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Modelado Digital Avanzado - Minipimer / Paula Herrera




TítuloModelado Digital Avanzado - Minipimer / Paula Herrera
AsignaturaModelado Digital Avanzado
Del CursoModelado Digital Avanzado 2023
1
Alumno(s)Paula Herrera

Tareas

Blender

Tarea N°1

  1. Modelar un objeto cercano de forma libre:
    1. Entrega mediante Google Drive
    2. Fotografía + archivo *.BLEND

Tarea N°2

  1. Modelar un objeto cercano en Modo Edición con imagen de referencia:
    1. Entrega mediante Google Drive
    2. Archivo *.BLEND con fotografía dentro (Empacar recursos)
    3. File>External Data>Automatically Pack Resources (Guarda imágenes en el archivo blend)

Tarea N°3

  1. Modelar una máscara utilizando técnica de polymodeling
    1. Fotografiar vista lateral, frontal y superior (mínimo)
    2. Dibujar/Maqueta vista lateral, frontal y superior
  2. Agregar a la escena y modelar en baja cantidad de poligonos

Tarea N°4

  1. Escanear en 3D alguna superficie orgánica, rescatar/reconstruir y proponer una nueva superficie. Posteriormente aplicar un material (PBR, COLOR, IMAGEN, ETC)
    1. 3D Scanner App (IPHONE): exportar archivo en formato *.FBX
    2. Polycam (ANDROID)***

Tarea N°5

  1. Aplicar materiales a Tarea de Retopología:
    1. Versión con solo un color modificando parámetros
    2. Versión intervenida con imágenes jpg o png
    3. Versión con material PBR

Tarea N°6

  1. Elegir uno o varios modelos 3D e importar dentro de una escena:
    1. Agregar materiales (Color o PBR)
    2. Definir algún tipo de iluminación (Point lights, Spot, Area, Sun, IES, HDRI)
    3. Agregar cámaras y definir distintos tipos de planos
    4. Animar cambios y movimientos de cámaras


Tarea N°7

  1. Edición de Video:
    1. Renderizar animación clase 06 configurando las propiedades de render acorde a las capacidades del notebook o pc. Seguir recomendaciones clase 07.
    2. Importar video a nuevo archivo .blend en modo Video Editing.
  2. Agregar lo siguiente:
    1. Musica MP3 sin copyright.
    2. Texto: Tarea 07 Modelado Digital Avanzado 2023.
    3. Imagen PNG transparente: Logo Ead.
  3. Extensión máxima de 15 a 30 segundos.

Fusion 360

Tarea N°8

  1. Modelar un objeto cercano:
    1. Definir medidas para modelar desde un sketch
    2. Definir si es un componente o un ensamble de componentes
    3. Mantener una organización acorde a la clase

Tarea N°9

  1. Modelar un plano de STUDYCAM que no se haya realizado durante clases (carpeta “Plano Clase 02” u otro de la página acorde al nivel)
    1. Recordar crear y nombrar el componente al comenzar con un archivo nuevo.
    2. Importar y calibrar la imagen según una referencia del plano.
    3. Mantener una organización nombrando los sketch (bocetos) con nombres de las operaciones a realizar. ej: Sketch1: Extrusión 01 o Extrusión base, Sketch2: Extrusión corte 01, Sketch3: Nervio 01,..., etc.

Tarea N°10

  1. Modelar 3 planos de la carpeta Clase 03 ubicada en MDA 2023 Fusion 360

Tarea N°11

  1. Armar una cadena cinemática de engranajes de distintos tamaños
    1. Cantidad de engranajes opcional (mínimo 2 máximo X)
    2. Calcular distancia entre centro y cálculo para engranar
    3. Aplicar unión de tipo revolución
    4. Aplicar vínculo de movimientos
  2. Ensamblar archivo pinza 3d (PINZA.STEP)
    1. Dentro de carpeta personal, guardar un nuevo archivo en blanco y asignar un nombre (ej Tarea 11 Ensamblaje Pinza).
    2. En la carpeta “0_Planos Clase 04”, seleccionar archivo ”PINZA” y arrastrar al archivo previamente creado.
    3. Aplicar uniones de revolución seleccionando los ejes del modelo.
    4. Importante fijar (ground) las piezas que no se moverán, haciendo click al componente y seleccionando la opción.

Entrega final

Registro fotográfico

Planos a mano

Modelo en Fusion 360

Proyección de planos


Renderizado 3D

Aplicación de materiales correspondientes al modelo 3d. Realizar un render del modelo 3d en vista de perspectiva u ortogonal formato PNG transparente.

Animación en Blender

Modelo en Sketchfab