Portafolio, Tomás Ortega
Título | Portafolio, Tomás Ortega |
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Del Curso | Construcción 4º DG 2016 |
URL | https://tolytox.github.io/portafolio/ |
Tabla de Contenidos
Primeros wireframe
Nuevas categorias
- Objeto: Objeto teselar; Manto teselar de regalos; Edicion desplegable.
- Edicion:Estudio de album ilustrado;Edicion de Ciudad abierta.
- Identidad: Auskewer.
- Interaccion:Control mondrian; Objeto desplegable.
- Ilustracion:Digital;Tradicional.
- Digital:"cabecita purpura","Robotgirl","Red Woman", "Bad girl", "Kacchan","Kimono girl","Totoro".
- Tradicional:"Star galaxy","Chica rubia", "Demon girl".
Nuevo mapa
Segundos wireframe
tercer wireframe
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interfaz
wireframe responsive
Contenido
Objetos
En esta sección se encuentran mis trabajos relacionados a algún objeto que funcione como soporte de lectura.
Manto teselar de regalos
Año: 2015
Tipo: Académico, individual.
Software aplicados: Illustrator, Processing.
Descripción: Consiste en el desarrollo de un cuerpo gráfico plegable, que venga a hablar de la obra de la“Travesía Vodudahue”, el objeto es el entregable y punto final de la experiencia de la exposición de dicha travesía, realizada por el taller de 3° año de diseño gráfico de la PUCV.
Objeto de lectura teselar
Año: 2015
Tipo: Académico, grupal.
Software aplicados: Illustrator.
Descripción: Es un elemento soportante de contenido, que será usado en la exposición de la travesía vodudahue 2015, este elemento hacia metáfora a la obra realizada en dicha travesía, esta es compuesta por elementos discretos y teselares que giraban con el viento.
Cuerpos Gráficos: De la observación al pliegue
Año: 2015
Tipo: Académico, individual. Software aplicados: Illustrator.
Descripción: Estos cuerpos, son pequeñas ediciones de tres obras de ciudad abierto, la cuales tuvimos que observar (anotaciones y dibujos) y desde dichas observaciones, componer un objeto plegable que hablara en su lectura (despliegue) de la observación.
Editorial
En esta sección puedes encontrar mis trabajos relacionados con la organización y distribución de un texto en un formato de libro.
El contenido, la función y la forma
La edición compila el trabajo realizado en el taller de diseño gráfico tercer año 2015. La edición muestra los trabajos que pasan del dibujo a la forma, y desde esta a una exposición, estos trabajo son mostrados en paralelo a una observación propia del diseño, visto de forma en que el diseño es desarrollado de tres aristas, la función, el contenido y la forma.
Búsqueda de rasgo gráfico
Esta edición presenta el estudio, primer trimestre del tercer año de diseño gráfico 2015. La primera etapa presenta un estudio de dibujo abstracto, con el fin de insinuar la forma y la palabra. La segunda etapa presenta la abstracción de obras de ciudad abierta al dibujo, puestos con el dibujo de la mano propia pensada con el fin de mostrar la observación. La tercera etapa es proceso de pasar el dibujo a la forma, con el sentido de realizar una edición plegable, que construye momentos que cuentan la observación de cada obra elegida.
Interacción
En esta sección se encuentran los proyectos con los que el usuario se puede relacionar desde objetos a proyectos digitales.
Diáfano Emergente
Año: 2016
Tipo: Académico, grupal.
Software aplicados: Illustrator,Arduino.
Descripción: Es un elemento de interacción que funciona mediante un sensor de proximidad y un motor en la parte superior. El objeto fue diseñado para una exposición en casa plan, y elegimos como concepto base la ciudad de Valparaíso, dada la locación de la sala de exposición.
Omega cubix, control para un cuadro de Piet Mondrian
Año: 2016
Tipo: Académico, grupal.
Software aplicados: Illustrator,Arduino y Processing
Descripción: El objeto puede editar elementos de una obra de piet mondrian, a través de un circuito en base a la plataforma de hardware y software arduino. El hardware depende de los interruptores que se encuentran en el interior del objeto, y el software es un programa basado en processing, el cual recibe la señal y modifica los valores asociados al interruptor.
Identidad
300px En esta sección se muestran los proyectos que tengan que ver con la visualidad de alguna empresa o cliente.
Ilustración
En esta sección puedes ver mis trabajos tanto digitales como en acuarelas.