Malas Prácticas en el Diseño UX: Los Patrones Oscuros de Interacción
| Título | Malas Prácticas en el Diseño UX: Los Patrones Oscuros de Interacción |
|---|---|
| Año | 2020 |
| Autor | Katherine Exss, Herbert Spencer |
| Coautores | Catalina Pérez |
| Tipo | Artículo en Revista Académica |
| Revista | Acto & Forma |
| Volumen | 5"" no puede asignarse a un tipo de número declarado con valor 5. |
| Número | 9"" no puede asignarse a un tipo de número declarado con valor 9. |
| Colección | Acto y Forma |
| Ciudad | Viña del Mar |
| Páginas | 8-12 |
| Palabras Clave | ética, experiencia de usuario, industria, malas prácticas, patrones de interacción |
| Área de Investigación | Forma, Cultura y Tecnología |
| URL | http://www.actoyforma.cl/index.php/ayf/article/view/103 |
| Carreras | Diseño, Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
El diseño de experiencia de usuarios (UX) es un actor mediador entre los intereses comerciales de los servicios y las necesidades o motivaciones de los usuarios, planteando formas de interactuar con la tecnología y con las instituciones detrás de ellas. Con ello el diseño UX es responsable de determinar relaciones en algunos casos virtuosas o positivas y en otros asimétricas o abusivas. El siguiente artículo plantea la importancia de sensibilizar sobre malas prácticas o patrones oscuros de interacción, que redundan en algún perjuicio evitable para los usuarios finales, y de discutir sobre la responsabilidad implícita en el diseño de interacción y en la formación de profesionales para este gremio. La reflexión presentada emerge desde la experiencia del Taller de Diseño de Interacción, en ejecución en el actual semestre y propone una contribución para la comunidad académica y profesional del rubro.