Presentación Fabricación y DUA:nombre de la presentación/ Rosario Vicente-Emily Huntt-Josefa Antris-Emilia Cordero-Valeria Martinez

De Casiopea



TítuloPresentación Fabricación y DUA:nombre de la presentación/ Rosario Vicente-Emily Huntt-Josefa Antris-Emilia Cordero-Valeria Martinez
AsignaturaTaller de Fabricacion
Del CursoTaller de Fabricación 2022
6
Alumno(s)Valeria Martinez Saavedra, Emilia Cordero Geve, Emily Hutt Fontt, Rosario Vicente Gorigoitía, Josefa Antris

Sesiones Aulas flexibles

Sesión 1: Educación Inclusiva: Brechas y problemáticas

  • Conceptos claves

-Modelo Biomédico hacia el Modelo social

-Barreras u obstaculizadores tienen los NNA con algún grado de discapacidad NEE para su participación en la escuela.

-Prácticas Punitivas / Inclusión Excluyente

Sesión 2: Problemáticas de Procesamiento / Modulación sensorial

  • Conceptos claves

-Modulación Sensorial

-Modelo Procesamiento Sensorial Dunn

-Trastornos del espectro autista (TEA)

-Características sensoriales de las salas de clases

-Modelo Educativo ¿Que es lo nuevo? Sala de clases y las oportunidades de movimiento.

Sesión 3: Espacios flexibles de aprendizaje

  • Conceptos claves

-Ambiente de Aprendizaje

-Ambiente físico de aprendizaje

-Salas de clases flexibles

-Salas versátiles

Ideas principales | Makers: La Nueva Revolución Industrial

Página 4/60 - Emily Hutt

Es la contextualización en tiempo y espacio sobre el movimiento maker. Da ejemplos sobre sobre su vida personal, algunos ejemplos de otros y propone sobre las tres revoluciones industriales.

  • “El poder pertenece a quienes poseen los medios de producción”… “ahí es donde se pusieron en manifiesto los límites del modelo industrial del siglo XX.” Haciendo alusión a un invento de regaderas por goteo que se regulan con una válvula, la cual tuvo que vender una vez patentada (lo cual le costó mucho tiempo y fué muy engorroso), se la vendió a una gran fábrica. “requiere que el inventor pierda el control de su invento”
  • Estas fábricas “una vez compradas las patentes, fabricaron sus propios sistemas de aspersión, diseñados para que resultasen realizables, económicos y atractivos a los ojos del comprador.”
  • James Watt y Matthew Boulton famosos inventores de la máquina de vapor

“Lo más bonito de la web es que democratizó las herramientas de invención y también de producción. Cualquiera que tenga una idea para un servicio puede convertirla en un producto con un poco de código de software y no se requiere patente.” La web logró que “la distancia entre inventor y productor se acorte de tal forma que apenas existe”. De hecho algunas fábricas “ahora empiezan a asegurarse a los emprendedores y luego las ideas”

Los bits han cambiado el mundo, quizás sea la característica que defina el siglo XXI

  • Dice sobre que fue músico, los músicos rock and roll alternativo en la década de los 80s conformaron bandas que se reúnen en garages, lo anecdótico de esto es que comenzaron a grabarse a ellos mismos con grabadoras que habían salido recién, sin la necesidad de ir a estudios. “pudieron encontrar sus propios seguidores y en realidad los encontraron por el sistema de boca a boca, esta era música que no podía encontrarse en todas las tiendas. “La relativa oscuridad les confiere autenticidad y contribuyó al ascenso de la contracultura mundial que define hoy a la cultura web.”
  • “Internet, que como se recordará empezó como una vía que permitía a los laboratorios universitarios, con sus enormes instalaciones y costosos equipos utilizados por investigadores de todo el mundo.” años 1990
  • Al igual que la música punk que accedía a los medios de producción pasó a ser un medio de gente normal que hacía uso de la autoedición y las páginas web y más tarde los blogs y ahora las redes sociales.
  • “Los ordenadores aumentan el potencial humano: no solo le dan a la gente el poder de crear, sino que expanden con rapidez sus ideas engendrando comunidades, mercados e incluso movimientos.”
  • Gran parte del crecimiento económico al que puede recurrir el mundo desarrollado reside en mejorar la productividad, que depende a su vez de aumentar el rendimiento de cada trabajador. Lo cual es magnífico, pero la consecuencia económica es que si puedes hacer lo mismo o más volumen de trabajo con menos empleados, debes hacerlo.

