María José Muñoz - Modelado Digital 2019

De Casiopea




TítuloMaría José Muñoz - Modelado Digital 2019
Tipo de ProyectoProyecto de Curso
AsignaturaModelado Digital Avanzado
Del CursoModelado
CarrerasDiseño Industrial
Alumno(s)María José Muñoz
ProfesorLeonardo Aravena

Módulo I: Inventor

Tarea 1: Clip

CLIP.jpg

Tarea 2: Solevación

SOLEVACIÓN.jpg

Tarea 3: Fideo - Espiral

FIEDO.jpg

Tarea 4:Ensamble pletinas, tuerca y perno

PLETINA.jpg TUERCAYPERNO.jpg

Tarea 5: Silla y marco de bicicleta

SILLA.jpg MARCOBICI.jpg

Tarea 6: En clases; principios de ensamblaje para una caja

CAJA.jpg


Módulo II: Rhino

Entrega final

La entrega final consiste en crear una figura abstracta en Rhino y el plug in Grasshopper a través de diferentes componentes y herramientas con el cual el programa trabaja.

Grasshopper es un lenguaje de programación visual, el cual esta basado en nodos, su principal interfaz. Los componentes tienen entradas y salidas, las salidas se conectan a las entradas de los componentes subsecuentes.

Mapageneral.png

Parte I

Abcdrhino.jpg

a.- Se crea un polígono con el componente de Polygon

b.- Luego con el componente de Panel se definen la cantidad de lados para el polígono.

c.- Se define el radio al polígono.

d.- Con el componente Move para trasladar la figura a lo largo de un vector.

Paso a paso22.jpg

e.- Se define el eje hacia donde se trasladará la figura con el componente de Unit Z.

f.- Después con el componente de Number slider se define la altura de la figura.

g.- Luego se define la rotación de la figura en el eje con el componente Rotate.

h.- Los ángulos se convierten en radiales, componente Radians.

Paso a paso23.jpg

i.-Se define los grados de rotación de la figura, componente Number slider

j.-Luego se escala la figura, componente Scale - Transform (X).

k.-Se define el valor del escalado, componente Number slider.

l.-Se dimensiona la figura con el componente Point

Paso a paso24.jpg

m.- Con el componente Loft se termina de crear la superficie de la figura.

n.-Sobre el componente Loft, botón derecho y seleccionar Bake, la cual termina de "cocinar" la figura.

o.-Se abre otra ventana para definir las capas (si se trabajo en capas) y selecciona OK

p.-Figura armada a través de los componentes (sin "cocinar")

Parte II

Pasosqr.jpg

q.-Al seleccionar "cocinar" bake, se forma una carcasa lineal de la figura.

r.-Para que quede de una apariencia solida, en la esquina superior derecha se despliega una pestaña perspectiva, y se selecciona sombreado

Pasosst.jpg

s.-Al ya tener la figura sombreada, se selecciona y luego selecciona la herramienta de descomponer

t.-La figura estará descompuesta cuando se pueda separar por piezas.

Pasosuv.jpg

u.-Ya teniendo una pieza separada, esta se selecciona y en la barra de comandos se busca el comando _UnrollSrf

v.-Al seleccionar el comando anterior se crea la pieza extendida de la figura.

Autocadrhinopieza.png

La figura se exporta a Autocad para luego disponer la cantidad de piezas y después guardar en dxf para cortar en la láser.

Figura de 6 lados en madera

Piezas cortadas en terciado de 3mm, unión de las piezas principios stitch and glue,con alambre de cobre.

1figura.jpeg 2figura.jpeg 3figura.jpeg 4figura.jpeg 5figurarhino.jpeg

Figura de 6 lados en cartón kraft