Producción Gráfica

De Casiopea


Clave(es)DIS 1811
Créditos4
Profesor(es)Katherine Exss
Prof. AnterioresMichèle Wilkomirsky
Del ProgramaDiseño
MenciónDiseño Gráfico
Ciclo FormativoCiclo del Oficio
Área de EstudioÁrea Científica, Línea del Lenguaje Tecnológico
CurrículumDecreto Académico 37/2017
HomologadaSistemas de Impresión,Lenguaje Computacional 1,Construcción de Diseño Gráfico 2
Régimensemestral
Período Académicoprimero
Tipo de AsignaturaOptativa
Horas PUCV2 teóricas + 2 de taller + 12 de trabajo autónomo
* Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos.

Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo


La asignatura Producción Gráfica es la primera aproximación, desde los ramos científico-técnicos, hacia la especialización en diseño gráfico dentro de la carrera. Se trata de un curso optativo donde mediante teoría y práctica, se ponen las manos en la masa y se experimenta con las bases del diseño, como es el color desde el mundo de los pigmentos y las luces; la tipografía desde la primera prensa hasta las fuentes digitales; la composición y el significado en la diagramación de espacios bidimensionales; y los tipos de papeles y sustratos para la impresión. Este primer acercamiento es de algún modo, una forma de encontrarnos y enamorarnos con el oficio, de sensibilizarnos con el mundo gráfico y de conocer, desde la historia hasta la actualidad, las bases del quehacer profesional. La invitación es para todo aquel con intereses gráficos, a asistir, aprender y participar de las actividades que clase a clase van conduciéndonos por un recorrido completo desde los orígenes análogos, hasta el dominio de herramientas especializadas de diseño en espacios digitales.

El taller tributa a las siguientes competencias del perfil de egreso:

Competencias Fundamentales:

  1. C4: Usa las tecnologías de la información y comunicación como herramientas del desarrollo académico y profesional


Competencias Disciplinares:

  1. C11: Domina un lenguaje teórico y técnico del diseño que le permite permanecer en el estudio.
  2. C14: Comprende las particularidades de los materiales y los fenómenos físicos orientándolos a la construcción de los fundamentos del trabajo creativo.

Resultados de Aprendizaje

  1. RA1: Compara los espacios del mundo digital desde su origen análogo a través de experiencias prácticas asociadas al color, la tipografía y el soporte, para comprender la relación y diferencia de ambos espacios de trabajo.
  2. RA2:Describe los contenidos esenciales presentados en las clases en su documentación personal dentro de la wiki del curso, conceptualizando y complementando con información de otras fuentes.
  3. RA3:Aplica los procesos de pre-prensa para la creación de un argumento comunicable para otros, mediante el uso en nivel medio de softwares de diseño.

Contenidos o Unidades de Aprendizaje

  1. Teoría de color aditivo y sustractivo
  2. Sistemas de impresión
  3. Tipologías de papeles
  4. Tipografía digital
  5. Imagen mapa de bit
  6. Imagen vectorial
  7. Producción editorial

Actividades de Aprendizaje

  1. Clases lectivas en modalidad de exposición
  2. Encargos de realización personal
  3. Encargos de realización grupal
  4. A través del hacer práctico y utilizando las distintas herramientas análogas y computacionales, se involucra al alumno en una dinámica de prueba-error y de la investigación y exploración en el uso de diversas herramientas y técnicas
  5. A través de la exigencia del uso del correo electrónico y de la Internet se busca que el alumno se involucre con el uso de los conceptos de manejo de archivos computacionales, su traspaso, copia y envíos.

Evaluación de los Resultados de Aprendizaje

  1. Actividades prácticas realizadas en la clase sincrónica y en el tiempo post-clase
  2. Evaluación formativa del primer ciclo
  3. Documentación personal y/o del proceso
  4. Evaluación sumativa de cada ciclo
  5. Autoevaluación y evaluación de pares para proyecto final

Bibliografía y Otros Recursos para el Aprendizaje

  1. Materiales y procesos de impresión (Daniel Manson).
  2. Manual de técnicas gráficas para arquitectos, diseñadores y artistas. (Tom Porter, Bob Greenstreet).
  3. Manual de edición y autoedición. (José Martínez de Sousa).
  4. Guía completa de grabado e impresión: técnicas y materiales. (H. Blume Ediciones).
  5. Ortotipografía para diseñadores (Raquel Marín Alvarez).
  6. El diseño de libros: práctica y teoría.(Hochuli, Jost. Kinross, Robin) Risografía. El Nuevo Espíritu de la Impresión (Luca Bendandi, Luca Bogoni, John Z. Komurki, Gustavo Gili).


Cursos Realizados

  1. Producción gráfica 2019(Año: 2 019)
  2. Producción gráfica 2020(Año: 2 020)
  3. Producción gráfica 2021(Año: 2 021)
  4. Producción Gráfica 2022(Año: 2 022)
  5. Producción Gráfica 2023(Año: 2 023)
  6. Producción Gráfica 2024(Año: 2 024)
  7. Producción Gráfica 2025(Año: 2 025)
  8. Producción Gráfica 2026(Año: 2 026)