Proyecto Final FMD 2020 Anais Johnson

De Casiopea
Proyecto Final FMD 2020 Anais Johnson


TítuloProyecto Final FMD 2020 Anais Johnson
Tipo de ProyectoProyecto de Curso
Palabras Claveautómata, impresión 3d, corte láser, router cinc
Período2020-2020
Asignaturafabricacion con medios digitales 2020
Del CursoFabricación con Medios Digitales 2020
CarrerasDiseño, Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Anaís Johnson
ProfesorLeonardo Aravena

Investigación

¿Que es una autómata?

Autómata.Máquina dotada de un mecanismo que le permite moverse, en particular la que imita la figura y movimientos de un ser animado, normalmente humano.

Existen diversos tipos de autómatas en tema de mecanismos. Las figuras empleadas pueden variar pero se sujetan a una variedad de mecanismos similares, algunos más complejos que otros.

Automataejemplo1aj.gif

En este ejemplo podemos ver un mecanismo que denominaría como “base”. Al girar una manilla hace girar un tronco, y a su alrededor rota entorno a el una pieza que con el movimiento sube y baja, que a traves de un hilo que une esta con el objeto, este caso con la cabeza del oso esta sube y baja. Entre otros detalles que posee este objeto, el oso tiene brazo articulables que van unidos a la cabeza es por esto que cuando la cabeza se levanta estos se levantan con ella.


Automataejemplo2aj.gif


Este autómata su funcionamiento es muy similar solo que la cantidad de piezas aumenta, por cada pieza que se mueve hay una pieza abajo el tronco que mueve la manilla, que es responsable que sube y bajen pero cada una tiene su propio tiempo ahí entra su mayor dificultad, cada pieza tendrá un grabado interior diferente que le dara su nivelación dando la impresión de un movimiento continuo.


Primer Análisis de movimiento

Para poder entender el funcionamiento de un autómata construiremos un maqueta con un mecanismo que denominaremos base, este es el movimiento que podemos ver que más se repite en los mecanismos. Construiremos esta maqueta tomando como referencia este modelo, utilizando como materiales cartón corrugado, palitos de maqueta, una bombilla y una pelota de mostacilla.

Automataejemplo3aj.gif

Análisis del movimiento.

Analizando la imagen.Se construye a través de un caja rectangular que tiene un orificio en cada lado al centro. Ahí gira un palo rectangular que en sus extremidades es más fino y redondo permitiendo encajar en la caja en un lado tiene un manilla , una pieza circular que en un extremo tiene un cuadrado donde pasa el palo permitiendo rotar sobre este eje, de esta pieza hay un hilo que permite subir y baja las alas de pájaro. Sin embargo hay una incógnita que es como está unida a esta pieza. Luego en la parte superior de la caja hay un leve escalón con un plataforma y un tubo donde se afirma el pájaro.

De esta experiencia aprendimos que las piezas son elementos separados que su movimiento depende del otro, la pelota es el peso que permite al eje de las alas elevarse tanto como volar a su punto inicial esto dado al impulso de la ruedo que se encuentra en en el eje de la manivela.

AÚTOMATA FINAL

Autómata de Silvain Gautier

Sylvain Gautier diseñador grafico. Hace autómatas de madera de especies submarinas como ballenas, tiburones entre otros. Su trabajo se resalta ya que logra captar de una manera fluida y natural el gesto del animal.

Migaloo-Whale-Automata.gif

Desarrollo.

Adaptaremos el modelo a un diseño que pueda fabricarse con la ayuda de la cortadora láser y la impresora 3D.

Visualizaciónmaquetaaj.jpg

Propuesta Final

El autómata construido consta con una conversión de un movimiento circular en uno lineal. El eje de bielas gira en torno a un un eje central y sus extremidades que sobre salen de el se rigen por el radio del circulo que dibujan el cual es determinado por el ancho de la caja. Las bielas tienen una particularidad por lo general en este tipo de movimiento se requieren dos bielas una que gira entorno al eje de bielas ya que este al ser redondo se desplaza desviando la biela del eje central ( orificio por el cual pasa) por lo cual la biela no esta a 90º. Entonces una gira y la otra por el movimiento de esta se impulsa subiendo y bajando. En este caso a ser de alambre se juego con el margen de particularidad del material. El alambre es firme pero a la vez flexible lo que le permite sostener un peso pero variar su dirección sin deformarse.

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Instructivo

File:ManualAutomataFinalAJpdf.pdf

Archivos

Todos los archivos digitales están disponible en la carpeta Archivos Digitales Finales. https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1IV1dJZ2S2QpEYkmi0YkXyPwmS_P4_MWx