Maker es la habilidad de ser pequeño y al mismo tiempo mundial. Artesanal e innovador. De alta tecnología y de bajo coste.

  • “El dinero en juego es como el krill: millones de oportunidades de pequeños emprendedores que pueden ser descubiertas y explotadas por gente inteligente y creativa. Bienvenidos a la revolución industrial”

Lo que nos enseñó la web fue el poder de los efectos red: la gente y las ideas crecen cuando las pones en comunicación. Es un círculo virtuoso: la combinación de más gente crea más valor, la cual atrae más gente y así sucesivamente. <hacer en público>

  • Producir es caro pero cuando se hace en bits puede ser barato, fabricar hoy en día cabe en el crédito de una tarjeta de crédito.
  • La propia manufacturación comercial se ha vuelto cada vez más interconectada y es más abierta, exactamente como la web.
  • “Está surgiendo un campo de poder íntimo y personal, el poder de una persona para dirigir su propia educación, modelar su propio entorno y compartir su aventura con quien esté interesado. Las herramientas que ayudan a este proceso están seleccionadas y promocionadas con The Whole World Earth Catalog
  • Nuestra vida comercial transcurre fundamentalmente en el mundo real del ladrillo y mortero, la comida, la ropa, los automóviles y las casas, y así seguirá siendo hasta que llegue algún tipo de futuro de ciencia ficción.”

una cuarta parte de la economía de Estados Unidos se basa en la fabricación de bienes físicos. Hoy en día nadie quiere trabajar en grandes industrias manufactureras.

  • Pero hoy disponemos de una vía para revertir eso, no mediante el regreso de fábricas gigantescas, sino creando una nueva clase de economía productiva, estructurada como la propia web: Ascendente, ampliamente distribuida y con un elevado espíritu empresarial.
  • Cualquiera con una idea de software lo bastante buena puede crear una empresa exitosa en internet. Pero la fabricación siempre se ha visto como algo totalmente distinto, como algo caro, que se necesitan grandes equipos y conocimiento para todo.

Fabricación DIY

  • Manufacturación comercial se ha vuelto digital y cada vez más interconectada y abierta, exactamente como la web
  • La fabricación mundial puede funcionar a cualquier escala, desde una unidad a un millón de ellas. (gracias al código G y mediante las herramientas CAD)
  • El menú reduce tres siglos de revolución industrial
  • El paso de fabricar una o un millón depende de la opción del menú que usted elija y cuanto quieras pagar

Código Abierto

  • La mejor forma de reinventar una industria ya madura es abrirla a las ideas de otros.

¿Cómo podrían mejorar estos productos si estuviesen conectados a internet? ¿Cómo podrían mejorar los diseños abiertos de modo que cualquiera pudiese modificarlos o mejorarlos? ¿Cuanto más baratos serían si los fabricantes no incluyeran en el precio la propiedad intelectual?

  • Siglo XX Estructura industrial de arriba hacia abajo
  • Siglo XXI de abajo hacia arriba aficionados emprendedores y profesionales liderando innovaciones

La primera revolución industrial en el Siglo XVII (1760), Gran Bretaña. La revolución industrial fue antes que nada una revolución inventiva, las directrices políticas concedieron a los artesanos el incentivo no solo para inventar sino para compartir sus invenciones

  • Se conceden las patentes
  • La mecanización condujo al crecimiento de la población, por no hablar de la creciente mejora de las condiciones de vida

La segunda revolución industrial en los años 1870 a 1914, la invención para la fabricación de acero en grandes cantidades hizo posible la producción en masa de artículos de metal y más adelante la cadena (modelo Henry Ford) Incrementos en la productividad, Esto produce tiempo libre y energía que pudieron ser empleadas en pensar. Construir cosas como construir ciudades, inventar el dinero, aprender a leer, escribir, etc.

  • “Las ideas impulsadas por energía pueden liberar tiempo que puede ser parcialmente utilizado en crear más ideas que liberan más tiempo…. es un ciclo de retroalimentación positivo.”

Tercera revolución industrial o el amanecer de la Edad de la Información 1950 es la informática y las comunicaciones, más que amplificar la fuerza del músculo humano amplificaron la fuerza del cerebro. Transforma el mismo campo que las primeras revoluciones: el procedimiento de hacer las cosas una combinación de fabricación digital y personal, está haciendo algo más que lograr que la producción sea más eficiente. Está haciendo posible que la manufacturación sea accesible para una amplia población de productores, lo cual tiene una tremenda influencia en la transformación de la economía mundial.

