José Castro, rediseño de un widget /Plancha

De Casiopea


Título
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Palabras Clavewidget
Período2017-2017
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción, Taller de Diseño de Servicios,
Del CursoTaller de Interacción y Servicios 2017,
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)José Castro González
ProfesorHerbert Spencer, Katherine Exss

Observación

El objeto desde la necesidad

Se comienza observando la interacción de la persona con los objetos, a través del análisis del funcionamiento de sus sistemas. En esta ocasión se estudia la plancha para ropa, la que nace del problema de que la ropa arrugada no está en un estado usable, y para esto necesitamos estirarla. Esta herramienta lo soluciona a través de un sistema electrónico que calienta a altas temperaturas una placa de metal con la que al estirar la ropa, esta cede y queda lisa. Es así como se descubre que para realizar el acto de planchar se necesita diseñar una serie de acciones y una forma específica del objeto. Estas acciones establecen un recorrido para poder completar la sucesión de hitos, lo que se explica a continuación.

Momentos

Encender
Archivo:Enchufar plancha.jpg
La persona enchufa el artefacto para iniciar la experiencia.
Archivo:Luz encendido plancha 1.jpg
Se enciende una luz cálida naranja que avisa a la persona que se está calentando la plancha, es decir, confirma la acción del encendido.
Archivo:Plancha apagado luz.jpg
La luz se apaga cuando la plancha está caliente y lista para usar
Controlar
Control de temperatura

Perilla girable que indica el nivel de potencia necesaria para el material de la prenda a planchar.