Propuesta de juego: Cruzados
Título | Propuesta de juego |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Taller |
Palabras Clave | juego |
Período | 2019-2019 |
Asignatura | Taller de Diseño de Interacción |
Del Curso | Taller de Diseño de Interacción 2019 |
Carreras | Diseño |
Alumno(s) | Elizabeth Bustos, Sofía Díaz, Joaquin Villagra |
Profesor | Herbert Spencer, Katherine Exss |
PROPUESTA DE JUEGO
Se comienza con lo que se quiere rescatar de cada Juego que presenta cada persona del grupo,captando lo esencial de cada uno de ellos, para que de alguna forma se puedan entrelazar y crear algo en conjunto.
*DESPLAZAMIENTO A TRAVÉS DEL RITMO (Sofía Díaz)
*ESTRATEGIA Y COMPETENCIA (Joaquín Villagra)
*RAPIDEZ Y DESTREZA (Elizabeth Bustos) La mecánica del Juego presenta cartas que se mezcla con el azar, con una pequeña tómbola que da lo ludico al juego incorporando como factor principal el agua que se regula por los participantes para darle rapidez al juego.
Primeros acercamientos de Juego
Se estudia cada Juego para ver que se puede abstraer al combinarlo en uno solo, Trabajando en ello se comienzan a bosquejar ideas primeramente de tableros que contengan guías de mangueras donde pueda fluir agua o arena haciendo que los participantes vayan formando el camino hacia la meta, con temáticas como: Regar, Pescar, Bañarse o sobre Botes, que tengan relación con el agua o también para la arena temas sobre Egipcios.
Se piensa también en que el agua en el Juego sea distinta, es decir, incorporándole color para que cada participante tenga un estanque distintivo donde la trayectoria creada visualmente sea más atractiva y fácil de mirar, que nos lleva a cambiar la idea inicial por un tablero en pendiente con el fin que el agua o arena fluya de mejor manera por la gravedad,el tablero en la parte superior contiene cilindros en donde se encuentra el agua, el jugador que primero arma el camino hasta la parte inferior se declara ganador.
Primera Propuesta de Juego
Nació la interrogante de ¿Cómo formar el camino?, ya que al trabajar con agua o arena se podrían filtrar en algunas uniones de las mangueras, no dándole un buen resultado final al juego, ni una plástica amigable con el usuario. Se piensa en piezas creadas con un sacado que vaya simulando una trayectoria al juntarlas, en total se formaría un gran recorrido que hace fluir el líquido o la arena a través de ella.
Reglas
- Se puede jugar mínimo de dos y un máximo de 4
- En cada turno se puede sacar solamente una ficha sin derecho a cambio
- En cada turno se puede hacer un máximo de dos movimientos en el tablero propio.
- Las cartas comodín se tienen que utilizar en el mismo turno en el que aparece, no son acumulables.
- Algunas de las fichas contienen puntos de color que generan acciones en el jugador que la recoge haciendo utilizables en el mismo turno donde se sacan.
Piezas con camino
De los caminos a la formar
Se piensa en una forma donde se pueda crear un camino que deje pasar estas bolitas de una forma segura y practica; generando un sacado en cada pieza que al conectarse forme un camino con un borde gracias a la hendidura que presenta. Estas piezas fueron hechas en corte láser en capas, creando una base priemramente y luego se pegaban a las otras que presentaban la endidura generando el camino deseado con la profundidad respectiva.
- Cortes láser
- Posibles caminos
Según cada pieza que se posicione junto a otra, se generan recorridos que guiarán a la bolita una vez que el camino esté completo. Se pueden crear múltiples caminos, dependiendo del azar de cada jugador incorporando toda la variedad de piesas que presenta el Juego.
Propuesta de tablero 1
Matriz para pegado de piezas de calce
Construcción de matriz para unir la pieza, que lleva el camino y la pieza que se encaja en el tablero, de manera central y precisa.
Segunda Propuesta de Juego
Se toma de desición de en esta segunda propuesta cambiar principalmente la materialidad del juego, llevándola a madera (Terciado 9mm. tablero / Terciado 12mm. piesas) para tener una piesas de un mayor valor
Camino materialidad 2
- Prueba de Juego
Tercera Propuesta de Juego
A partir de la creado y propuesto en las entregas anteriores, se toma la decisión de replantarse el Juego de manera general, ya que no se llega al resultado esperado, dejando los conceptos principales, a saber, el motivo esencial del Juego y se llega a cambiar primeramente la pendiente que presentaba el tablero por un tablero de forma recta y plana que se divide en 4 trozos iguales para que tenga una mejor forma de guardado; también otro punto importante que se modificó fue el hecho de las bolitas de metal que caían por el camino formado, ya que se pensó en reemplazarlo por colores que se incorporen en el tablero, para que el Juego en sí, no presente tantas piezas, sino que fuera más simple en su totalidad al jugar.
Propuesta de Logotipo
Propuesta caja
Tablero armado
El tablero se compone de cuatro partes, las cuales contienen las piezas hexagonales con sus distintas acciones a ejecutar por el ciudadano.
Tarjetas de Retos
Su finalidad es generar mayor dinámica en los movimientos del jugador, para que el juego no sólo muestre el recorrido del usuario entorno a la línea de su color, sino que también un desplazamiento que ponga los métodos de estrategia a prueba, con temáticas comunes de una persona que se moviliza en una ciudad, tales como ir a comprar a una tienda, sacar plata de un banco, etc.
Propuestas Logo
Se comienza a trabajar en propuestas para el logotipo del Juego teniendo en cuenta que mantenga elementos característicos del Juego en su interior como los colores y su forma hexagonal
Propuestas manual
Primera aproximación al manual, con la intención de mostrar un contraste e incluir los trazos de colores que cada ciudadano recorre al jugar.
Vistas de manual final
- LADO A:Contenido de la caja | Preparación previa | Objetivo del juego | Reglas generales | Turno.
- LADO B:Piezas del tablero | Iconos | Tarjetas
Presentación Final Juego
Reflexión
El poner a prueba el juego con estudiantes de la escuela, nos permitió conocer posibles cambios que se le harían en diferentes aspectos, tales como:
- Construcción de piezas: El tomar las piezas para darlas vuelta y ver su contenido resultaba difícil, a pesar de haber intentado construir una pieza sobre el hexágono con un sacado para los dedos. Además de que unos hexágonos no calzaban del todo en el tablero, se pegaba o se necesitaba más fuerza, lo que genera frustración en el jugador al no saber si es problema de la pieza o de él.
- Tipos de piezas: Se recopiló que las piezas deberían tener mayor cantidad de Terremotos, menor cantidad de blancas y añadir acciones más extremas que pongan a prueba al jugador y su estrategia.
- Relación de piezas con los ciudadanos: En éste punto, se planteó la posibilidad de que las piezas sean acumulables a lo largo del juego y que si al comenzar aparece un -3, el jugador debería perder un turno.