Modelado Digital Avanzado - Consola-Control Wii / María Eliza Mondaca

De Casiopea



TítuloModelado Digital Avanzado - Consola-Control Wii / María Eliza Mondaca
AsignaturaModelado Digital Avanzado
Del CursoModelado Digital Avanzado 2022
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
1
Alumno(s)Maria Eliza Mondaca

Consola

Fotos de Referencias

Estas fotografías fueros utilizadas tanto como para realizar los dibujos planimétricos como para la realización del modelado en 3D.

Plano

Planimetría de la consola Wii junto a sus medidas y detalles. Realizado a mano mediante un ipad e Illustrator.

Proceso del Modelado

Modelo en 3D Consola - Render

Consola Terminada

Control Wiimote

Fotos de Referencias

Plano

Planimetría del control "wiimote" junto a sus medidas y detalles. Realizado a mano mediante un ipad e Illustrator.

Proceso del Modelado

Modelo en 3D Control - Render

Control Terminado

Tareas Previas

Tarea 1

Como primera tarea y para ir adentrándonos a como se ocupa el software de Blender , se nos encarga modelar algo que tengamos siempre a mano.

Taza en vista frontal.
Taza en vista ortogonal.
Taza en vista superior.
Taza en vista ortogonal inferior.

Tarea 2

Dispensador de jabón en vista frontal.
Dispensador de jabón con vista acercada a detalle.
Dispensador de jabón en vista superior.
Dispensador de jabón en vista ortogonal.

Tarea 3

Se nos muestran como modificar las medidas e ir viéndolas para hacer los modelados a escala real, por lo que se nos pide modelar a escala real e ir modificando este objeto según el plano que hagamos o fotografía usada como imagen de referencia.

Lápiz dona en vista superior.
Lápiz dona en vista a detalle a la dona.
Lápiz dona en vista inferior.
Lápiz dona en vista ortogonal con perspectiva desde la tapa.

Tarea 4

Se nos muestran las diferentes funciones que pueden haber en Blender, siendo una de ellas el como los objetos toman mayor realidad con rotaciones, movimientos restringidos, etc. En este encargo, se nos pide modelar algo que tenga un eje de rotación con planos hechos a mano.

Lentes en vista frontal.
Lentes en vista a detalle del marco.
Lentes en vista superior.
Lentes en vista ortogonal.

Tarea 5

En la clase se nos muestra un nuevo concepto de retopología, por lo que el encargo es elegir alguna escultura (ya que este modelado va enfocado a esculpir) de la página threedscans.

Modelado de referencia sin intervenir.
Vista frontal de las intervenciones.
Vista ortogonal de la retopología.
Vista trasera de la retopología.

Tarea 6

A partir de esta tarea se inicia en el software de Fusion360, siendo como primera tarea modelar cualquier objeto cercano o que quepa en nuestra mano.

Fotografia de referencia.
Cuchillo modelado en vista ortogonal.
Cuchillo y fotografía calzadas.
Cuchillo en vista superior.

Tarea 7

En esta tarea, se nos encarga poder utilizar y comprender como funcionan los planos. Por ende como encargo es realizar un modelado en fusion360 pero de algún objeto de la página Studycam.

Plano de referencia calibrado a medidas reales.
Pelota de basketball en vista frontal.
Vista ortogonal de la pelota de basketball.
Vista superior ortogonal de la pelota.