PiXograms
Título | PiX |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Titulación |
Palabras Clave | partituras de interacción |
Período | 2014- |
Alumno(s) | Ingrid Céspedes, Melany Marin |
Profesor | Katherine Exss, Herbert Spencer |
URL | http://eadpucv.github.io/pix |
- Ver También: PiX: Antecedentes
Casos de Estudio
Partituras de Interacción PiX
Las partituras de interacción son un lenguaje visual que generan la articulación entre lo que el usuario desea hacer, lo que comunica la interfaz gráfica y el proceso que realiza el sistema. Esta es una herramienta que permite moldear el diseño de interacción para la experiencia del usuario en proyectos digitales.
Los factores a tomar en cuenta a la hora de crear nuevos sistemas de interacción o servicios:
- Lo humano: No dejar de preguntarse qué espera obtener el usuario de nuestra marca y de las interacciones puntuales dentro del sitio. Esto nos entrega las primeras aproximaciones a la usabilidad del servicio que diseñamos.[1]
- El negocio: ¿Qué información relevante necesitamos como equipo de diseño? Considera la estrategia y los objetivos comerciales del proyecto, esto es fundamental para la viabilidad del proyecto.
- La tecnología: Determina muchos estándares sobre cómo se hacen las cosas y va a influir en la factibilidad de la propuesta, lo que se puede y lo que no se puede hacer.
Esta herramienta se divide en tres capaz:
- Acción del usuario: son las intensiones y objetivos del usuario (leer, pensar)
- Interacción directa: el usuario interactua directamente con la interfaz gráfica (hacer click, ventanas)
- Ejecución del sistema: funciones y comportamientos que se procesan el el sistema (bases de datos)
Aplicación de Partituras de Interacción PiX
Comenzamos realizando algunas pruebas de partituras de interacción para familiarizarnos con su uso. Determinamos dos tareas a realizar, el primero de subir un vídeo y crear una lista de reproducción en el sitio web Youtube.com
Caso 1: Subir video a youtube
Ejemplo 1
Ejemplo 2
Al realizar dos personas la partitura de la misma acción (subir video a youtube), nos damos cuenta que se usan iconos mixtos y otras veces iconos pequeños solos, a pesar de que estos están diseñados para ser usados dentro de un icono contenedor. El resultado en la partitura muestra irregularidad entre iconos grandes (stackeados o superpuestos) y los iconos pequeños.
Cabe mencionar que muchos iconos sin necesariamente un contenedor cumplen la función de comunicar la idea que se quiere expresar en la partitura, debido a que el texto inferior es el que especifica la intención del usuario, el dialogo o la respuesta del sistema.
Caso 2: Crear lista de reproducción
Ejemplo 1
Ejemplo 2
Al realizar el segundo ejercicio de partitura, con la tarea de crear una lista de reproducción, se puede observar como se mezcla el uso de iconos en las diferentes horizontes, en donde apaceren íconos de intención del usuario en la sección de interación directa (ejemplo 2). Lo cual hace mas confuso el uso de los iconos sin darles un sentido predeterminado para guiar su uso.
Además aparecen diferencias en el uso de los comentarios, los cuales clarifican que cada separación corresponde a un cambio de pantalla o de estado de la pantalla al ejecutar una acción.
Se observa ademas que se utilizan iconos diferentes para representar la misma respuesta del sistema (filtrar visibilidad es graficado en el ejemplo con un engranaje y un embudo y el el ejemplo dos con una base de datos y un filtro) por lo que no se justifica el exceso de variables para representar una acción, dialogo o respuesta que serán profundizados con el texto inferior.
Puntos a considerar
- Disminuir cantidad de iconos.
- Eliminar el concepto de stacking o superposición y transformar a iconos únicos
- Separar grupos de iconos según las 3 capas de interacción: usuario, diálogo y sistema. Al separar según la capa se organizan los óconos según el sentido o propósito con el cual serán utilizados, mas que por que tipo de acción o elemento representan.
Propuestas de clasificación de iconos
Clasificación según horizontes
La partitura se divide en los horizontes de persona, dialogo y sistema, por lo que esta propuesta ordena la función de los iconos según el área en la cual serían utilizados.
Persona
Diálogo
Sistema
Clasificación según horizontes, sin stacking
Se nivelan los tamaños de los iconos mas pequeños (antes encerrados en contenedores cuadrados o circulares) de modo tal que todos los iconos estuviesen a una misma proporción.
Persona
Diálogo
Sistema
Clasificación según gramática
Se observa que al cambiar de tamaño los iconos las variables de grosor de los iconos se deforman, quedando con irregulares en cuanto a estilo, por lo que en la siguiente propuesta se nivelan los grosores de trazos y estilos gráficos de los iconos. Además, se cambia el concepto de agrupación de iconos, los cuales se clasifican por su gramática, de modo tal de flexibilizar el uso de los iconos en cada horizonte y que estos sean asimilados por ser verbos(acciones y gestos) y sustantivos. Los elementos eliminados fueron:
- Containers
- square
- square-dashed
- circle
- circle-dashed
- dialogue
- message
- database
- book
- gear
- Devices
- Controls & Overlays
- Arrow
- up
- down
- left
- right
- expand
- collapse
- slide
- scroll
- rotate
- Face Expressions
- Hand Gestures
- Objects
- Cube
- Compass
- Lightbulb
- lightbulb
- Wrench
Stacked Combinations
- Mouse actions
- Trackpad
- Touch interactions
- Keyboard
- System Response
- Object Combinations
Iconos de trazo y llenos
Gestos
Acciones
Objetos
Corrección de trazado
Se regulariza el trazo de los iconos y se alinean a la misma línea de base dependiendo de su tamaño. Se diseñan nuevamente los iconos con relleno negro para que armonicen con los iconos de trazado sin relleno.
Gestos
- Tap-left
- Tap-up
- Press-drag up
Acciones
Se agregaros los siguentes iconos:
- play
- fast foward
- stop
- pause
- next
Objetos
Se agregaros los siguentes iconos:
- map (2 versiones)
- ratio (2 versiones)
- button
- drop-down
- checklist (2 versiones)
Blancos y trazos regularizados
Definición de elementos y variables gráficas utilizada para la edición de los iconos. Tiene como propósito hacer que cada icono se asimile al otro como elementos de una misma familia.
Gestos
33 iconos en total forman el juego de iconos de gestos que incluyen los click del mouse y los tactiles.
Se agrega el icono:
- Drag-n-drop
Acciones
Se modifican los iconos:
- Branch
- Merge
Se agreganlos iconos:
- Play
- Stop
- Fall-back
- Fast-foward
- Previous
- Nex
- Rec
- Pause
- Resize
Objetos
se agregan los iconos:
- button
- input-time
- input
- select