  • Manchester, donde nace la revolución industrial, por su geografía, canales y acceso al mar. Se terminó convirtiendo en el símbolo del declive manufacturero.
  • En 1966 IRA explotó un camión con explosivos en el centro de la ciudad, lo que atrajo la atención y ofreció una nueva oportunidad a la ciudad.
  • En Manchester está el primer FabLab de Inglaterra
  • El fablab es un espacio para fabricar cosas. Modelo desarrollado por Bits and atoms del MIT “como hacer (casi) de todo”
  • Se trata de la capacidad de los individuos para hacer o mejor aún modificar una idea y nosotros tratamos de facilitarle que sea consciente de ello. Lo que llega a ser importante es el diseño, no la fabricación.
  • Las ideas triunfan sobre la geografía. Ya no se necesita una gran fábrica
  • Las empresas a pequeña escala pueden prosperar en un nuevo mundo de fabricación diseminada
  • Jenny cambió el mundo no por crear la planta productiva, sino por crear la industria artesanal y la industria artesanal puede ser una fuerza económica realmente poderosa
  • Se hacen cosas que grandes fábricas no hacen : se centran en mercados de nicho de miles de usuarios no en mercados de millones.
  • Están distribuidos de una forma que refleja la geografía natural de las ideas, no la lógica radial de las enormes cadenas de suministro masivo y solares industriales baratos.
  • El estilo maker de las actuales industrias artesanales es vender en línea a consumidores de todo el mundo en sus propias páginas web o a través de mercados digitales.
  • Inventan sus propios productos y buscan construir sus propias micromarcas, compiten en innovación, no en precios que incentiven la mano de obra barata.
  • Hoy en día asistimos al regreso de una nueva forma de industria artesanal, una tecnología nueva que está ofreciendo a los individuos la posesión de los medios de producción y favoreciendo un espíritu empresarial de abajo hacia arriba e innovaciones repartidas

Página 61/114 - Emilia Cordero

  • Ahora todos somos diseñadores

Antiguamente se usaba el hacer con nuestras propias manos, armar,desarmar y modificar las piezas de las máquinas. Esto se fue desvaneciendo con el tiempo. Los productos cada vez necesitan menos mantenimiento. Pues poco a poco las mentes fueron seducidas por el software y los infinitos mundos del crearse en línea. (La era digital) “Fue así como el mundo cambió de los átomos a los bits”

Ahora treinta años más tarde se puede volver al “hacer cosas”, se puede pensar que se puede enseñar diseño y los niños en estas clases puedan aprender a utilizar herramientas 3D, teniendo algunas de estas impresoras. Con esto los niños podrían fabricar de verdad lo que hubiesen dibujado en la pantalla. "Así es como nacerá una nueva oleada de emprendedores y una generación de Makers."

Desarrollo de tecnologías y de sobremesa, más personales (Computadores, Impresoras).

Simplificar las tecnologías y herramientas para poder hacer cosas de una manera más fácil y simple.

  • The Long Tail

Situación casa de muñecas con sus hijas, mobiliario para estas y las condiciones de comprarlo. ¿Por qué no hacerlo nosotros mismos? Se imagina un mundo en donde se pueda tener al igual que impresoras de papel, impresoras láser para poder fabricar, crear y construir productos y objetos personalizados a necesidad del consumidor.

"Si a todos se nos concede el poder de hacer uso de herramientas para satisfacer las necesidades o modificar con nuestras propias ideas se podrá descubrir colectivamente todo el alcance de lo que una herramienta puede hacer."

Es así como internet democratizó la edición, la teledifusión y las comunicaciones, siendo su consecuencia el incremento masivo en cuanto a participación en todo lo digital. EL LONG TAIL DE LOS BITS.

El mercado de vender solo los productos más populares se acabó con las ventajas de poder vender por internet productos específicos a necesidad propia del consumidor se dejó ver la diversidad y variedad de los gustos y necesidades de cada consumidor, cuando este mercado se volvió amplio e ilimitado.

“Todos somos diferentes con diferentes deseos y necesidades, e Internet ofrece ahora espacio para todo ello como no lo hacían los mercados físicos” Poder encontrar productos en internet que no eran populares.

