cuerpo.

Tercera entrega

Manuel Casanueva - Cultura del Cuerpo

Cuadernos a editar

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_74_7._Bit%C3%A1cora_Cultura_del_Cuerpo

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_4._Borrador_Cultura_del_Cuerpo._Apuntes

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_2._Sobre_Torneos._Apuntes,_dibujos

¿Qué es la cultura del cuerpo?

La cultura del cuerpo nace como un espacio para romper la semana, darle un tiempo de descanso al cuerpo y liberarlo a su estado natural, donde las personas partícipes puedan sacarse de la mente un poco el trabajo y el estudio de la escuela.

¿Por qué?

Queremos enfocarnos en lo que es el juego y el cómo el autor lo llevaba a cabo. Qué aspectos y medios tomaba para hacer del juego algo lúdico y único para cada instancia.

Propósito

Para que se conozcan los orígenes de cómo surgió y gracias a quién realizamos las actividades hoy en día, sobre todo para aquellos que han llegado nuevos a la escuela. Además de mostrar su evolución a través de los años.

¿Para quiénes?

Alumnos, exalumnos, docentes, en general personas pertenecientes a la Escuela de Diseño y Arquitectura de la PUCV.

¿Cómo se distribuye?

Medio digital principalmente, donde el e pub es un medio de salida para la transcripción de esta adaptación del contenido. Ya que el contenido abarca a la cultura del cuerpo y los torneos se lanzaría en conjunto una edición análoga, la cual demostraría una relación mas creativa entre el contenido y las ilustraciones.

Imagen

Paleta de color

AdobeColor-Manuel Casanueva 1 Propuesta.jpg

Estilo de dibujo

Lineal con sombras achuradas siguiendo lo siguiente:

1ra DibujosMC C1 EDD 1.png 1ra DibujosMC C1 EDD 2.png

Tipografía

Para los textos: https://fonts.google.com/specimen/Crimson+Pro?stroke=Serif&preview.size=18

Para los títulos y subtítulos: https://fonts.google.com/specimen/Yrsa?preview.size=18&stroke=Serif&sort=popularity

Para la portada: Amatic SC

MCC amatic sc portada prueba C1EDD2023.png

Papel y tamaño

Hacer uso de papel bond blanco para las páginas que posean solamente texto y usar papel couche para las hojas con ilustraciones.

El tamaño en cuestión es de 14 cm x 21.5 cm

Diagramación

Primera maquetación digital


Maqueta de diagramación análoga:

Archivo:Maqueta1MCC1 2023.pdf

Plan de edición

Se llevara a cabo un esquema para realizar la edición luego de la debida transcripción de los siguientes cuadernos como base:

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_4._Borrador_Cultura_del_Cuerpo._Apuntes

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_2._Sobre_Torneos._Apuntes,_dibujos

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_74_7._Bit%C3%A1cora_Cultura_del_Cuerpo

Siendo el esquema, este:

¿Quién es Manuel Casanueva?

¿Qué es la Cultura del Cuerpo?

¿Por qué se fundó?

¿Cómo se funda?

¿Qué aportó para la cultura del cuerpo?

Vínculo entre la escuela y la cultura del cuerpo.

Criterio selector

  • Ámbito lúdico.
  • Habitar en el espacio.

Cuarta entrega

Manuel Casanueva - Cultura del Cuerpo

Cuadernos a editar

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_74_7._Bit%C3%A1cora_Cultura_del_Cuerpo

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_4._Borrador_Cultura_del_Cuerpo._Apuntes

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_2._Sobre_Torneos._Apuntes,_dibujos

¿Qué es la cultura del cuerpo?

La cultura del cuerpo nace como un espacio para romper la semana, darle un tiempo de descanso al cuerpo y liberarlo a su estado natural, donde las personas partícipes puedan sacarse de la mente un poco el trabajo y el estudio de la escuela.

¿Por qué?

Queremos enfocarnos en lo que es el juego y el cómo el autor lo llevaba a cabo. Qué aspectos y medios tomaba para hacer del juego algo lúdico y único para cada instancia.

Propósito

Para que se conozcan los orígenes de cómo surgió y gracias a quién realizamos las actividades hoy en día, sobre todo para aquellos que han llegado nuevos a la escuela. Además de mostrar su evolución a través de los años.

¿Para quiénes?

