Producción Gráfica
| Clave(es) | DIS 1811 |
|---|---|
| Créditos | 4 |
| Profesor(es) | Katherine Exss |
| Prof. Anteriores | Michèle Wilkomirsky |
| Del Programa | Diseño |
| Mención | Diseño Gráfico |
| Ciclo Formativo | Ciclo del Oficio |
| Área de Estudio | Área Científica, Línea del Lenguaje Tecnológico |
| Currículum | Decreto Académico 37/2017 |
| Homologada | Sistemas de Impresión,Lenguaje Computacional 1,Construcción de Diseño Gráfico 2 |
| Régimen | semestral |
| Período Académico | primero |
| Tipo de Asignatura | Optativa |
| Horas PUCV | 2 teóricas + 2 de taller + 12 de trabajo autónomo * Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos. |
Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo
La asignatura Producción Gráfica es la primera aproximación, desde los ramos científico-técnicos, hacia la especialización en diseño gráfico dentro de la carrera. Se trata de un curso optativo donde mediante teoría y práctica, se ponen las manos en la masa y se experimenta con las bases del diseño, como es el color desde el mundo de los pigmentos y las luces; la tipografía desde la primera prensa hasta las fuentes digitales; la composición y el significado en la diagramación de espacios bidimensionales; y los tipos de papeles y sustratos para la impresión. Este primer acercamiento es de algún modo, una forma de encontrarnos y enamorarnos con el oficio, de sensibilizarnos con el mundo gráfico y de conocer, desde la historia hasta la actualidad, las bases del quehacer profesional. La invitación es para todo aquel con intereses gráficos, a asistir, aprender y participar de las actividades que clase a clase van conduciéndonos por un recorrido completo desde los orígenes análogos, hasta el dominio de herramientas especializadas de diseño en espacios digitales.
El taller tributa a las siguientes competencias del perfil de egreso:
Competencias Fundamentales:
- C4: Usa las tecnologías de la información y comunicación como herramientas del desarrollo académico y profesional
Competencias Disciplinares:
- C11: Domina un lenguaje teórico y técnico del diseño que le permite permanecer en el estudio.
- C14: Comprende las particularidades de los materiales y los fenómenos físicos orientándolos a la construcción de los fundamentos del trabajo creativo.
Resultados de Aprendizaje
- RA1: Compara los espacios del mundo digital desde su origen análogo a través de experiencias prácticas asociadas al color, la tipografía y el soporte, para comprender la relación y diferencia de ambos espacios de trabajo.
- RA2:Describe los contenidos esenciales presentados en las clases en su documentación personal dentro de la wiki del curso, conceptualizando y complementando con información de otras fuentes.
- RA3:Aplica los procesos de pre-prensa para la creación de un argumento comunicable para otros, mediante el uso en nivel medio de softwares de diseño.
Contenidos o Unidades de Aprendizaje
- Teoría de color aditivo y sustractivo
- Sistemas de impresión
- Tipologías de papeles
- Tipografía digital
- Imagen mapa de bit
- Imagen vectorial
- Producción editorial
Actividades de Aprendizaje
- Clases lectivas en modalidad de exposición
- Encargos de realización personal
- Encargos de realización grupal
- A través del hacer práctico y utilizando las distintas herramientas análogas y computacionales, se involucra al alumno en una dinámica de prueba-error y de la investigación y exploración en el uso de diversas herramientas y técnicas
- A través de la exigencia del uso del correo electrónico y de la Internet se busca que el alumno se involucre con el uso de los conceptos de manejo de archivos computacionales, su traspaso, copia y envíos.
Evaluación de los Resultados de Aprendizaje
- Actividades prácticas realizadas en la clase sincrónica y en el tiempo post-clase
- Evaluación formativa del primer ciclo
- Documentación personal y/o del proceso
- Evaluación sumativa de cada ciclo
- Autoevaluación y evaluación de pares para proyecto final
Bibliografía y Otros Recursos para el Aprendizaje
- Materiales y procesos de impresión (Daniel Manson).
- Manual de técnicas gráficas para arquitectos, diseñadores y artistas. (Tom Porter, Bob Greenstreet).
- Manual de edición y autoedición. (José Martínez de Sousa).
- Guía completa de grabado e impresión: técnicas y materiales. (H. Blume Ediciones).
- Ortotipografía para diseñadores (Raquel Marín Alvarez).
- El diseño de libros: práctica y teoría.(Hochuli, Jost. Kinross, Robin) Risografía. El Nuevo Espíritu de la Impresión (Luca Bendandi, Luca Bogoni, John Z. Komurki, Gustavo Gili).
Cursos Realizados
- Producción gráfica 2019(Año: 2 019)
- Producción gráfica 2020(Año: 2 020)
- Producción gráfica 2021(Año: 2 021)
- Producción Gráfica 2022(Año: 2 022)
- Producción Gráfica 2023(Año: 2 023)
- Producción Gráfica 2024(Año: 2 024)
- Producción Gráfica 2025(Año: 2 025)
- Producción Gráfica 2026(Año: 2 026)