Propuesta de Juego: Equirinto

De Casiopea



TítuloEquirinto
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Palabras Clavejuego, interacción, equilibrio
Período2019-2019
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2019
CarrerasDiseño, Diseño Industrial, Interacción y Servicios
Alumno(s)Daniela Peñailillo, Matías Rubio, José Tomás Guevara
ProfesorHerbert Spencer, Katherine Exss

Estudio Previo

Matias Rubio: Estudio del juego

Daniela Peñailillo: Estudio del juego

Conceptos

  • Equilibrio: Estado de inmovilidad de un cuerpo sometido a dos o más fuerzas de la misma intensidad que actúan en sentido opuesto, por lo que se contrarrestan o anulan.-Estado de inmovilidad de un cuerpo, sometido únicamente a la acción de la gravedad, que se mantiene en reposo sobre su base o punto de sustentación.
  • Movimiento: Acción de mover o moverse.-Cambio de lugar o de posición de un cuerpo en el espacio
  • Estrategia: Serie de acciones muy meditadas, encaminadas hacia un fin determinado.
  • Habilidad: Capacidad de una persona para hacer una cosa correctamente y con facilidad.-Situación de la persona que tiene capacidad legal para hacer una determinada cosa.
  • Participación: Intervención en un suceso, en un acto o en una actividad.

Propuesta de Juego

A partir del encargo requerido, se recogen los elementos fundamentales de cada propuesta individual, logrando así una propuesta física que reúne conceptos y entrega nuevas visiones respecto a lo observado.

El Equilibrio fue uno de los conceptos que se reitero dentro de las observaciones individuales en los integrantes del grupo, por lo que se decidió continuar con un juego que implicara una mecánica que abordara dicho concepto.

Propuesta 1

Como primer acercamiento al juego se presentaron diferentes ideas, cuestionando su forma, jugabilidad y objetivo que tenia.

se pensó en generar un tablero de forma hexagonal suspendido en el aire, con el objetivo de jugar con las inclinaciones del tablero para lograr manejar la bola de lado a lado con diferentes pesos. estos pesos son colocados por turno, el que llega a tocar mas su lado del tablero ganaba, teniendo

Tablero

Para crear la forma se pensó en la cantidad y la habilidad de el juego, tomando en cuenta de que el tablero iba a mantenerse en un eje debería ser simétrico y que tenga un centro en su centro de gravedad, mientras mas lados mas personas podrían jugarlo, por lo que se decidió por una forma hexagonal para su tablero quedando un tablero de forma hexagonal donde cada uno de sus lados mide 20mm.

Archivo:Medidas tablero.pdf

Piezas

Se crearon piezas para el laberinto para lograr obstaculizar el tablero. Diseñando 3 tipos de piezas como primera instancia.

Archivo:Medidas piezastablero.pdf

Fotos de propuesta

Propuesta1 tablero equilibrados.jpgPropuesta1 tablero equilibrados 21.jpg Propuesta1 tablero equilibrados 3.jpg

Paralelamente se comenzó a diseñar el soporte para generar este punto de equilibrio e imprimirlo en las impresoras 3D para la presentarlo en la siguiente propuesta.

Propuesta 2

Corrección

Se decidió en la modificación del tablero, de manera que las piezas no estén dispuestas por el jugador ya que eso tomaría mucho tiempo y esfuerzo. Esto fue reemplazado por piezas triangulares con piezas individuales predispuestas y fijas, con el objetivo de una disposición mas rápida.

Se reinventaron las piezas, logrando un nuevo esquema de posición en el tablero, también estas piezas sufren una disminución en su altura, otorgando al tablero un estilo menos tosco. Este nuevo posicionamiento se logra mediante colores que están dispuestos en la parte inferior de cada triángulo.

Se implementaron dados con signos que indican diferentes colores que determinan cómo posicionar lo triángulos en el tablero. Y el segundo dado determina que acción hacer:

  • Quitar peso
  • Agregar peso
  • Pierde Turno
  • Mover peso

Dinámica:

Con la corrección del primer prototipo hizo que el posicionamiento de las piezas queda más variado. La colocación de las piezas en el tablero depende del dado de colores que determina que arista tiene que ir en el centro del tablero.