Alumnos, exalumnos, docentes, en general personas pertenecientes a la Escuela de Diseño y Arquitectura de la PUCV.

¿Cómo se distribuye?

Medio digital principalmente, donde el e pub es un medio de salida para la transcripción de esta adaptación del contenido. Ya que el contenido abarca a la cultura del cuerpo y los torneos se lanzaría en conjunto una edición análoga, la cual demostraría una relación mas creativa entre el contenido y las ilustraciones.

Imagen

Paleta de color

AdobeColor-Manuel Casanueva 1 Propuesta.jpg

Estilo de dibujo

Lineal con sombras achuradas siguiendo lo siguiente:

1ra DibujosMC C1 EDD 1.png 1ra DibujosMC C1 EDD 2.png

Tipografía

Para los textos: https://fonts.google.com/specimen/Crimson+Pro?stroke=Serif&preview.size=18

Para los títulos y subtítulos: https://fonts.google.com/specimen/Yrsa?preview.size=18&stroke=Serif&sort=popularity

Para la portada: Amatic SC

MCC amatic sc portada prueba C1EDD2023.png

Papel y tamaño

Hacer uso de papel bond blanco para las páginas que posean solamente texto y usar papel couche para las hojas con ilustraciones.

El tamaño en cuestión es de 14 cm x 21.5 cm orientación apaisada

Diagramación

Maqueta de diagramación:

La versión digital es de maquetación fija, para ser vista en computador y tablets. Puesto que tiene una orientación apaisada que no se apreciaría en dispositivos móviles o e-readers

Archivo:Maqueta1MCC22023.pdf

Plan de edición

Se llevara a cabo un esquema para realizar la edición luego de la debida transcripción de los siguientes cuadernos como base:

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_4._Borrador_Cultura_del_Cuerpo._Apuntes

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_2._Sobre_Torneos._Apuntes,_dibujos

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_74_7._Bit%C3%A1cora_Cultura_del_Cuerpo

Siendo el esquema, este:

¿Quién es Manuel Casanueva?

¿Qué es la Cultura del Cuerpo?

¿Por qué se fundó?

¿Cómo se funda?

¿Qué aportó para la cultura del cuerpo?

Vínculo entre la escuela y la cultura del cuerpo.

Criterio selector

  • Ámbito lúdico.
  • Habitar en el espacio.

Quinta entrega

Manuel Casanueva - Cultura del Cuerpo

Cuadernos a editar

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_74_7._Bit%C3%A1cora_Cultura_del_Cuerpo

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_4._Borrador_Cultura_del_Cuerpo._Apuntes

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_2._Sobre_Torneos._Apuntes,_dibujos

¿Qué es la cultura del cuerpo?

La cultura del cuerpo nace como un espacio para romper la semana, darle un tiempo de descanso al cuerpo y liberarlo a su estado natural, donde las personas partícipes puedan sacarse de la mente un poco el trabajo y el estudio de la escuela.

¿Por qué?

Queremos enfocarnos en lo que es el juego y el cómo el autor lo llevaba a cabo. Qué aspectos y medios tomaba para hacer del juego algo lúdico y único para cada instancia.

Propósito

Para que se conozcan los orígenes de cómo surgió y gracias a quién realizamos las actividades hoy en día, sobre todo para aquellos que han llegado nuevos a la escuela. Además de mostrar su evolución a través de los años.

¿Para quiénes?

Alumnos, exalumnos, docentes, en general personas pertenecientes a la Escuela de Diseño y Arquitectura de la PUCV.

¿Cómo se distribuye?

Medio digital principalmente, donde el e pub es un medio de salida para la transcripción de esta adaptación del contenido. Ya que el contenido abarca a la cultura del cuerpo y los torneos se lanzaría en conjunto una edición análoga, la cual demostraría una relación mas creativa entre el contenido y las ilustraciones.

Imagen

Paleta de color

AdobeColor-Manuel Casanueva 1 Propuesta.jpg

Estilo de dibujo

Lineal con sombras achuradas siguiendo lo siguiente:

1ra DibujosMC C1 EDD 1.png 1ra DibujosMC C1 EDD 2.png

Tipografía

Para los textos: https://fonts.google.com/specimen/Crimson+Pro?stroke=Serif&preview.size=18

Para los títulos y subtítulos: https://fonts.google.com/specimen/Ysabeau+SC?vfonly=true

Para la portada: Amatic SC

MCC amatic sc portada prueba C1EDD2023.png

Papel y tamaño

Hacer uso de papel bond blanco para las páginas que posean solamente texto y usar papel couche para las hojas con ilustraciones.

