Nicolás Astorquiza: Observación de Interacción

De Casiopea



TítuloNicolás Astorquiza: Observación de Interacción
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2019
CarrerasDiseño
1
Alumno(s)Nicolás Astorquiza

Abstract

Al momento de observar la interacción podemos notar que puede dividirse en distintas ramas, las cuales son catalogadas dependiendo de la permeabilidad visual que tenga el funcionamiento del objeto ¿qué puedo ver en el objeto cuando interactúo?

Permeable a la vista

Podemos observar como se produce la interacción entre la persona y el objeto, y aún más podemos ver que sucede con el objeto al utilizarlo. Se ve lo que sucede al colocar una moneda en un dispensador de dulces o pelotas saltarinas, y girar la perilla, los dulces o pelotas se mueven y caen para que puedan ser retirados; lo mismo sucede en la máquinas dispensadoras de bebidas, se coloca el dinero y se elige letra + número según la elección del usuario y se observa como esta cae para ser retirada por el comprador.

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Impermeable a la vista

Estos objetos poseen mecanismos de funcionamientos ocultos a la vista, no se sabe exactamente lo que sucede en su interior, solo se es testigo de la interacción básica que se produce entre el objeto y el usuario. El lavamanos es un ejemplo de esto, posee una palanca que se maneja según el deseo de la temperatura del agua y la presión de esta.

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Visiblemente oculta

Esta rama de interacción es casi imperceptible para el usuario, ya que funciona con sensores que permiten al usuario no entrar en contacto con el objeto para que este cumpla su función; un ejemplo de este son las puertas automáticas, las cuales se abren al momento de acercarse a estas, sin necesidad de presionar un botón o abrirla como es usual con otros tipos de estas. La interacción con estos objetos no es visible al usuario.

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Ejemplo de buena y mala interacción

Este ejemplo se basa en Uber Eats, una plataforma utilizada para el delivery de comida desde distintos restoranes:

Una buena interacción

  • La aplicación presenta una simbología sencilla de entender
  • Cuando presenta más de una fotografía de un mismo concepto, en la esquina inferior presenta círculos consecutivos que dependen del número de imágenes que pueda mostrar, estos son una abstracción de la fotografía, mostrando un circulo lleno en el número de fotografía que se encuentra, hace obvia la existencia de más imágenes.
  • La aplicación posee varias partes resumidas en su inferior, y se destaca la imagen gráfica según lo que se está haciendo.
  • Al momento de ver lo que la aplicación ofrece, aparece completo en el centro una imagen e información de un restaurant en específico, y continuo a esta se encuentra la mitad de la información de otro, esto hace notar que si se avanza hacia el lado aparecerán más opciones.

Una mala interacción

  • La gran cantidad de ofertas y opciones para elegir presentes en la aplicación, deja de lado su opción más sencilla y más requerida, que es poder ver cuales son todas las opciones que tengo, esto se ve opacado por opciones de ofertas, popularidad, rapidez, lo nuevo en la aplicación. dejando para el final esta parte que puede ser la más útil. La falta del rápido acceso a esta parte de la aplicación hace que los nuevos usuarios no vean todas sus posibilidades.


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