Modelado Digital Avanzado - Lámpara articulada / Marina Cabezas Acevedo
Título | Modelado Digital Avanzado - Lámpara articulada / Marina Cabezas Acevedo |
---|---|
Asignatura | Modelado Digital Avanzado |
Del Curso | Modelado Digital Avanzado 2022 |
Carreras | Diseño |
Nº | 1 |
Alumno(s) | Marina Cabezas |
Lámpara articulada
Fotos de referencia
Modelo 3D
Planos proyectados desde el modelo 3D
Render
Pantallazos proceso
Texto descriptivo del proceso
Para facilitar el nombrado de las piezas y considerando que las articulaciones de la lámpara tienen semejanzas con las articulaciones del brazo humano se utilizaron referencias al brazo para nombrar las piezas de la lámpara.
MANO
- Crear cilindro (cuerpo)
- Crear empalme en un extremo
- Crear plano de desfase en el lado opuesto al empalme
- Dibujar circunferencia
- Crear solevación entre el extremo del cilindro sin empalme y la circunferencia del plano desfasado
- Crear empalme entre cilindro inicial y solevación
- Aplicar vaciado
- Crear plano desfasado sobre el extremo con empalme
- Dibujar circunferencia
- Aplicar patrón circular de 8 elementos
- Extruir hacia adentro del elemento, agujereando el sólido
- Crear componente a partir de cuerpo
PIEZA METÁLICA MANO
- Crear cilindro
- Crear plano tangente
- Dibujar elipse y circunferencias de referencia
- Extruir extremos del cilindro creando un tubo de 2mm de grosor
- Desplazar el tubo, alejándose del plano
- Extruir el elipse hacia el tubo formando una intersección
- Extruir cilindro desde circunferencia de referencia
- Desplazar hasta la pieza 1 (mano)
- Crear componente a partir de cuerpo
ARTICULACIÓN 1 (TRIÁNGULO)
- Crear polígono inscrito de 3 lados
- Extruir
- Crear empalme en las esquinas
- Crear boceto de agujeros en una cara
- Extruir agujeros
- Crear componente a partir de cuerpo
- Duplicar componente
HUESO FRONTAL ANTEBRAZO
- Crear boceto, cuadrado de 10mm
- Extruir 185mm
- En un lado crear boceto de circunferencias para perforar
- Extruir circunferencias, perforando el paralelepípedo
- Crear nuevo boceto de una circunferencia en una de las caras perforadas
- Extruir en 2 distancias, creando los cilindros que recibirán los resortes
- Crear componente a partir de cuerpo
HUESO POSTERIOR ANTEBRAZO
- Crear boceto, cuadrado de 10mm
- Extruir 185mm
- En un lado crear boceto de circunferencias para extruir
- Extruir una de las circunferencias, perforando en paralelepípedo
- Extruir en 2 distancias la otra circunferencia, creando los cilindros que recibirán los resortes
- Crear componente a partir de cuerpo
ARTICULACIÓN 2 (PENTÁGONO)
- Crear polígono de arista, de 5 lados
- Desactivar restricción poligonal
- Modificar medidas
- Extruir polígono
- Crear empalmes
- En una cara, crear boceto con 4 circunferencias para perforaciones
- Extruir perforaciones
- Crear componente a partir de cuerpo
- Duplicar componente
HUESO FRONTAL BRAZO
- Crear boceto, cuadrado de 10mm
- Extruir 225mm
- En un lado crear boceto de circunferencias para extruir
- Extruir las circunferencias de los extremos, perforando en paralelepípedo
- Extruir en 2 distancias la circunferencia central, creando los cilindros que recibirán los resortes
- Crear componente a partir de cuerpo
HUESO POSTERIOR BRAZO
- Crear boceto, cuadrado de 10mm
- Extruir 224mm
- En un lado crear boceto de circunferencias para extruir
- Extruir las circunferencias, perforando el paralelepípedo
- Crear componente a partir de cuerpo
- Extruir un lado, formando un tubo de 1mm de espesor
PIEZA QUE GUÍA EL CABLE
- Crear boceto para curva interior
- Extruir
- Crear boceto para bordes
- Extruir hacia afuera
- Extruir con desfase
- Extruir volúmenes interiores
- Crear componente a partir de cuerpo
BASE
- Crear boceto, circunferencia base
- Extruir
- En la cara superior, crear boceto de circunferencias
- Extruir los bordes hacia arriba
- Extruir el centro hacia abajo
- Aplicar chaflán en los bordes superiores del tubo
- Crear componente a partir de cuerpo
CHAPA BASE-HUESOS
- Crear boceto, dibujar líneas con las medidas correspondientes, utilizar restricción de coincidencia entre el primer y el último punto, cerrando el polígono
- Trazar líneas guía y circunferencias
- Extruir 1mm
- Convertir en chapa
- Aplicar pliegues
- Aplicar simetría
ENSAMBLAJE DE PIEZAS
- Unión rígida entre las piezas que guían el cable y las piezas-hueso
- Unión de revolución entre las piezas-hueso y la articulación triangular
- Unión de revolución entre las piezas-hueso y la articulación pentagonal
- Ajuste manual de la pieza “chapa base-huesos” puesto que, como no pudo realizarse la transformación a componente, y los cuerpos no pueden unirse con los componentes, no se pudo realizar una unión
- El ensamblaje del resto de las piezas es similar a los nombrados anteriormente
Si bien hay piezas que no fueron modeladas por falta de tiempo (resortes, tornillos, tuercas, ampolleta, cable), la lámpara quedó bastante parecida al modelo original. De todas maneras en el archivo .f3d alojado en el drive del curso está el resorte encaminado, casi terminado, y se puede ver activando la visualización de dicho cuerpo. Y en cuanto al cable, si bien no está modelado, sí están construidas las piezas que lo reciben para entrar al "hueso" de la lámpara, así como también los canales por donde pasaría dicho cable. Por otro lado, las articulaciones están ensambladas de manera que en el archivo .f3d es posible mover el modelo, sin embargo, la conexión con las chapas no posibilitan que las articulaciones muevan también la "mano" o pieza que alberga la ampolleta, debido a que no pude transformar las chapas en componentes para poder utilizar ensambles (no es posible ensamblar cuerpos, sí componentes).