Principe(ad) para Ipad

De Casiopea




Título
Palabras ClaveDiseño gráfico, Ipad, Interacción, Aplicación, Escuela, Primer Año, Alumnos
Período2010-2010
CarrerasDiseño Gráfico,
«Diseño de Interacción» no se encuentra en la lista (Arquitectura, Diseño, Diseño Gráfico, Diseño Industrial, Náutico y Marítimo, Ciudad y Territorio, Formación y Oficio, Interacción y Servicios, Otra, Magíster) de valores permitidos de la propiedad «Carreras Relacionadas».
Alumno(s)Eleonora Aldea
ProfesorJorge Barahona


Príncipe[ad] para Ipad

Brief del Proyecto

  1. Proyecto
    1. Nombre: Príncipe[ad]
    2. Resumen: El proyecto consiste en el diseño de una aplicación para Ipad, con la cual los alumnos de Primer Año puedan informarse sobre aspectos básicos y prácticos sobre la Escuela y su quehacer, en un momento confuso y abrumador como es el Primer Año de estudios en la Escuela. Aparte de la labor informativa, se presentaría un segundo uso que sería organizar el tiempo y las tareas.
    3. Objetivos: El objetivo principal del proyecto es informar a los alumnos de Primer Año sobre aspectos de la Escuela, que son necesarios de conocer. Además de presentarles una forma para organizarse mejor. Desde ese objetivo principal se desglosan objetivos secundarios como ayudar al alumno a ubicarse dentro de la escuela, sentirse integrado, conocer el programa de su carrera, conocer a los profesores que lo acompañarán durante su estadía en la escuela, conocer a los funcionarios, saber cómo llegar a la escuela desde distintos orígenes, informar sobre datos prácticos como adquisición de materiales, o ubicación de lugares para comer, etc.
    4. Público Objetivo: El público al cual está dirigido el proyecto es a alumnos de Primer Año, los cuales principalmente son jóvenes entre 17 y 25 años, que pertenecen a la clase media, con intereses marcados en el área artística/creativa. Generalmente poseen un alto nivel de conocimiento en tecnología, se manejan bien en Internet y en dispositivos móviles. Psicológicamente, se encuentran en un momento crucial de sus vidas, ya que entran a la Universidad por primera vez, muchas veces provienen de otras regiones del país, y se encuentran viviendo lejos y solos por primera vez, o bien, viven acá, pero se encuentran en un momento clave en sus vidas.
  2. Recursos
    1. Elementos Corporativos: Existe un logo y una paleta de colores corporativos, disponibles acá, además de un sitio web funcional, es decir se posee un dominio, y un servidor.
    2. Recursos Humanos: Existe disposición de alumnos titulantes y de un Taller de Investigación Gráficas para colaborar con el desarrollo del proyecto.
    3. Recursos materiales: Se cuenta con laboratorios de computación para el desarrollo del proyecto.
    4. Recursos audiovisuales: Se cuenta con una amplia biblioteca de imágenes y videos.
  3. Referencias
    1. Proyectos similares:En la actualidad no existen proyectos similares a éste, sin embargo algo parecido sería la aplicación para Ipad, de The Optimist, un diario universitario en el estado de Texas, en Estados Unidos. Sitio de la aplicación The Optimist

Benchmark

Para el Benchmark tomaremos como ejemplo dos aplicaciones para el IPad, la primera The Optimist, la cual serviría para construir la parte informativa de la aplicación, y la segunda Things for Ipad, la cual nos ayudaría a crear el segundo uso de la aplicación, el cual cumpliría una función organizacional y productiva.

Optimistodas aldea.jpg

  • Puntos a rescatar
    • La aplicación le da mucha importancia a las imágenes dentro de su diseño, lo que la hace muy rica visualmente.
    • El diseño es simple, ya que la aplicación está dirigida a hacer disponible para el Ipad los contenidos del diario, y se presentan 4 categorías de temas que se convierten en una navegación que está siempre presente.
    • Cuando se selecciona un artículo, se da prioridad a la lectura limpia del texto, sin distracciones.
    • Provee siempre una opción para volver atrás a la pantalla anterior, y una manera de navegar entre las categorías siempre visible.


Thingstodo aldea.jpg

  • Puntos a rescatar:
    • Diseño simple y funcional.
    • Se enfoca en la productividad más que en lo visual
    • Ocupa la función "split view" del iPad.

Índice de contenidos

  1. Inicio (Bienvenida)
  2. Conoce tu Escuela
    1. Historia
    2. Campus
      1. Matta
        1. Plano
          1. Salas
        2. Cómo llegar
      2. Ciudad Abierta
        1. Plano
          1. Obras
        2. Cómo llegar
    3. Autoridades
    4. Profesores
    5. Funcionarios
    6. Servicios
  3. Organizador
    1. Tu curso
    2. Notas
    3. Calendario/Agenda

Mapa de navegación

Mapa principead.png

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