María Jesús Arestizábal Tarea 5
De Casiopea
Título | Tarea 5 |
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Palabras Clave | tarea 5 |
Asignatura | Imagen Escrita 2012 |
Del Curso | Imagen Escrita 2012 |
Carreras | Diseño Gráfico, Diseño Industrial |
Alumno(s) | María Jesús Arestizábal |
// Esta tarea consiste en crear una nueva versión mejorada de la pizarra, tomando en cuenta un gesto en el dibujos una comprensión de la línea, y que a su vez estos se almacenen en el programa.
float[][] coords; int maxPuntos; int c;
void setup() {
size(700, 700); c = 1; maxPuntos = 30000; coords = new float[maxPuntos][200]; strokeWeight(8); background(#DF01D7); }
void draw() {
if (mousePressed) {
coords[c][0] = mouseX; coords[c][1] = mouseY; println(c); c ++;
} for (int i = 0; i <= c; i++) {
point(coords[i][0], coords[i][1]);
} }
void connect() {
stroke(#D7DF01, #DF0101); for (int i = 0; i <= c; i++) {
for (int j = 0; j < i; j++) { line(coords[i][1], coords[i][0], coords[j][1], coords[j][2]); }
} }
void keyPressed() {
connect(); }