Paula Valderrama Tarea 2 - Módulo investigación T1 2019

De Casiopea



TítuloPaula Valderrama Tarea 2 - Módulo investigación T1 2019
AsignaturaMódulo Investigación T1 2019
Del CursoMódulo Investigación T1 2019
CarrerasArquitectura
2
Alumno(s)Paula Valderrama

La revalorizacion del espacio público y su identidad, en torno al ocio y el juego .

Según establece el Ministerio de vivienda y urbanismo, mas del 40% de nuestras ciudades son espacios públicos, donde se experimenta la interacción social y vida urbana, no obstante se reconoce desigualdad en calidad y distribución de estos espacios urbanos. Además, se afirma que es problema de calidad y no de cantidad. Esto queda en evidencia, cuando comparamos los espacios públicos a lo largo del país, dónde se repiten las bancas y mobiliario ‘‘lúdico’’ ‘tipo’, sin ahondar en la mayoría de los casos en una identidad, ya sea sociocultural, como de uso u ocio (1).

Enfocandonos particularmente en Valparaíso, su geografía y realidad cultural. Podemor decir, que es una ciudad anfiteatro, dónde las practicas de ocio y arte urbano son un constante cultural, que configura su identidad. Sin embargo esto no ha sido en respuesta de una proyección urbana formal, si no que surge desde la inquietud, la toma de espacios y autogestión. En donde la ciudadanía a revalorizado distintos lugares( calles, plazas, retazos urbanos, quebradas, etc...).Todo esto a una escala focalizada y quizás minima, dado que los ciudadanes no constan de los recursos económicos ni el ‘poder’ burocrático/político. Desde la observación de esta realidad, podemos establecer que el ocio es una herramienta de interacción sociocultural urbana, desde la cual se establencen vínculos colectivos, dando paso de un espacio público a un espacio lúdico. ¿Cómo aplicamos el ocio para anteponernos a la ineficiencia y complejidad de los espacios públicos/residuales en Valparaíso?


(1)Definiremos ocio como aquellas actividades particulares o colectivas cuya practica, está libre de obligación. Lo cual tiene un valor integral, inmaterial y espiritual.(dentro de los espectros del ocio existe lo pasivo o activo, desde un paseo contemplativo, hasta el arte y deporte urbano, etc...)


‘’’Palabras claves:’’’ espacio público, espacio lúdico, espacios residuales, ocio, identidad, interacción.

Fichas de lecturas

FICHA 1

‘’’Título’’’: ‘‘ Espacios públicos, desarrollo para la gestión de proyectos.

‘’’Autores’’’: Ministerio de Vivienda y Urbanismo, División de Desarrollo Urbano, Departamento de Obras Urbanas

‘’’Tipo’’’: Guía

‘’’Lugar de la publicación’’’: Chile

‘’’Año’’’: 2009

‘’’ Síntesis’’’: Plantea la realidad de los espacios públicos a nivel país, abarcando las problemáticas de ineficiencia, carencia, ademas de entregar una guía para el desarrollo y gestión de estos proyectos.



cita 1:’’ Más del 40% de nuestras ciudades son espacios públicos. Parques, plazas, calles o paseos, constituyen esos espacios donde experimentamos la interacción social y la vida urbana, por lo que sabemos que de la calidad y la distribución equitativa de los espacios públicos en las ciudades depende en gran medida la percepción de los ciudadanos respecto a la calidad de vida y el valor de los barrios que habitan.


cita 2:’’ Desde esta perspectiva, los buenos espacios públicos son la principal infraestructura social que establece la diferencia entre ciudades y barrios de calidad, y espacios urbanos degradados, abandonados o sin identidad. Es problema de calidad y no cantidad. De acuerdo con la experiencia nacional e internacional, los buenos espacios públicos no son el resultado de proyectos de mayor costo o de diseños novedosos y experimentales, son el resultado de procesos participativos donde el diseño y la gestión logre satisfacer a los menos 5 factores claves.


