Diseño

De Casiopea
(Redirigido desde «Programa de Estudios: Diseño»)

Perfil del Egreso del Diseñador

El diseñador egresado de la Escuela de Arquitectura y Diseño de la Pontificia Universidad Católica de Valparaíso posee las competencias valóricas, disciplinares y profesionales que le permiten aportar a la sociedad desde una visión poética del mundo, colocándolo de esta manera en el origen del oficio y proyectándolo creativamente en todos los campos de su desempeño.

Esta virtud que se encarna a lo largo de los años de estudio, se hace posible a través del desarrollo de la observación; lenguaje creativo y complejo al que concurren el dibujo y el texto como medio eficaz para develar la realidad y proponer en ella las distintas escalas y campos del diseño.

El egresado de la carrera de Diseño ha desarrollado las siguientes competencias:

Competencias Genéricas de Formación Fundamental

  • Posee una postura ética fundada en el compromiso con la obra que emprende, siendo portador de una responsabilidad social implícita sobre toda realización humana. Así como también centra en las personas y el bienestar humano el despliegue de su oficio en concordancia con el marco valórico señalado en la Misión de nuestra Universidad.
  • Posee una visión poética del mundo en resonancia con el arte, lo cual le permite interpretar y expresar a través del elogio su creatividad.
  • Goza de un pensamiento creativo y abriente capaz de encarnarse en la forma material, lo que le permite desarrollar y llevar a concreción su obra.
  • Domina un lenguaje teórico y técnico del diseño que le permite permanecer en el estudio

Competencias Específicas Disciplinares

  • Es capaz de formular un pensamiento previo y fundamental a la idea-propósito, comprendiendo y analizando los actos, construcciones humanas y elementos naturales que lo circundan
  • Devela la realidad, piensa y abstrae, expresa y proyecta; todo esto, dibujando
  • Comprende e internaliza las características de los materiales y los fenómenos físicos
  • Comprende su propio cuerpo como una referencia matricial, o bien, domina métricas sobre la realidad circundante referidas al tiempo y al espacio

Competencias Específicas Profesionales

  • Lidera e integra equipos de trabajos operando en distintas complejidades de proyectos de manera original y eficiente
  • Domina las bases de los lenguajes técnicos y tecnológicos que le permiten interactuar y facilitar la colaboración con distintas especialidades
  • Reconoce y abstrae desde la realidad hacia los campos del Diseño, actuando con autonomía en ellos, sea por autogestión o co-participación
  • Es capaz de gestionar y producir sus diseños maximizando las posibilidades técnicas y materiales de acuerdo al contexto donde se se sitúa
  • Origina su obra desde el sentido de los actos y gestos del ser humano, dignificando y celebrando su cultura.
  • Construye diálogos entre audiencias identificando territorios culturales, geográficos, sociales, económicos y tecnológicos para la innovación, dando respuestas y recreando los constantes cambios en el mundo.

Menciones

El estudiante de la carrera de diseño —durante el ciclo profesional y de magíster— debe optar a una mención específica para complementar su título profesional. La mención es definida por el estudiante a partir de la naturaleza del proyecto de título que desarrolle. El sentido de la mención es visibilizar en su título profesional el campo de diseño en el cual el egresado ha alcanzado suficiencia demostrable.

Estas menciones son: Diseño de Objetos, Diseño Gráfico y Diseño de Interacción.

Mención Diseño Gráfico

El proceso creativo del diseño gráfico no es ajeno al acontecer dentro del cual está inscrito, es el ejercicio constante por inataurar un nuevo modo o forma de lo extraordinario dentro de lo cotidiano. A través de un lenguaje gráfico, ya sea dibujo, imagen, escritura caligráfica y/o tipográfica como herramientas de pensamiento y comunicación vinculadas a un lenguaje reflexivo que le da consistencia, revela el sentido de aquello que quiere manifestar como ocasión precisa de comunicación.