El tamaño en cuestión es de 14 cm x 21.5 cm orientación apaisada

Diagramación

La versión digital es de maquetación fija, para ser vista en computador y tablets. Puesto que tiene una orientación apaisada que no se apreciaría en dispositivos móviles o e-readers

Anterior Maqueta de diagramación:

Archivo:Maqueta1MCC22023.pdf

Actual Maqueta de Diagramacion

Archivo:Maqueta2MCC2023 Tded 2s.pdf

Plan de edición

Se llevara a cabo un esquema para realizar la edición luego de la debida transcripción de los siguientes cuadernos como base:

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_4._Borrador_Cultura_del_Cuerpo._Apuntes

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_2._Sobre_Torneos._Apuntes,_dibujos

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_74_7._Bit%C3%A1cora_Cultura_del_Cuerpo

Siendo el esquema, este:

¿Quién es Manuel Casanueva?

¿Qué es la Cultura del Cuerpo?

¿Por qué se fundó?

¿Cómo se funda?

¿Qué aportó para la cultura del cuerpo?

Vínculo entre la escuela y la cultura del cuerpo.

Criterio selector

  • Ámbito lúdico ✩₊˚.⋆☾⋆⁺₊✧
  • Habitar en el espacio ˗ˏˋ ★ˎˊ˗

Sexta entrega

Manuel Casanueva - Cultura del Cuerpo

Cuadernos a editar

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_74_7._Bit%C3%A1cora_Cultura_del_Cuerpo

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_4._Borrador_Cultura_del_Cuerpo._Apuntes

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_2._Sobre_Torneos._Apuntes,_dibujos

¿Qué es la cultura del cuerpo?

La cultura del cuerpo nace como un espacio para romper la semana, darle un tiempo de descanso al cuerpo y liberarlo a su estado natural, donde las personas partícipes puedan sacarse de la mente un poco el trabajo y el estudio de la escuela.

¿Por qué?

Queremos enfocarnos en lo que es el juego y el cómo el autor lo llevaba a cabo. Qué aspectos y medios tomaba para hacer del juego algo lúdico y único para cada instancia.

Propósito

Para que se conozcan los orígenes de cómo surgió y gracias a quién realizamos las actividades hoy en día, sobre todo para aquellos que han llegado nuevos a la escuela. Además de mostrar su evolución a través de los años.

¿Para quiénes?

Alumnos, exalumnos, docentes, en general personas pertenecientes a la Escuela de Diseño y Arquitectura de la PUCV.

¿Cómo se distribuye?

Medio digital principalmente, donde el e pub es un medio de salida para la transcripción de esta adaptación del contenido. Ya que el contenido abarca a la cultura del cuerpo y los torneos se lanzaría en conjunto una edición análoga, la cual demostraría una relación mas creativa entre el contenido y las ilustraciones.

Imagen

Paleta de color

AdobeColor-Manuel Casanueva 1 Propuesta.jpg

Estilo de dibujo

Lineal con sombras achuradas siguiendo lo siguiente:

1ra DibujosMC C1 EDD 1.png 1ra DibujosMC C1 EDD 2.png

Tipografía

Para los textos: https://fonts.google.com/specimen/Crimson+Pro?stroke=Serif&preview.size=18

Para los títulos y subtítulos: https://fonts.google.com/specimen/Ysabeau+SC?vfonly=true

Para la portada: Amatic SC

MCC amatic sc portada prueba C1EDD2023.png

Papel y tamaño

Hacer uso de papel bond blanco para las páginas que posean solamente texto y usar papel couche para las hojas con ilustraciones.

El tamaño en cuestión es de 14 cm x 21.5 cm orientación apaisada

Diagramación

La versión digital es de maquetación fija, para ser vista en computador y tablets. Puesto que tiene una orientación apaisada que no se apreciaría en dispositivos móviles o e-readers

Anterior Maqueta de diagramación:

Archivo:Maqueta2MCC2023 Tded 2s.pdf

Actual Maqueta de Diagramacion

Archivo:Maqueta MC 2FI 2023 tded.pdf


Plan de edición

Se llevara a cabo un esquema para realizar la edición luego de la debida transcripción de los siguientes cuadernos como base:

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_4._Borrador_Cultura_del_Cuerpo._Apuntes

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_2._Sobre_Torneos._Apuntes,_dibujos

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_74_7._Bit%C3%A1cora_Cultura_del_Cuerpo

Siendo el esquema, este:

¿Quién es Manuel Casanueva?

