Propuesta de juego: Nova

De Casiopea


TítuloPropuesta de Juego
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Palabras Clavejuego
Período2019-2019
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2019
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico, Interacción y Servicios
Alumno(s)Gonzalo Rojas, Constanza Maldonado, Catalina Barrios
ProfesorKatherine Exss, Herbert Spencer

Observaciones individuales

Lo oculto que se revela hacia la sorpresa

Catalina Barrios: Estudio del Juego

Al observar situaciones lúdicas, podemos notar que sucede cuando una persona pasa de un estado a otro debido a una dinámica desencadenante del juego. Uno de los casos, es al momento de revelar hacia los otros jugadores nuestra baraja cuando estamos jugando cartas. Esto puede causar diferentes emociones en los jugadores, dependiendo de las cartas que uno tenga, sean buenas o malas, pero el punto principal es que esto se produce debido a esta desencadenante, este cambio en el juego donde uno revela algo que era oculto para un otro. Este mismo sentido de lo oculto aparece en situaciones cotidianas. Al observar a niños jugando en la orilla de la playa, podemos notar el trabajo colaborativo con un objetivo en común por el cual todos trabajan, que es hacer un agujero en la arena. Cada vez que van sacando arena se siente el entusiasmo por el avance y la profundidad que se va obteniendo, hasta que de pronto aparece la sorpresa, al momento de cavar llega un punto en donde comienza a aparecer el agua de mar, que estaba oculta bajo la arena, pero está.

El equilibrio como reunión de juego

Constanza Maldonado: Estudio del Juego

El juego nace desde la observaciòn del equilibrio en una rama de árbol, la cual logra mantenerse sobre una tabla solamente por su parte cóncava, arrojando sus extremidades hacia bajo debido a la gravedad. También fue observada la simetría casi perfectamente armoniosa de una flor, donde cada uno de sus pétalos parece estar ordenado para no dejar espacios vacíos, y así lograr una armonía en la estética de su estructura, todo entorno a un centro que contiene a todos estos pétalos. El equilibrio se basa en un centro que debe existir para que haya estabilidad, mientras que el desequilibrio se produce por la inestabilidad de las partes, la saturación que se produce al colocar pesos dispares.

"Ir en contra de..."

Gonzalo Rojas: Estudio del juego

Bajo el alero de la observación se cae en el detalle de la gestualidad del cuerpo y cómo éste mismo afronta ciertos factores que hacen de los momentos simples, algo divertido e inusual. En otras palabras, la observación es basada en encontrar aquellos aspectos más detallados de los actos de diversión más cotidianos y simples. Por consiguiente, hay un punto de partida de observación que desencadena todos los aspectos del juego. El ir en contra de resulta ser la frase o el factor gatillante de la observación. Se cae en la cuenta de que el ir en contra de las cosas produce un goce distractorio dentro de las personas ya que existe: un riesgo y una destrucción de la percepción de las cosas.

Propuesta de juego

Revelar mediante el equilibrio de la destreza mental y visual

¿Qué propone el juego? ¿Qué queremos provocar en el jugador?

Modelo de interacción usuario.jpg


Mapa conceptual

Mapa conceptual juego interacción.jpg

La propuesta

Propuesta n°1:

La propuesta consta en distribuir cierta cantidad de piezas divididas en dos colores (amarillo y blanco) con distintas formas, resultado de una combinatoria de formas elementales de lo cotidiano (cuadrado, triangulo, circulo y rectangulo).

De manera consiguiente se obtienen las siguientes piezas:

Perspectiva de piezas amarillas.jpg
Perspectiva piezas blancas.jpg

Presentadas en planimetría

Planimetrias piezas.jpg


Partes del juego

  • Tablero: El tablero a su vez es la envolvente del juego, es su contenedor, es por ello que se opta mantenerlos unidos. A su vez el contenedor trae un cronometro digitalizado para marcar los turnos y un dispensador de cartas. (Primera idea de tablero)
Bosquejo de tablero..jpg
  • Piezas (formas)
  • Cronómetro digitalizado
  • Tarjetas de acciones/cosas/animales/emociones:
Tarjetas Juegos.jpg

