Proyecto Final - Sebastián Perucci - Diseño de Experiencia de Usuario

De Casiopea


TítuloProyecto Final - Sebastián Perucci - Diseño de Experiencia de Usuario
Tipo de ProyectoProyecto de Curso
Palabras Claveproyecto_ux_2022
Período2022-2022
AsignaturaDiseño de Experiencia de Usuario
Del CursoDiseño de Experiencia de Usuario 2022
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Sebastián Perucci
ProfesorJaviera González
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Proceso de estudio previo

Se propone una aplicacion que permita a usuario buscar y encontrar carretes, fiestas, y editar alguna de estas, votando por su ubicacion o canciones que reproducira el dj. Tambien se ofrece la opcion de realizar comprar anticipadas, evitando llevar dinero u objetos de valor que solo incomodan, promoviendo el goce de la fiesta.


User persona

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Definimos un tipo de persona cuyo mayor énfasis se ve reflejado en la precaución. Es una persona que se cerciora de todos lo aspectos en su vida, no deja nada a lo que salga, sino que prefiere asegurarse de cuales son los lugares a los que va, como se va y como se regresa, al igual que el resto de sus amigos, cuya responsabilidad es asumida por este tipo de persona.

Entrevista Sebastián Perucci

  • Sofía, 23 años
  • Profesora
  • Valparaíso

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Resumen

Sofía asiste a la fiesta Garden Classic, granadilla. Fiesta organizada por el colectivo Garden Classic, que realiza fiestas en el club de golf de Granadilla, en Sporting, y en Club Naval de Campo Las Salinas, para mujeres mayores de 21 años y hombres mayores 23 años. El evento ofrece un amplio espacio para estar, pero que al bailar se llena, juntándose la gente en el centro, siendo incómodo. Sofía recalca el que ofrecen espacio para sentarse y comprar comida o bebestibles, pero que también se llena la fila para comprar en la barra, lo que nuevamente incomoda. Si bien no es un mal ambiente, tampoco es seguro y suele “quedar chico” el espacio. Sofía no se queja de tener que cuidar sus cosas, manteniéndolas al alcance de su vista. Suele llegar al evento en Uber, desde un punto previamente acordado con sus amigas. Reserva entradas gratis, pudiendo consumir bebestibles tranquilamente al interior del evento, donde los precios no excedían lo normal aceptado por los consumidores, mientras que la comida ofrecida no llegaba a un equilibrio precio/calidad o precio/cantidad. Aun así, volviendo al lugar por el ambiente, la decoración y la entretención ofrecida por el evento.

Hallazgos

Muchas personas para el espacio sugerido, por mala distribución de espacios, como el destinado a bailar y la barra. La seguridad baja, dificulta una experiencia plena.

Touchpoints:

Cuando se encuentra con el/la rr.pp para obtener las entradas, al viajar en Uber, al llegar encontrarse con el guardia de la entrada, al comprar bebestibles y comida.


Perfil usuario cata.png

Journey map

SegundoMapaUxMartina22.png

Acceso directo CardSort

Recopilación de análisis CardSort

Cardgabo8.jpeg Cardgabo9.png

En primer lugar, observamos la tendencia a buscar el perfil de usuario y crear una cuenta, pudiendo así hacer uso de la app. Punto inicial reconocido por los usuarios como paso previo a toda acción. Luego, inmediatamente se cargan las acciones hacia la acción principal de la app, que es el calendario, buscar fechas y ubicación de fiestas, lo que sería la materia de la app. Luego los usuarios se dirigen hacia las opciones que permiten definir aspectos previos a la fiesta, como el transporte, entradas, consumibles durante la fiesta que se pueden comprar con anticipación, etc.

Mapa de navegación

Mapagrupovichoogabosebamartin.png ⧼embed_pdf_invalid_relative_domain⧽

Propuesta

Narrativa Flujo de Navegación

Una persona ingresa a la app, se encuentra con la pantalla de inicio. Selecciona el calendario para buscar y ver los próximos carretes del mes. Selecciona un día con dos carretes, comprando finalmente entradas para la “Fiesta1fiesta” del día 8 de junio. Luego de comprar la entrada se dirige a la opción “TRAGOS” para realizar una compra anticipada. Selecciona uno de los piscos con un valor de $4000 pesos. Para luego elegir el momento de pago, y asea en el momento y solo retirar el trago en el mismo carrete, o pagarlo en el carrete, pero teniéndolo reservado, y contabilizado por los productores del evento. Luego puede volver a la pantalla inicial o a los carretes para seguir “vitrineando”.

Link Flujo de Navegación

https://www.figma.com/proto/IuwIoE2h4Vj4SxDVrlZaQZ/Untitled?node-id=69%3A57&scaling=scale-down&page-id=0%3A1&starting-point-node-id=69%3A57

Propuesta Final

La propuesta de app, BUSCARRETE, busca ofrecer comodidad y seguridad tanto para el usuario que asiste a la fiesta como el que publica su CARRETE en la app. Busca asegurar una experiencia entretenida, donde se pase bien y generen buenos recuerdos. Por esto la opción de buscar fiestas a tu gusto y estilo, usando filtros para encontrarlas. La opción de comprar entradas y preventas online, además de poder comprar y reservar tragos y comida del menú de cada fiesta, anticipando así cuanta variedad y cantidad se necesitará para abastecer el CARRETE. También la opción de “arreglar la llegada” compartiendo auto y así ahorrar dinero y la complejidad de llegar a algunos lugares lejanos. La opción de acceder a calefacción o abrigo en la fiesta. La opción de votar por las próximas ubicaciones, proponiendo un mejor panorama para la mayoría. Y la opción de pedir música, canciones al DJ, previamente al carrete, asegurando la inclusión de música específica, personalizando la experiencia para cada usuario.

BUSCARRETE. Busca y encuéntrate ¡


link prototipo final:

https://www.figma.com/file/IuwIoE2h4Vj4SxDVrlZaQZ/Untitled?node-id=0%3A1

Video