¿Qué es la Cultura del Cuerpo?

¿Por qué se fundó?

¿Cómo se funda?

¿Qué aportó para la cultura del cuerpo?

Vínculo entre la escuela y la cultura del cuerpo.

Criterio selector

  • Ámbito lúdico ✩₊˚.⋆☾⋆⁺₊✧
  • Habitar en el espacio ˗ˏˋ ★ˎˊ˗


Septima entrega

Manuel Casanueva - Cultura del Cuerpo

Cuadernos a editar

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_74_7._Bit%C3%A1cora_Cultura_del_Cuerpo

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_4._Borrador_Cultura_del_Cuerpo._Apuntes

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_2._Sobre_Torneos._Apuntes,_dibujos

¿Qué es la cultura del cuerpo?

La cultura del cuerpo nace como un espacio para romper la semana, darle un tiempo de descanso al cuerpo y liberarlo a su estado natural, donde las personas partícipes puedan sacarse de la mente un poco el trabajo y el estudio de la escuela.

¿Por qué?

Queremos enfocarnos en lo que es el juego y el cómo el autor lo llevaba a cabo. Qué aspectos y medios tomaba para hacer del juego algo lúdico y único para cada instancia.

Propósito

Para que se conozcan los orígenes de cómo surgió y gracias a quién realizamos las actividades hoy en día, sobre todo para aquellos que han llegado nuevos a la escuela. Además de mostrar su evolución a través de los años.

¿Para quiénes?

Alumnos, exalumnos, docentes, en general personas pertenecientes a la Escuela de Diseño y Arquitectura de la PUCV.

¿Cómo se distribuye?

Medio digital principalmente, donde el e pub es un medio de salida para la transcripción de esta adaptación del contenido. Ya que el contenido abarca a la cultura del cuerpo y los torneos se lanzaría en conjunto una edición análoga, la cual demostraría una relación mas creativa entre el contenido y las ilustraciones.

Imagen

Paleta de color

AdobeColor-Manuel Casanueva 1 Propuesta.jpg

Estilo de dibujo

Lineal con sombras achuradas siguiendo lo siguiente:

1ra DibujosMC C1 EDD 1.png 1ra DibujosMC C1 EDD 2.png

Tipografía

Para los textos: https://fonts.google.com/specimen/Crimson+Pro?stroke=Serif&preview.size=18

Para los títulos y subtítulos: https://fonts.google.com/specimen/Ysabeau+SC?vfonly=true

Para la portada: Amatic SC

MCC amatic sc portada prueba C1EDD2023.png

Papel y tamaño

Hacer uso de papel bond blanco para las páginas que posean solamente texto y usar papel couche para las hojas con ilustraciones.

El tamaño en cuestión es de 14 cm x 21.5 cm orientación apaisada

Diagramación

La versión digital es de maquetación fija, para ser vista en computador y tablets. Puesto que tiene una orientación apaisada que no se apreciaría en dispositivos móviles o e-readers

Anterior Maqueta de diagramación:

Archivo:Maqueta2MCC2023 Tded 2s.pdf

Actual Maqueta de Diagramacion

Link a carpeta drive

Plan de edición

Se llevara a cabo un esquema para realizar la edición luego de la debida transcripción de los siguientes cuadernos como base:

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_4._Borrador_Cultura_del_Cuerpo._Apuntes

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_2._Sobre_Torneos._Apuntes,_dibujos

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_74_7._Bit%C3%A1cora_Cultura_del_Cuerpo

Siendo el esquema, este:

¿Quién es Manuel Casanueva?

¿Qué es la Cultura del Cuerpo?

¿Por qué se fundó?

¿Cómo se funda?

¿Qué aportó para la cultura del cuerpo?

Vínculo entre la escuela y la cultura del cuerpo.

