Juan Francisco Rojas: Mouse
De Casiopea
Título | Juan Francisco Rojas: Mouse |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Curso |
Palabras Clave | tarea 2 |
Período | 2012- |
Asignatura | Taller Inicial 1ª y 2ª Etapa, |
Del Curso | Imagen Escrita 2012, |
Carreras | Arquitectura |
Alumno(s) | Juan Francisco Rojas |
Profesor | Herbert Spencer |
- La tarea consistía en crear un objeto, este objeto debe poder manipularse o controlarse con el mouse, de modo que deben ser usadas las funciones
mouseX
ymouseY
.
- Mi trabajo trata de un cuadrado que es controlado por el mouse y que deja a su paso un rastro.
int x, y; //se declaran dos variables enteras 'x' e 'y' void setup() { size(700, 700); //tamaño de la imagen, en pixeles background(255); //color de fondo negro } void draw() { rect(mouseX, mouseY, 60, 50); /*se crea un rectángulo que sigue el mov. del mouse gracias a las funciones mouseX y mouseY*/ } void keyPressed() { if (key == 'g') { //se le crea una función a la tecla 'g' saveFrame("img/#####.jpg"); } //cuando se apriete la tecla 'g' se guarda una captura de la img. }