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De Casiopea




Tipo de CursoOtro
ProfesoresJorge Barahona
Carreras RelacionadasDiseño Gráfico

Diseño Centrado en los Usuarios

El Diseño centrado en los usuarios (UX) tiene tres momentos con los cuales genera la propuesta o el objeto de diseño. Estos momentos son:

  • La planificación:
  • La estructura:
  • La producción o construcción

Archivo:Metodologia UX.jpg

La planificación

Estrategia

La estrategia es "un conjunto de acciones que se llevan a cabo para lograr un determinado fin. Proviene del griego ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ, Stratos = Ejército y Agein = conductor, guía.

Se basa principalmente en el planteamiento estratégico, que conlleva a un cuestionamiento dado por las preguntas:

  • ¿Qué?
  • ¿Cuando?
  • ¿Quienes?
  • ¿Cómo?

Las herramientas para diseñar una Estrategia de Diseño UX son:

  1. Brief: Resumen en el cual, la persona con la que trabajaremos, nos dice qué es lo que necesita, éste tiene tres componentes de gran importancia:
    1. Presupuesto (dinero con el que cuenta la persona para el proyecto)
    2. Contra Brief (preguntas que nacen a partir del brief, las hace el diseñador)
    3. Debrief (se ven los objetivos y permite la generación de mecanismos de medición)
  2. Entrevistas Guiadas: conversaciones con usuarios y/o funcionarios con el fin de adquirir más información que ayude al desarrollo del diseño.
  3. Benchmark: análisis comparativo que mide las capacidades de experiencia que hay tras el encargo. También permite tener anotaciones del experto sobre un servicio y generar herramientas de objetivos.

Toda estrategia debe contar con al menos tres elementos:

  1. Objetivos
  2. Metas
  3. Activos materiales y humanos para la ejecución del proyecto
  4. Tiempos
  5. Mecanismos de medición
  6. Metodologías de trabajo


Comportamiento de los usuarios

Se compone de:

  1. Expert Review: evaluación hecha por expertos
  2. Personas y Escenarios: pensar en el usuario, dónde y en qué condiciones interactúa con un sistema
  3. Evaluación Heurística: análisis de usabilidad
  4. Eyetracking: herramienta de medición

La estructura

Arquitectura de la Información

  • Card Sorting
  • Etiquetado y lingüística
  • Mapas de Navegación
  • Mapas de Interacción
  • WireFrames

Diseño de Interacción

  • Modelos Mentales
  • Mapas de Interacción
  • Wireframes

La producción

Diseño de Interfaz

  • Tipografía
  • Cromática
  • Diseño de Iconografía
  • Maquetación

Diseño de códigos de Interfaz

  • Programación XHTML
  • CSS