Ni te topo

| Título | Ni te topo |
|---|---|
| Tipo de Proyecto | Proyecto de Taller |
| Palabras Clave | juegos de mesa |
| Período | 2025-2025 |
| Asignatura | Taller de Diseño de Interacción |
| Del Curso | Taller de Diseño de Interacción 2025 |
| Carreras | Diseño |
| Alumno(s) | Angel Pizarro Cortes, Carla Bejares, Monserrat Tapia Gonzalez, Rocío Olguín |
| Profesor | Katherine Exss, Javiera Ruiz |
Ni te topo es un juego sensorial para toda la familia, diseñado para encontrar diversión en cada repetición.
En Ni te topo, los jugadores no pueden hablar. La comunicación se limita a los sonidos y movimientos, creando una atmósfera de tensión y concentración. Los jugadores deben escuchar atentamente los sonidos de la bomba para saber cuándo es seguro moverse. Este enfoque sensorial intensifica la experiencia, donde el oído se convierte en el sentido principal para avanzar y evitar las trampas del zorro.
Con esta dinámica, el juego fomenta la interacción no verbal y ofrece una experiencia divertida y desafiante para toda la familia. ¡Silencio, escucha y gana!
Narrativa
El astuto zorro ha creado una madriguera trampa para atrapar a su eterno enemigo: el topo. En lo más profundo del túnel, ha colocado una bomba que explotará en tan solo tres minutos. Pero no todo está perdido... El zorro, confiado en su plan, ha escondido un chip secreto en algún lugar de la madriguera. Solo ese chip puede desactivar la bomba y darle una oportunidad al topo de escapar con vida.
Con los segundos corriendo en su contra, el topo deberá moverse sigilosamente por los túneles. No puede ver, no puede hablar. Solo puede avanzar guiado por los sonidos rítmicos de la bomba. Pero cuidado: cuando el sonido se detiene, el zorro entra en acción. Es entonces cuando puede bloquear caminos, tender trampas y hacer todo lo posible para impedir que el topo llegue a su objetivo.
El tiempo corre. ¿Logrará el topo encontrar el chip a tiempo... o caerá en la trampa del zorro?
Manual
Caja y contenido


Tablero


Cartas de Habilidades

Las cartas de habilidad asignan un rol específico a cada jugador, definiendo cómo puede interactuar con el tablero durante la partida. Estas cartas se reparten de forma aleatoria al comienzo del juego, y determinan si el jugador será parte del equipo de los Topos o jugará como el Zorro.
En total, hay cuatro cartas de habilidad: Tres cartas de Topo, cada una con una habilidad distinta: Rotar, Voltear e Intercambiar:
Una carta de Zorro, que otorga la capacidad de interferir con los Topos mediante trampas
Cada habilidad tiene una forma de uso particular, por lo que es importante que los jugadores conozcan bien qué pueden hacer y cuándo pueden hacerlo.
Trampas del Zorro

Elementos que tienen una elaboración digital impresa en 3D, con un posterior pintado a mano. El material ayuda a su utilización, movimiento y posición de elementos durante, y después de la partida, fueron pensados en esta imagen de marca que nos guía
¿Cómo se juega?
| Primer Paso | Se decide quién reparte las cartas de habilidad. Estas se entregan al azar. |
|---|---|
| Importante | ¡Los topos deben taparse los ojos! |
| Segundo Paso | El Zorro arma la madriguera mezclando las fichas y escondiendo el chip boca abajo. |
| Tercer Paso | Los Topos eligen un punto de partida. Reemplazan una ficha de borde por la ficha de inicio. |
| Cuarto Paso | Inician el recorrido con los ojos abiertos. ¡Solo pueden avanzar cuando suena la bomba! |
| Importante | ¡Los topos no pueden hablar entre ellos! |
| Quinto Paso | Si un Topo se mueve durante el silencio, el Zorro lo devuelve al inicio. ¡Ahora comienza el juego! |
Habilidades del Topo

El Topo tiene tres habilidades, entre ellas Rotar, Voltear e Intercambiar las cuales cada jugador debe ejecutar para poder avanzar en el juego.
- Rotar: Rota la carta que está al frente y avanza.
- Voltear: Voltea la carta que está al frente y avanza.
- Intercambiar: Intercambia la carta que está al frente, por otra dentro del radio de acción, y avanza.
¡Gana si logras encontrar e introducir el chip desactivador dentro de la bomba antes de que explote!
Habilidades del Zorro

El Zorro a pesar de ser solo un jugador, también tiene tareas muy claras, tratar de que Topo no encuentre el Chip desactivador. Es por eso que prepara un par de trampas, como lo son las Pimientas y los Bloqueos.
- Pimienta: La pimienta hace que Topo deba retroceder 3 espacios.
El topo puede pasar por donde se puso la pimienta, una vez ya haya retrocedido.
- Bloqueo: Puedes colocarlo sobre cualquier ficha para cortar el paso.
Cada bloqueo corta el camino del topo durante toda la partida.
¡Gana si logras evitar que topo encuentre el chip desactivador antes de que la bomba explote!
Sobre la bomba

Encendido: Apreta el botón ubicado en la parte de abajo de la bomba para encenderla.
Inicio: Apreta el botón ubicado en la parte de arriba de la bomba para iniciar el temporizador.Aquí también encontrarás la ranura donde Topo debe insertar el chip desactivador antes de que explote.
Temporizador: A medida que transcurra el tiempo habrá una luz intermitente que indique como este disminuye, aumentando su frecuencia.
Modalidad de juego
| Versus |
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|---|---|
| Cooperativo |
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| Cooperativo |
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Video de presentación
Audio
https://soundcloud.com/monserrat-tapia-572782178/audio-ni-te-topo