[1] Categoría Cosas (10 puntos)

[2] Categoría Acciones (20 puntos)

[3] Categoría Animales (30 puntos)

[4] Categoría Emociones (40 puntos)

Instrucciones

  • El juego se desarrolla en parejas. El mínimo de parejas es 2 (4 jugadores) y el máximo 5 (10 jugadores).
  • Cada pareja tendrá un color que le distinga, el cual será escogido por cada una.
  • Cada figura será construída en una grilla base determinada por lineas guías horizontales y verticales.
  • El juego consta de 50 piezas: 25 piezas blancas; 25 piezas amarillas.
  • Las piezas que obtendrá cada pareja deben ser distribuídas según el color, a cada integrante de la pareja le corresponde un color.
  • Antes y durante la construcción de la figura la pareja no puede hablar entre sí.


Turnos

  • Al iniciar cada turno, se iniciará una cuenta determinada (no menos de 30 segundos y no mas de 1 minuto) según una carta determinada por el azar.
  • La pareja que logre construir correctamente la imágen (en el sentido de la forma y el color) gana un punto, también es determinado por el factor de acierto de al menos una pareja contrincante.
  • Si cierta pareja no alcanza a construir la imágen en el tiempo determinado ó comete algún error constructivo, se le quita un punto a su partida.

Propuesta n° 2:

Se replantea desde el origen los propositos tangibles del juego y su objetivo principal hacia el usuario. Manteniendo aún así el camino de un juego que mantuviese las virtudes de los tres fundamentos, se opta por generar un jueog relacionado a las constelaciones espaciales.

Luego de una análisis y reflexión ante el juego anterior, el cual poseía diversas carencias y un poco afirme respecto a las dinámicas constructivas, gráficas, fundamentales, entre otros. Se replantea una temática que permitiese los siguientes puntos que eran buscados desde una primera instancia para el juego:

  • Construir un juego de viaje que permita la comodidad y lo escueto de querer jugar en los lugares más simples, cotidianos, ó en su defecto en lugares en donde el ocio no lleva a ningun actuar (viajes largos, etc.).
  • Revelar un misterio a través de cartas que develen sobre cómo se dibuja en el cielo una cierta constelación.
  • Un equilibrio visual en el juego basado en la memoria visual. ¿Qué tanta capacidad tengo para memorizar en un corto tiempo una figura y dibujarla correctamente?
  • Un desequilibrio visual otorgado por la pérdida de la memoria visual y el sentimiento de competencia en el juego.
  • Representar y a su vez esconder una simbología (entregada por 30 constelaciones) mediante una ilustración.
  • Simetría en el ámbito constructivo del juego acompañado por la simplicidad del objeto.

Mecánica del juego

Instrucciones del juego

  1. El juego debe tener al menos 2 jugadores y máximo 4.
  2. La caja contenedora del juego consta de:
    • 1 Tablero con orificios
    • 1 bolsa con piezas para armar las constelaciones
    • 30 cartas ilustradas con constelaciones y sus respectivas mitologías
  3. El orden de los turnos se define según el signo zodiacal de cada jugador:
    • Aries: 21 Marzo - 19 Abril
    • Taurus: 20 Abril - 20 Mayo
    • Gemini: 21 Mayo - 20 Junio
    • Cancer: 21 Junio - 22 Julio
    • Leo: 23 Julio - 23 Agosto
    • Virgo: 24 Agosto - 22 Septiembre
    • Libra: 23 Septiembre - 22 Octubre
    • Scorpio: 23 Octubre - 21 Noviembre
    • Sagittarius: 22 Noviembre - 21 Diciembre
    • Capricornus: 22 Diciembre - 19 Enero
    • Aquarius: 20 Enero - 19 Febrero
    • Piscis: 20 Febrero - 20 Marzo
  4. El número menor comienza primero, y en orden ascendente se van ordenando los turnos, hasta el número mayor que será el último en jugar su turno.
  5. Criterio para medir el puntaje según constelación:
    • Las figuras compuestas por un solo trazo otorgarán 10 puntos.
    • Las figuras compuestas con un trazo y una figura otorgarán 20 puntos.
    • Las figuras compuestas por más de un trazo y una figura otorgarán 30 puntos.
  6. Antes de comenzar el juego, el mazo de cartas debe ser revuelto.
  7. Cada jugador, según el orden de turnos, deberá retirar una carta del mazo, la cual tendrá que memorizar en 10 segundos. El tiempo para construir la figura es ilimitado, el jugador señalará cuando haya terminado.
  8. La construcción de la figura debe ser avalada por el resto de los jugadores.
    • Si el jugador logra construir la figura correctamente, le será otorgado el puntaje señalado en la tarjeta seleccionada.
    • Si el jugador no logra construir la figura correctamente, no le será otorgado puntaje.

