Modelado Digital Avanzado - Hervidor / Esteban Rejas Castillo
| Título | Modelado Digital Avanzado - Hervidor / Esteban Rejas Castillo |
|---|---|
| Asignatura | Modelado Digital Avanzado |
| Del Curso | Modelado Digital Avanzado 2023 |
| Nº | 1 |
| Alumno(s) | Esteban Rejas |
Fotos de Referencia
Plano a Mano
Imagen Render
Con las medidas ya tomadas y puestas en el plano dibujado a mano, se comienza con la creación de un cilindro en Blender, el cual se subdivide según la curva que presenta el hervidor. Además se tiene en consideración que desde esas subdiviciones también se crearán las piezas como el asa y la boquilla que vierte el agua.
Contruida el vaso del hervidor, nos dirigimos a un lado de este, para sacar las caras en donde nace el asa del hervidor, a continuación se realiza la extrucción del asa por medio de caras siguiendo los parámetros del plano, luego para unir este en la parte inferior, se vuelve a quitar las caras en donde se unirá para luego extruir el último segmento.
Ahora nos vamos al otro lado del hervidor, para realizar la boquilla, se seleccionan 3 puntos en donde estas se desplazan para formar esta, luego la cara interior que se ha formado entre el vaso y la boquilla se selecciona y se elimina (permitiendo el paso del agua)
Para la parte inferior del hervidor, el cual conecta este con la base electrica, se realiza primero la base eléctrica, en una pieza nueva, desde un círculo se levanta a la altura necesaria para luego seguir extruyendo y escalando para formar el encaje que este tiene, una vez listo, este se duplica, y se modifica para que las piezas al hacerlas encajar, estas no tengas limitaciones (si no se modifican, no se ensamblarían ya que tienen la misma medida).
Luego esta pieza base se posiciona debajo de lo construido por el hervidor, en donde se conectan los puntos para terminar la pieza. Nos movemos a la parte superior para realizar la tapa del hervidor, el cual se cosntruye con 3 circulos, en donde se distingue el material plástico del metal.
Para la textura, se seleccionan y separan las piezas, para darles las características de metal gris claro, con los nodos, seleccionando una textura a partir de una imagen; mientras que el plástico negro se cambia el color de la configuración de material.
Para la animación se juega con áreas de iluminación, en donde se escogen dos focos, y para la cámara se ancla a un circulo el cual será el recorrido de esta, anclandolo al objeto (hervidor) y además a un plano vacío (se posiciona en el centro del objeto y este no se verá por su propiedad de vacío) se determinan 250 fps,en donde la rotación de la cámara en la circunferencia tardará 250 fps en dar la vuelta completa. Luego se escoge el movimiento o animación del objeto,en donde se coloca una keyframe en el frame 0, para luego mover el timeline a frame 250, donde se modifica la posición del objeto y crear la animación en esa secuencia. Se hacen las pruebas de visualización hasta quedar satisfecho y posterior a esto. Se renderiza la animación
Modelo Blender
Render Animations
Tareas
Tarea 1
Tarea 2
Tarea 6
Tarea 7
Tarea 8
Tarea 9
Carpeta Archivos Blender
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1mW2NCO32yZUkAA1Lrq4Bc1cI6e8yMeFY