Malas Prácticas en el Diseño UX: Los Patrones Oscuros de Interacción
Título | Malas Prácticas en el Diseño UX: Los Patrones Oscuros de Interacción |
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Año | 2020 |
Autor | Katherine Exss, Herbert Spencer |
Coautores | Catalina Pérez |
Tipo de Publicación | Artículo en Revista Académica |
Revista | Acto & Forma |
Volumen | 5"" no puede asignarse a un tipo de número declarado con valor 5. |
Número | 9"" no puede asignarse a un tipo de número declarado con valor 9. |
Colección | Acto y Forma |
Ciudad | Viña del Mar |
Páginas | 8-12 |
Palabras Clave | ética, experiencia de usuario, industria, malas prácticas, patrones de interacción |
Área de Investigación | Forma, Cultura y Tecnología |
URL | http://www.actoyforma.cl/index.php/ayf/article/view/103 |
Carreras Relacionadas | Diseño, Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
El diseño de experiencia de usuarios (UX) es un actor mediador entre los intereses comerciales de los servicios y las necesidades o motivaciones de los usuarios, planteando formas de interactuar con la tecnología y con las instituciones detrás de ellas. Con ello el diseño UX es responsable de determinar relaciones en algunos casos virtuosas o positivas y en otros asimétricas o abusivas. El siguiente artículo plantea la importancia de sensibilizar sobre malas prácticas o patrones oscuros de interacción, que redundan en algún perjuicio evitable para los usuarios finales, y de discutir sobre la responsabilidad implícita en el diseño de interacción y en la formación de profesionales para este gremio. La reflexión presentada emerge desde la experiencia del Taller de Diseño de Interacción, en ejecución en el actual semestre y propone una contribución para la comunidad académica y profesional del rubro.