Construcción Formal

Ámbito Objetual

Tablero y Caja

Tablero Juego - Cotas.jpg

Ensamblaje del tablero

Piezas

Peones

Pieza Juego Cotas.jpg

Tarjetas

Cada tarjeta representa a una constelación, por un lado se encuentra una ilustración que esconde de cierto modo a la constelación trazada por líneas, por su otro lado, contiene información sobre la mitología griega de dicha constelación, sus origenes, su participacion en la mitología de los dioeses griegos, etc., además de un puntaje, que es el que se obtiene si es que se logra generar dicha figura.

Tarjetas Juego Medidas.jpg
Tarjetas Juego Ejemplo.jpg


Instructivo

El instructivo contiene una breve analogía sobre qué trata la "Nova" la idea de aquellos es hacer caer en la cuenta al jugador sobre el nombre del juego. En consiguiente y como funcionalidad del folleto, se va enunciando paso a paso lo que se debe hacer para poder jugar.


Momentos instrucciones-1.jpg
Momentos instrucciones-2.jpg
Momentos instrucciones-3.jpg


Nota: En un momento de "pausa" dentro de los instructivos 1 2, se puede desplegar para poder apreciar un mapa completo sobre las constelaciones y sus ubicaciones reales dentro del plano "cielo universo"

Ámbito Gráfico

Tipografía

El sentido a la tipografía y a las jerarquías. La tipografía de Título (Courgette) busca de cierto modo traer el manuscrito y una pizca de lo místico sobre el mundo de las constelaciones, aprovechando así de no cerrar tanto las posibilidades del libre diseño de las tarjetas. La idea de dicha tipografía es que cumpla la función de que el jugador pueda leer rápidamente el nombre de su carta para así obtener y retener más información de ella.

En segundo punto la tipografía Neutra Text cumple un segundo nivel de jearquía. En este caso se busca entregar información mitológica sobre la constelación bajo el alero de una tipografía de rápida lectura y que fuese de carácter liviano (visualmente) para no entorpecer a la imágen de fondo.

En última instancia la variante Bold de Neutra Text nos sirve para aclarar el puntaje de la constelación, su valor en el juego, así determinando el ultimo nivel de jerarquía informativa del juego.

Tipografias Juego.jpg

Color

Espectro Colores Juego.jpg

Propuesta n° 3: NOVA

En base a las correcciones anteriores se replantean los aspectos finales y más puntuales sobre las propuestas del juego.

Mecánica del juego

NOVA es un juego que requiere de agilidad visual y memoria. El juego comienza cuando se definen los turnos a través del orden de los Signos Zodiacales. Según esto se van definiendo los ordenes de los turnos y comienza el juego cuando el primer jugador (luego de revolver el mazo de cartas) tiene la ventaja de observar y revelar mediante la Linterna espacial UV la constelación que le ha tocado y memorizarla dentro de un tiempo acotado de 15 segundos.

Posterior a esto el jugador debe ir construyendo la constelación dentro del tablero mientras que el jugador del siguiente turno debe ir intentando adivinar la constelación observando el mapa que se encuentra al reverso del instructivo. Si el jugador que tiene la tarea de adivinar y además quien construye, logran hacerlo correctamente, el puntaje obtenido es para quien construye la constelación. En el caso contrario en que el jugador que construye no logra realizar correctamente la constelación (juego de memoria visual), el puntaje se vá sumando al jugador que intenta adivinar.