Con todo esto los consumidores que tenían estas necesidades precisas se comenzarán a convertir en emprendedores, de tal forma que los productos precisos que necesitamos en ocasiones especiales probablemente los podemos encontrar en la web. Llamado como demanda difusa.

Con el Long tail como se cita en Makers “Las barreras para la diversidad han desaparecido”

  • Economía de la felicidad

Emprendedores empiezan negocios más por buscar la felicidad que el dinero.

Emprendedores que antes fueron consumidores que buscaban productos específicos.

Los consumidores tienden a valorar más los productos en lo que creen haber intervenido en su creación.

Muchos apuestan a sus propias creaciones.

En todos los casos la gente pagará más por cosas en las que su propio sudor es uno de los ingredientes.

Este es el premio del Maker, el mejor antídoto contra la producción en serie.

Página 115/167 - Josefa Antris

Página 168/222 - Valeria Martínez

Para hacer las cosas de una forma nueva, usted necesita crear empresas de una forma tambien nueva.

¿Donde termina el hacer y empieza a vender? En el nuevo mercado maker, muchas veces es lo mismo

  • Aprender a financiar el proyecto de manera individual, con las herramientas que ofrece el mercado para que a la hora de crear su proyecto.
  • Comunidad: para que los proyectos fueran mas grandes y otros pudieran hacer sus modificaciones desde el código abierto.
  • Ley Coase: es un beneficio que uno le genera a otro.

DIY:

  • Long tail de Talento: Gracias al internet una persona puede demostrar sus capacidades, sin necesariamente tener un titulo de una universidad importante, a su vez facilita el trabajo en comunidad, en conjunto “la gente. Con talento puede vivir en cualquier parte y no necesitan moverse para contribuir.”
  • Cada creación/artículo puede ser mejorable dependiendo de la herramienta que utilice para solucionar un problema como por ejemplo. mejorar el control de un juguete de helicóptero.
  • Los emprendedores de makers deben tener un buen manejo y conocimiento de las herramientas tecnológicas que les ofrece el mercado, si conocen kickstarter, etsy, etc.. pueden lograr que sus emprendimientos tengan éxito en menor tiempo.
  • Con kickstarter las personas que desean el producto deben hacer un aporte, así el emprendedor no pierde su dinero.
  • Con etsy son los artesanos quienes salen beneficiados ya que la aplicación va dirigida a ellos.

Página 223/274 - Rosario Vicente

-“Gracias a la fabricación personal por ordenador y la facilidad de acceso a la capacidad de fabricación, cualquiera que tenga una idea puede empezar un negocio para hacer cosas reales.

Gracias a internet, esas cosas se pueden vender mundialmente . Las barreras que impedían el acceso del espíritu emprendedor en las cosas físicas están derrumbándose como castillos de arena.”

-“La materia negra en el mercado: la long trail de las cosas. Es también la oportunidad para las empresas más pequeñas y ágiles que han surgido de los propios mercados a los que sirven, habilitadas por las nuevas herramientas de la manufacturación democratizada para sortear las barreras a la vieja venta al por menor y la producción.”

-“Un coste más pernicioso del triunfo de la producción en masa fue el declive de la fabricación a pequeña escala.”

-“Siempre pasa con las actividades a escala industrial, sólo se consigue la clase de productos mayoritarios que pueden sostener la economía de una fábrica.”

-“La creatividad se veía condicionada por la necesidad de vender en grandes cantidades.”

-“El clásico maker crea un negocio de lo que empezó siendo una afición.”

Presentación Lunes 17 de Octubre

Primera Propuesta

Kit aula flexible

La idea es presentar un kit que ayude a las aulas ya existentes a convertirse en un aula flexible que integre a todos los alumnos. La principal característica es que contenga diferentes maneras de que el niño se pueda estimular y que se adapte a diferentes casos. Proponemos que sea un contenido gratis y descargable que se encuentre en un repositorio online para eliminar la barrera entre el fabricante y el usuario.

  • Un objetivo de esta propuesta es que resulte un modelo de fácil acceso para los usuarios y para los colegios que implanten el kit que demuestre este problema como una realidad y lo necesario que es implementar estos elementos que brinden un apoyo al usuario en su sala de clase.

El KIT debiese contener elementos que disminuyan la contaminación acústica, la estimulación visual , iluminación y que otorgue zonas de calma y objetos estimulantes.

Presentación 20 de Octubre

Referencias

Makers: La Nueva Revolucion Industrial , Chris Anderson