LambeSoundSynth

De Casiopea



TítuloLambeSoundSynth
Tipo de ProyectoProyecto de Curso
Palabras Clavelambe, sintetizador, arduino
Período2018-2018
AsignaturaInteracción y Performatividad
Del CursoInteracción y Performatividad 2018
CarrerasDiseño, Interacción y Servicios
Alumno(s)Antonia Martinez, Samuel cordat, Alejandro Marambio, Lunapaz
ProfesorRenzo Varela, Rodolfo Pinto

Lambe SoundSynth

Propuesta

Siguiendo la linea del proyecto anterior, relacionado a la animación mediante la iluminación led secuenciada en distintas placas acrílicas grabadas (ver proyecto anterior Proyecto 1: Animación Led); se propone seguir con la idea de secuencia luminosa, integrando 1 parlante de 8 bits. El rol del espectador será activo, ya que se verá involucrado con el desarrollo la animación, manipulando 1 potenciómetro responsable de distintos sonidos y la secuencia de las luces.

Protoboard

Los circuitos se distribuyen en 3 protoboard:

  • Blanco grande: secuencia led
  • Blanco chico: amplificador y línea de tierra y de 5v
  • Negro chico: arduino y sus conexiones

Código

//definicion de pines
#define pot1 A1
#define pot2 A2
# define pin_parlante 12
//definicion de variables
int valor1,valor2;
int vel;
int nota;
//definicion de notas
const int DO  = 262;
const int RE  = 294;
const int MI  = 330;
const int FA  = 349;
const int SOL = 392;
const int LA  = 440;
const int SI  = 494;
//definicion de led
int led = 2;
void setup(){}
void loop(){
//lee pot1 (velocidad) 
valor1= analogRead(pot1);
vel=map(valor1,0,1023,10,1000);
//lee pot2 (nota)
valor2= analogRead(pot2);
nota=map(valor2,0,1023,200,500);
//suena tono
tone(pin_parlante, nota, 1000/4);
//enciende led
digitalWrite(led,HIGH);
delay(140); //probar si funciona o cambiar
digitalWrite(led,LOW);
led = led + 1;
if(led==12) {
  led=2; }


//tiempo de espera
delay(vel);
}

Construcción

Se reutiliza el mismo objeto interactivo del proyecto 1 (Animación led) agregando un segundo potenciometro en su interfaz para añadir la dimensión sonora. El potenciometro de la izquierda regula la nota musical (do,re,mi,fa,sol,la,si,do) y el de la derecha controla la velocidad de entre cada tono y luz Volviendo la animación más rápida o lenta.

Imágenes