FICHA 2

‘’’Título’’’: ‘‘ El ocio y la arquitectura

‘’’Autores’’’: Patricio Cáraves

‘’’Tipo’’’: Articulo

‘’’Lugar de la publicación’’’: Chile

‘’’Año’’’: 2010

‘’’ Síntesis’’’:


cita 1:’’

A lo expuesto hasta aquí, debemos complementarlo con lo siguiente: el paseo que guarda al ocio en el espacio, donde todo es objeto de detención. Para dar con estas exigencias, que exceden a las necesidades programáticas, se requiere de la gratuidad. Los arquitectos que proyectan un espacio cuyo pro- grama es el paseo, tienen presente el realizar algo que es pura donación, no sólo para ser visto, sino que para dar encuentro y ser encontrado.

cita 2:’’ En el ocio se busca lo despejado del espacio pero en cobijo, esto es, dar gobierno al espacio tridimensional, haciendo coexistir las lejanías con lo próximo. Traigamos a presencia un hecho vivido probablemente por muchos,, un hecho corriente: el paseo de dos amigos o de una pareja. Al describirlo podemos anotar que caminan sin prisa, como queriendo posar la planta del pie enteramente en cada paso. Conversando distraídamente, en un intento libre de decir las palabras reposadamente, de modo que al oírlas casi se distingan sus sílabas. Mirando en la confianza del que se sabe en un paisaje vuelto un panorama familiar, despojado de lo extraño que pudiera provocar alguna tensión.

Cáraves, P. (2010). Ocio y arquitectura. ARQ, (74), 54-55


FICHA 3

‘’’Título’’’: ‘‘ Los retazos urbanos de Valparaíso: Reinterpretación del ocio como práctica urbana.’’

‘’’Autores’’’: Alvaro Mercado

‘’’Tipo’’’: Articulo

‘’’Lugar de la publicación’’’: Chile

‘’’Año’’’: 2018

‘’’ Síntesis’’’: Como declara el autor, este articulo es una relectura del ocio como practica urbana capaz de abarcar la dimensión de retazos urbanos y quebradas en los cerros de Valparaíso .

cita 1:’’ ‘‘En Valparaíso, el síntoma de los espacios residuales –abandonados pero también disponibles y vírgenes–, es parte del proceso histórico de la ciudad caracterizado por las ‘tomas’ o casas informales (imagen 2) y un entorno antropizado; un terrain vague (Solá-Morales 1996) resultante de una ciudad emergente y aleatoria, de un espacio público existente pero ilegible, informal pero con identidad donde se han reinventado usos y prácticas urbanas, el ocio contemplando el ‘anfiteatro’ porteño. A partir de la relación entre ocio urbano y la producción de espacio y residuos dentro de estos territorios, este artículo propone una relectura de los cerros de Valparaíso y sus espacios públicos a través de un doble análisis: la observación arquitectónica in situ y cartografías comparadas cuyo objetivo es identificar las condiciones socioespaciales’’

cita 2: ‘‘Frente a la situación actual, la investigación tuvo dos objetivos. Primero, proponer una redefinición del ocio como práctica urbana a través del método de la observación arquitectónica. Segundo, hacer legible y verificar que los retazos urbanos son espacios informales de uso público donde es posible formalizar prácticas de ocio y otras funciones sociales detonantes en cada lugar, o sea, singulares caso a caso. Esta verificación se realizó a través de una comparación de cartografías históricas de los espacios públicos formales de Valparaíso y un posterior análisis in situ sobre las prácticas existentes ante la carencia de espacios públicos’’

Mercado, A. (2018). Los retazos urbanos de Valparaíso: Reinterpretación del ocio como práctica urbana. AUS [Arquitectura/Urbanismo/Sustentabilidad], (24), 34-45.

