LC3 Lenguaje Computacional 3

De Casiopea




Tipo de CursoOtro
ProfesoresJorge Barahona
Carreras RelacionadasDiseño Gráfico

Alumnos

Diseño Centrado en los Usuarios

El Diseño centrado en los usuarios (UX) tiene tres momentos con los cuales genera la propuesta o el objeto de diseño. Estos momentos son:

  • La planificación:
  • La estructura:
  • La producción o construcción

Archivo:Metodologia UX.jpg

La planificación

Estrategia

La estrategia es "un conjunto de acciones que se llevan a cabo para lograr un determinado fin. Proviene del griego ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ, Stratos = Ejército y Agein = conductor, guía.

Se basa principalmente en el planteamiento estratégico, que conlleva a un cuestionamiento dado por las preguntas:

  • ¿Qué?
  • ¿Cuando?
  • ¿Quienes?
  • ¿Cómo?

Las herramientas para diseñar una Estrategia de Diseño UX son:

  1. Brief: Resumen en el cual, la persona con la que trabajaremos, nos dice qué es lo que necesita, éste tiene tres componentes de gran importancia:
    1. Presupuesto (dinero con el que cuenta la persona para el proyecto)
    2. Contra Brief (preguntas que nacen a partir del brief, las hace el diseñador)
    3. Debrief (se ven los objetivos y permite la generación de mecanismos de medición)
  2. Entrevistas Guiadas: conversaciones con usuarios y/o funcionarios con el fin de adquirir más información que ayude al desarrollo del diseño.
  3. Benchmark: análisis comparativo que mide las capacidades de experiencia que hay tras el encargo. También permite tener anotaciones del experto sobre un servicio y generar herramientas de objetivos.

Toda estrategia debe contar con al menos tres elementos:

  1. Objetivos
  2. Metas
  3. Activos materiales y humanos para la ejecución del proyecto
  4. Tiempos
  5. Mecanismos de medición
  6. Metodologías de trabajo


Comportamiento de los usuarios

Se compone de:

  1. Expert Review: evaluación hecha por expertos
  2. Personas y Escenarios: pensar en el usuario, dónde y en qué condiciones interactúa con un sistema
  3. Evaluación Heurística: análisis de usabilidad
  4. Eyetracking: herramienta de medición

La estructura

Arquitectura de la Información

  • Card Sorting
  • Etiquetado y lingüística
  • Mapas de Navegación
  • Mapas de Interacción
  • WireFrames

Diseño de Interacción

  • Modelos Mentales
  • Mapas de Interacción
  • Wireframes

La producción

Diseño de Interfaz

  • Tipografía
  • Cromática
  • Diseño de Iconografía
  • Maquetación

Diseño de códigos de Interfaz

  • Programación XHTML
  • CSS