Criterio selector

  • Ámbito lúdico ✩₊˚.⋆☾⋆⁺₊✧
  • Habitar en el espacio ˗ˏˋ ★ˎˊ˗


Ultima entrega


Ediciones Cuadernos Fundadores

MC TDED 2023 Cultura del Cuerpo2.jpg

Selección de bitácoras

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_74_7._Bit%C3%A1cora_Cultura_del_Cuerpo

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_4._Borrador_Cultura_del_Cuerpo._Apuntes

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_2._Sobre_Torneos._Apuntes,_dibujos

¿Qué es la cultura del cuerpo?

La cultura del cuerpo nace como un espacio para romper la semana, darle un tiempo de descanso al cuerpo y liberarlo a su estado natural, donde las personas partícipes puedan sacarse de la mente un poco el trabajo y el estudio de la escuela.

¿Por qué?

Queremos enfocarnos en lo que es el juego y el cómo el autor lo llevaba a cabo. Qué aspectos y medios tomaba para hacer del juego algo lúdico y único para cada instancia.

Propósito

Para que se conozcan los orígenes de cómo surgió y gracias a quién realizamos las actividades hoy en día, sobre todo para aquellos que han llegado nuevos a la escuela. Además de mostrar su evolución a través de los años.

¿Para quiénes?

Alumnos, exalumnos, docentes, en general personas pertenecientes a la Escuela de Diseño y Arquitectura de la PUCV.

¿Cómo se distribuye?

Medio digital principalmente, donde el e pub es un medio de salida para la transcripción de esta adaptación del contenido. Ya que el contenido abarca a la cultura del cuerpo y los torneos se lanzaría en conjunto una edición análoga, la cual demostraría una relación mas creativa entre el contenido y las ilustraciones.

Imagen

Paleta de color

AdobeColor-Manuel Casanueva 1 Propuesta.jpg

Recurso Grafico

Lineal con sombras achuradas siguiendo lo siguiente:

1ra DibujosMC C1 EDD 1.png 1ra DibujosMC C1 EDD 2.png

Tipografia

Para los textos: https://fonts.google.com/specimen/Crimson+Pro?stroke=Serif&preview.size=18

Para los títulos y subtítulos: https://fonts.google.com/specimen/Ysabeau+SC?vfonly=true

Para la portada: Amatic SC

MCC amatic sc portada prueba C1EDD2023.png

Papel y tamaño

Hacer uso de papel bond blanco para las páginas que posean solamente texto y usar papel couche para las hojas con ilustraciones.

El tamaño en cuestión es de 14 cm x 21.5 cm orientación apaisada

Diagramación

La versión digital es de maquetación fija, para ser vista en computador y tablets. Puesto que tiene una orientación apaisada que no se apreciaría en dispositivos móviles o e-readers

Maqueta de Diagramación

Link a carpeta drive

Plan de edición

Se llevara a cabo un esquema para realizar la edición luego de la debida transcripción de los siguientes cuadernos como base:

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_4._Borrador_Cultura_del_Cuerpo._Apuntes

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_76_2._Sobre_Torneos._Apuntes,_dibujos

https://wiki.ead.pucv.cl/MCC_74_7._Bit%C3%A1cora_Cultura_del_Cuerpo

Siendo el esquema, este:

  • ¿Quién es Manuel Casanueva?

  • ¿Qué es la Cultura del Cuerpo?

  • ¿Cómo se llega al juego?

  • Investigativo del cuerpo

  • Diseño de implementos

  • El juego

Fundamento

La edición se enfoca en una progresión de investigación del cuerpo dirigida en torno al juego, donde se evalúa el comportamiento del cuerpo humano natural en búsqueda de perseguir el movimiento de otros animales, tal como se ve en el implemento usado para el rebote, imitando el comportamiento de los caballos, seguido de una etapa de diseño del implemento, donde se crean prototipos y esquemas evaluando los efectos e impactos que causarían en el usuario, para llegar finalmente a un apartado para bocetear y observar el juego en si, llegando a un ámbito lúdico, entretenido para el usuario a través de torneos y series de jugadores contra jugadores.

Acompañando a estos bocetos y croquis se ven observaciones y citas acerca del juego hechas por Manuel Casanueva en sus bitácoras de la Cultura del Cuerpo, donde se investiga como cambiar los implementos para amortiguar el impacto sobre el usuario, y siguen un hilo que permite ver el pensamiento que va tras un juego.

Muestra del apartado de investigación
Muestra del apartado de Implementos

Edición Final

Formato EPUB: Link a Carpeta Drive