Ficha 4

‘’’Título’’’ ‘’ Homo ludens’’
‘’’Autor’’’ Huizinga
‘’’Año’’’ 1938
‘’’Tipo’’’ Libro
‘’’Resumen’’’ Esencia y significación del juego como fenómeno cultural’’

Huizinga habla sobre la significancia propia e inmaterial del juego, planteando que éste antecede a la cultura, incluso al hombre. Se aleja de las definiciones científicas, para ahondar puramente en su esencia como fenómeno espiritual, cultural y social. Es en ello donde radica la importancia en torno a la creación y los actos en la arquitectura.

‘’’Citas’’’ ‘’’1’’’ “El juego es mas viejo que la cultura; pues, por mucho que estrechemos el concepto de esta, presupone siempre una sociedad humana, y los animales no han esperado a que el hombre les enseñe a jugar. Con toda seguridad podemos decir que la civilización humana no ha añadido ninguna característica esencial al concepto del juego. Los animales juegan lo mismo que los hombres’’

‘’’2’’’ “Las grandes ocupaciones primordiales de a convivencia humana están ya impregnadas de juego .Tomemos por ejemplo, el lenguaje, este primero y supremo instrumento que el hombre construye para comunicar, enseñar, mandar; po el por el que distingue, determina, constata; en una palaba, nombra; es decir, levanta las cossas a los dominio del espiritu. Jugando fluye el espíritu creador del lenguaje constantemente de lo mterial a lo pensado. Tras cada expresión de algo abstracto hay una metáfora y tras ella un juego de palabras. Así la humanidad se crea constantemente su expresión de la existencia, un segundo mundo, inventado junto al mundo de la naturaleza .’’


Huizinga, J. Homo ludens.(1938)


Ficha 5

‘’’Título’’’ ‘’ DEL ESPACIO PÚBLICO AL ESPACIO LÚDICO’’
‘’’Autor’’’ Franco Rodríguez Zambrano2 y Jesús Ricardo Ruales , Luis Fernando Acebedo
‘’’Año’’’ 2006
‘’’Tipo’’’ Articulo
‘’’Resumen’’’ Este articulo plantea una reflexion sobre la construcción del espacio público y la ciudad, en torno al ocio y el juego. Analisando el tránsito del espacio público al espacio lúdico y cómo el ocio es un actor en el desarrollo integral de una sociedad y cultura.
‘’’Citas’’’ ‘’’1’’’ Las personas y grupos interpretan y reinterpretan constantemente el espacio urbano ya sea de manera real o simbólica dotándolo de significado en cada momento. El papel interactivo del espacio lúdico permite un escenario para el comportamiento, para la relación social y cultural.

Si entendemos al ser humano como un ser eminentemente social que crece y desarrolla su identidad a partir de la interacción con sus semejantes podemos descubrir el papel del espacio público en este proceso. De esta manera cuando decimos que el espacio público debe estar orientado hacia la actividad lúdica entablemos que no es meramente el escenario donde se inscribe la interacción social sino que es considerado como un elemento más de la interacción. Un espacio interactivo permite investigar, capacitar y difundir conocimientos que posibiliten el desarrollo integral de cada persona.’’


‘’’2’’’ “Los espacios lúdicos se caracterizan en un hecho particular “el ocio”. El espacio que le da sentido al lugar asociado a la experiencia recreativa, al propio juego, a la diversión y satisfacción de los intereses de las personas. Espacios de ocio que pueden ser construidos como lugares significativos, lugares que de alguna forma fomenten la cultura y demás expresiones urbanas.”

‘’’3’’’ “El papel de la recreación en la construcción de lugares es importante para la formación de la ciudad en tanto que se genera como un hecho colectivo y determinante urbano. Los espacios recreativos son recintos de esparcimiento sano y productivo orientados a las necesidades e intereses de las personas que existen en el lugar.”

2. Restrepo, L. F. A., Zambrano, F. R., & Ruales, J. R. (2006). Del espacio público al espacio lúdico. Revista de Arquitectura El Cable, (5), 26-40.