María José Muñoz - Modelado Digital 2019

De Casiopea



TítuloMaría José Muñoz - Modelado Digital 2019
Tipo de ProyectoProyecto de Curso
AsignaturaModelado Digital Avanzado
Del CursoModelado
CarrerasDiseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)María José Muñoz
ProfesorLeonardo Aravena

Módulo I: Inventor

Tarea 1: Clip

CLIP.jpg

Tarea 2: Solevación

SOLEVACIÓN.jpg

Tarea 3: Fideo - Espiral

FIEDO.jpg

Tarea 4:Ensamble pletinas, tuerca y perno

PLETINA.jpg TUERCAYPERNO.jpg

Tarea 5: Silla y marco de bicicleta

SILLA.jpg MARCOBICI.jpg

Tarea 6: En clases; principios de ensamblaje para una caja

CAJA.jpg


Módulo II: Rhino

Entrega final

La entrega final consiste en crear una figura abstracta en Rhino y el plug in Grasshopper a través de diferentes componentes y herramientas con el cual el programa trabaja.

Grasshopper es un lenguaje de programación visual, el cual esta basado en nodos, su principal interfaz. Los componentes tienen entradas y salidas, las salidas se conectan a las entradas de los componentes subsecuentes.

Mapageneral.png

Parte I

Abcdrhino.jpg

a.- Se crea un polígono con el componente de Polygon

b.- Luego con el componente de Panel se definen la cantidad de lados para el polígono.

c.- Se define el radio al polígono.

d.- Con el componente Move para trasladar la figura a lo largo de un vector.

Paso a paso22.jpg

e.- Se define el eje hacia donde se trasladará la figura con el componente de Unit Z.

f.- Después con el componente de Number slider se define la altura de la figura.

g.- Luego se define la rotación de la figura en el eje con el componente Rotate.

h.- Los ángulos se convierten en radiales, componente Radians.

Paso a paso23.jpg

i.-Se define los grados de rotación de la figura, componente Number slider

j.-Luego se escala la figura, componente Scale - Transform (X).

k.-Se define el valor del escalado, componente Number slider.

l.-Se dimensiona la figura con el componente Point

Paso a paso24.jpg

m.- Con el componente Loft se termina de crear la superficie de la figura.

n.-Sobre el componente Loft, botón derecho y seleccionar Bake, la cual termina de "cocinar" la figura.

o.-Se abre otra ventana para definir las capas (si se trabajo en capas) y selecciona OK

p.-Figura armada a través de los componentes (sin "cocinar")

Parte II

Pasosqr.jpg

q.-Al seleccionar "cocinar" bake, se forma una carcasa lineal de la figura.

r.-Para que quede de una apariencia solida, en la esquina superior derecha se despliega una pestaña perspectiva, y se selecciona sombreado

Pasosst.jpg

s.-Al ya tener la figura sombreada, se selecciona y luego selecciona la herramienta de descomponer

t.-La figura estará descompuesta cuando se pueda separar por piezas.

Pasosuv.jpg

u.-Ya teniendo una pieza separada, esta se selecciona y en la barra de comandos se busca el comando _UnrollSrf

v.-Al seleccionar el comando anterior se crea la pieza extendida de la figura.

Autocadrhinopieza.png

La figura se exporta a Autocad para luego disponer la cantidad de piezas y después guardar en dxf para cortar en la láser.

Figura de 6 lados en madera

Piezas cortadas en terciado de 3mm, unión de las piezas principios stitch and glue,con alambre de cobre.

1figura.jpeg 2figura.jpeg 3figura.jpeg 4figura.jpeg 5figurarhino.jpeg

Figura de 6 lados en cartón kraft