Lenguaje Computacional 2 2010

De Casiopea




Título
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Período2010-2010
CarrerasDiseño Gráfico
Alumno(s)Joaquín Martel


Lenguaje Computacional 2 2010

Encargo 01 - Clase 02

El presente encargo consiste en elaborar una infografía. Ésta en particular, desea comunicar tres puntos básicos en la elaboración de una indumentaria deportiva:

  1. La historia de éstas (recolección de antecedentes, historia)
  2. Los parámetros principales en los cuales se basa
  3. El detalle del resultado del diseño.


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Archivo:Infografía.pdf


Encargo 02

Iconos carta gantt.jpg

Encargo 03

  • Alarma
Interfaz Alarma Casera










  • Ascensor

Interfaz Ascensor de la Sede Curauma, PUCV


  • Cajero Automático

Cajero automático ubicado en la sede de Curauma, PUCV.


  • Metro Valparaíso

Interfaces en el Metro-Tren de Valparaíso.

Encargo 04

Problema proyecto.jpg

Como funciona.jpg

Esquema portatil.jpg

Concepto.jpg


Examen

Realizar una visualización de datos, no considerándola a esta como una infografía, sino como una vinculación de diferentes lenguajes, dando forma a uno nuevo.

Visualizacion datos lc2.jpg