  • Piezas triangulares

Mesaprototipo page-0001.jpg

  • Modificación de las piezas individuales

Piezas tablero page-0001.jpg

  • Nuevo tablero con piezas triangulares

Tablero 2.png

Propuesta 3

Corrección

Se planeaba crear un tablero armable con piezas que encajaran entre si y sostubieran en su estructura los triangulos para asi disminuir peso y tamaño al guardarlo, pero sin embargo el armado tardaria mucho mas y generaria un inicio de juego un poco tedioso por lo que se opto por otra propuesta.

Dinámica:

Paso a paso

Se instauro una Mecánica de juego:

1. Abrir caja para ordenar su contenido y armar el tablero

2. Ver números de participantes para la organización del juego.

3. Para organizar el tablero cada participante debe tomar los dados y lanzar, ya que el dado le dirá que pieza y de qué forma se coloca en el tablero.

4. Después de que cada participante haya puesto cada pieza en el soporte y se haya armado el tablero completamente se dispone de un orden a partir de un azar para determinar quién empieza primero y luego el participante de su derecha, y así sucesivamente.

5. Cada jugador al llegar su turno debe sacar una carta, esta carta le dirá que peso colocar para dirigir el tablero para ganar, sin embargo, esta carta tiene varios efectos.

6. cuando uno de los jugadores logra entrar en su arco, tras jugar con los pesos del tablero quiere decir que el jugador a logrado un gol.

7. Para que el juego termine y de a un ganador debe haber un jugador que anotó 5 goles en su portería dejándolo como goleador de la mesa.

8. Para guardar el juego se separan todas las piezas y se guarda en su misma forma.

Propuesta Gráfica

Propuesta Grafica equilibrados .jpg

Propuesta 4

Corrección

Como Propuesta final se propone un cuerpo completo finalizando con un juego de mesa con caja y todos sus implementos para ser usado. Cambios generados

  • Se genera una distribución a la caja para que todos los objetos queden en su lugar
  • Se implementa el mecanismo de bola y encaje a la tapa
  • Cambio forma de pesos para el tablero
  • Propuesta de Logo isotipo y tapa
  • Propuesta de manual
  • Nuevo dado de mecánica
  • Nuevo dado de colores
  • Nuevas reglas

Dinámica:

Caja

Finalmente se opto por una caja de 2 partes, la caja y la tapa que en este caso la tapa cumpliría un rol de tablero.

Caja del juego
Tapa del juego y a la misma vez el tablero

Mecanismo de equilibrio

Mecanismo de bola,consta de 3 partes, la base (apoyo principal), la bola y el enganche de bola. la plataforma superior (enganche de bola) es conectada al tablero mediante los 6 levantamientos de círculos en su forma calzando justamente en el logo ubicado justo al centro de la tapa.


Pesos

se crearon 3 tipos de pesos para el tablero.

Peso blanco= 10gr Aprox

Peso amarillo= 15gr Aprox

Peso Rojo= 20gr Aprox

Forma del peso


Nuevos dados

Dado de mecánicas

En su forma esta formada por 6 caras, donde 2 caras significan poner peso, 2 caras significan mover peso, 1 cara sacar peso y otra es perder el turno.

Dado de Colores

El dado de colores consto de 3 colores. rojo, amarillo y blanco lo cual indicaban el tipo de peso que tenia que poner, mover o sacar.

Fotos del juego

Fotoequirinto4.pngFotoequirinto5.pngFotoequirinto6.png

Equirintofotopromo.jpg

Propuestas Gráficas

Propuesta Grafica equirinto.jpg Propuesta Grafica 2 equirinto.jpg

Manual

Manual 1 1.jpg Manual 1 2.jpg Manual 1 3.jpg Manual 1 4.jpg Manual 1 5.jpg Manual 1 6.jpg Manual 1 7.jpg Manual 1 8.jpg

Manual Arreglado

A partir de recomendaciones hechas por los compañeros que jugaron con Equirinto, se le hicieron ciertas modificaciones al manual, agregándole cosas y redactando mejor otras.

Manual 2 1.jpg Manual 2 2.jpg Manual 2 3.jpg Manual 2 4.jpg Manual 2 5.jpg Manual 2 6.jpg Manual 2 7.jpg Manual 2 8.1.jpg

Comentarios

  • "Esta muy bonita la caja"
  • "Los pesos son muy frágiles"
  • "Falta un poco de movilidad en el tablero"
  • "Es un juego con muchos detalles finos"

Juego puesto en practica

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Video