Abarca los siguientes campos de diseño:

Mención Diseño de Objetos

Mención Diseño de Interacción

El Diseño de Interacción es una disciplina que trabaja de forma transversal a la gráfica y a los objetos y que se ocupa de la forma en que seres humanos se relacionan con el medio ambiente construído, especialmente con los productos y servicios. Su foco está explorar e imaginar formas de comunicación entre las persoas y los sistemas, sus expresiones y comportamientos, así como sus formas físicas que materializan información abstracta o virtual. En esta escuela comprendemos la potencia de los actos cotidianos y cuidamos el sentido celebrativo y poético de esta forma permanente de recrear el mundo que nos rodea de forma sustentable y responsable.

Nuestra escuela ha venido desarrollando proyectos de título vinculados a la interacción y servicios desde hace más de una década, pero sin formalizar estos estudios en el título profesional del diseñador.

Malla Curricular


Ver archivo: Malla de Diseño

Ciclos Formativos del Pregrado

Ciclo del Oficio
Área Taller
Área Científico Técnica
Área Artístico Humanista
Área Fundamental
Grado Académico
Ciclo Disciplinar
Área Taller
Área Científico Técnica
Área Artístico Humanista
Área Fundamental
2ING 9001Inglés I
2ING 9002Inglés II
2ING 9003Inglés III
Grado Académico
Ciclo Profesional y de Magister
Área Taller
Área Científico Técnica
Área Artístico Humanista
Área Fundamental
2ING 9004Inglés IV
Título Profesional

Cuerpo Docente

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Peter Kroeger

Artista Plástico
Instituto de Arte
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Leonardo Aravena

Diseñador Industrial, Mg. Náutico & Marítimo
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Renzo Varela

Ing. Civil Electrónico PUCV
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Paulina Meyer

Diseñadora de Servicios y Experiencia de Usuario
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Basilio Cáceres

Diseñador gráfico y desarrollador front-end
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Felipe Lavín

Desarrollador Web
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Donny Ahumada

Diseñador Industrial
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Rodolfo Pinto

Diseñador Industrial
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Eloisa Pizzagalli

Diseñadora Industrial
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Ingrid Alvarado Paulus

Diseñadora Gráfica
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Herbert Spencer

Profesor Adjunto, Diseñador
MDes Interaction Design, CMU
Secretario Académico
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Alejandro Garretón

Profesor Adjunto, Diseñador Gráfico
Doctor (c) PUC Rio de Janeiro
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Marcelo Araya

Profesor Adjunto, Diseñador Industrial
Doctor Universidad Rey Juan Carlos
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Michèle Wilkomirsky

Profesora Adjunta, Diseñadora Gráfica
Doctora Universidad Rey Juan Carlos
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Sylvia Arriagada

Profesora Adjunta, Diseñadora Gráfica
Dra. PUC de Rio de Janeiro
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Arturo Chicano

Profesor Adjunto, Diseñador Industrial
Doctor PUC Rio de Janeiro
Vicerrector de Desarrollo
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Ricardo Lang

Profesor Titular, Diseñador Industrial
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Juan Carlos Jeldes

Profesor Adjunto, Diseñador Industrial, Doctor en Diseño, PUC de Rio de Janeiro, Brasil
Secretario de Facultad
Director MADLAB & AconcaguaFabLab
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Vanessa Siviero

Profesora asociada
Diseñadora Industrial
Doctora en Diseño PUC Rio de Janeiro
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Manuel Sanfuentes

Poeta
Director del Taller de Ediciones e{ad}
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Jaime Reyes

Poeta
Doctor en Diseño PUC Rio de Janeiro, Mg. en Historia y Diseñador Industrial PUCV, Director AHJVA
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Katherine Exss

Profesora PNJ, Diseñadora Gráfica
MA Information Design, University of Reading
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Alfred Thiers

Diseñador Industrial PUCV
Magíster en Arquitectura y Diseño

Publicaciones

Investigación