NOVA - Producto.jpg


Construcción formal

Tablero / Caja

El tablero ha sido diseñado con una forma y tamaño prácticos para su fácil transporte y uso durante el juego. Su parte superior contiene el nombre de del juego, y al mismo tiempo, es la base del juego, donde se posicionan las estrellas para armar las constelaciones, disponiendo de 169 agujeros disponibles para el proceso. Su color es negro para generar contraste con las estrellas y las líneas que unen a estas para formar las constelaciones.



Resultados finales

Estrellas

Las estrellas dan forma a la constelación y son posicionadas en los agujeros del tablero. Han sido fabricadas en impresión 3d de color negro y su parte superior pintada con acrílico blanco, para que solo la parte redondeada sea visible al momento de formar la constelación, y el resto del cuerpo se camufle con el espacio de fondo.

NOVA - Bolsa Peones.jpg

Linterna Espacial UV

La linterna permite ver las constelaciones que se esconden en cada carta, sobre las ilustraciones. Esta linterna ha sido fabricada en impresión 3d con filamento negro, con detalles de constelaciones en su diseño. En su interior posee una luz ultravioleta y por su parte posterior un interruptor para encenderla.

Resultados finales

NOVA - Linterna Espacial UV 3.jpg
NOVA - Linterna Espacial UV 2.jpg

Construcción gráfica

La construcción gráfica del juego se basa en el espacio y sus constelaciones, todo se trabaja en base a altos contrastes de colores.

Logotipo

La propuesta del logotipo es basada en la tipografía base que se elige ( en su variante Bold), y se le proponen ciertas extensiones que imitan al dibujo de las constelaciones, esto además se conforma gracias al tablero. La idea del nombre fue pensada en las posibilidades entregadas por el tablero mismo.

El nombre significa básicamente "el nacimiento de una nueva estrella". Algo que tambien lleva el juego y su dinámica, nacimiento de nuevas estrellas y constelaciones en base al dibujo creativo de los jugadores y en base a las pistas entregadas por cada carta.

Logotipo NOVA.jpg


Portada Tablero Logotipo.jpg

Tipografía y color

Se utiliza la tipografía "Neutra Text" y sus variantes tipográficas Book Bold y un interlineado de 16 puntos para poder dar un aire mayor a la tipografía.

El motivo de uso de esta tipografía se debe a que posee una lectura rápida además de ser de cierto modo armoniosa con la temática del juego.


Tipografia NOVA 1.jpg
Tipografia NOVA 2.jpg

Cartas e ilustraciones

El juego consta de 32 ilustraciones que corresponden a 32 constelaciones espaciales de un rango de 88. Cada carta podría dividirse en:

  • Anverso: Nombre de la constelación, Mitología griega, puntaje.
  • Reverso: Dibujo de constelación, ilustración representativa de la constelacion.
Ilustraciones anverso reverso.jpg

Resultados

NOVA - CARTAS Ilustraciones.jpg
NOVA - Cartas Mitologia.jpg

El mayor desafío técnico dentro del proceso de creación de las cartas fue descubrir cómo se podrían ocultar las constelaciones dentro de la ilustracion que fue creada para cada constelación. En este sentido se intentó buscar tinta Ultravioleta para impresora común y corriente, se hicieron pruebas con "lápices mágicos", con detergentes y blanqueadores de ropa sin obtener un resultado exitoso. La siguiente imágen que muestra las primeras pruebas de impresión de las cartas, demuestran de cierto modo lo que se quería lograr, hipnotizar a los jugadores mientras descubrian las constelaciones.

Tarjetas Prueba Con UV.jpg
Tarjetas Prueba Sin UV.jpg

Instructivo

El instructivo cumple con la funcion de ir indicando paso a paso la realización del juego. Es crítico que al menos uno de los jugadores lea el instructivo para todos quienes participen, y dé a entender cada punto correctamente para la plena realización del juego. Además, cumple con la tarea de ir dilucidando las constelaciones con un mapa que las une a todas y a cada una de ellas.

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Mapa constelaciones NOVA.jpg

Resultados finales

Imagenología

[1] Esta imágen es en completitud parte de la gráfica que forma las ilustraciones en cada carta. Cada carta posee un fragmento de esta imágen. Se elige porque causa cierta armonia entre los blancos de las ilustraciones. Además funciona como cielo para poder ubicar a todas las constelaciones dentro del cielo.

[2] La imagen presente se utiliza únicamente para el instructivo con el motivo de generar una cierta diferencia visual, para no distraer a los jugadores. Sirve así para poder diferenciarla, darle el carácter de un elemento totalmente nuevo que tiene otras jerarquías

[3] Como fondo neutro para dar la información mitológica de las ilustraciones. Dá un nuevo aspecto de color de manera sutil.

Resultados finales

Como parte de la entrega final, y con el contratiempo de la materialidad en función de querer "revelar" una imágen oculta dentro de las ilustraciones (que vendría siendo la correspondiente constelación). Los resultados finales del juego se demuestras en las siguientes fotografías


Pruebas de usabilidad

Cuando un otro, en este caso estudiantes de la misma escuela, hacen uso del juego, a pesar de la dificultad que se tuvo para finiquitar el juego, su idea principal parece tener resultados positivos y críticas constructivas que abren cabida a posibles nuevas ideas y sugerencias. Dentro de ellas, y siendo citados casi de manera textual los alumnos ó jugadores, sugieren:

  • Reducción en el tamaño de las cartas, su manipulación cuesta por el hecho de ser tan grandes, poco ergonómicas.
  • Afinación en el detalle de las estrellas (peones) que calcen correctamente en el tablero
  • Finalización buena de la tinta Ultravioleta para poder revelar las constelaciones.
  • ¿Cómo oculto yo mi carta si el otro tiene mucha posibilidad de verla?
  • No queda claro quienes ganan el puntaje además del término del juego.


Con todo esto surgen ciertas ideas que podrían llegar a mejorar el juego:

  • Crear un dispensador interno dentro del tablero que fuese entregando a cada jugador en su turno la carta, para asi ocultarla del oponente.
  • Plantear que el juego es un tipo de juego nocturno. El hecho de que el juego se haya realizado en un momento de plena luz afectó directamente en la realización del juego y por ende proponen que el juego sea pensado y hecho para jugarse dentro de la noche.


Los jugadores destacan dentro de todo la gráfica del juego, tildándola como llamativa e hipnotizante, y plantean que es un juego muy divertido pero que debe hacerse saber que es posiblemente un juego nocturno.

Reflexión desde el Diseño

Como grupo, hemos caído en la cuenta sobre la propuesta en general y cómo esta puede tener ciertos aportes a la construcción genuina del divertirse dentro del juego. A medida que la propuesta iba tomando más forma y se iban complementando ideas, se caía en la cuenta de sus posibilidades, como por ejemplo la competencia de la memoria en función de aprenderse una constelación, meta que no estuvo propuesta dentro de un primer momento, ó generar (o en su medida intentarlo) una manera de ocultar y desocultar las constelaciónes, cosa que se veía fuertemente relacionado a los fundamentos principales a partir de la observación.

Caer en la cuenta de que el primer prototipo no entregaba muchas posibilidades fue el primer paso para poder generar una mayor idea, dando paso así a la conexión con el aprendizaje y la ejercitacion de la memoria visual.

En ámbitos más técnicos, las fallas en el Diseño del juego persisten en la técnica de hacer un "truco", por asi decirse, que pueda ocultar un cierto dibujo y pueda revelarse con cierto aparato. Luego de eso, y desde el punto de vista relacionado sobre la experiencia del usuario... se quería que el jugador tuviese un cierto camino dentro del juego y llevarlo a obtener una recompensa, es por ello que falta más analizar la mecánica interna del juego, más allá del "ir armando piezas", más allá de lo tangible. Como grupo concordamos en que el juego debe ser resuelto más en una mecánica interna (turnos, tiempos, finalización del juego) ya que con la experiencia ganada por aquellos que jugaron, y encontraron muy interesante y divertida la temática "Constelación" y la construcción de las mismas, es avance suficiente, ó mejor dicho, es un desafío muy completo que puede seguir desarrollándose a medida que las posibilidades de los elementos y la temática en sí misma, lo permitan.