Joaquín Villagra: Observación de Interacción

De Casiopea



TítuloObversavación de actos cotidianos
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2019
CarrerasDiseño
1
Alumno(s)Joaquín Villagra

Interacción

Todo parte en el pensamiento, puede ser una idea propia o un llamamiento que se le hace al individuo para interactuar, se habla de un objetivo, ya sea por la curiosidad o por el contrario la certeza, pero finalmente "un objetivo", el cual puede variar durante el viaje, puede ser una nueva aventura o un camino ya recorrido, de lo que hablo es de la interacción. Aventurarse a interactuar con "un objeto nuevo" tiene una gran probabilidad de abrir a nuevos objetivos, mientras que interactuar con "un objeto conocido" desemboca en una mejor interacción con el objeto.

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"muchas veces al "objeto" se le da un uso para el que no fue hecho"

"en la mente nace la idea que junto al objeto genera el objetivo"

"el cuerpo se endurece, se estremece, se esfuerza para lograr el objetivo"

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Vista - Cuerpo - Objeto - Objetivo

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"dependiendo del objetivo la interacción involucra solo a la mano o al brazo, o a todo el cuerpo"

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"la mano se agarra y el brazo lo acompaña"

"el lomo del libro se posiciona entre las piernas

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"Las piernas el apoyo, las manos dan la sujeción fina; una horizontal y otra vertical"

"el cuerpo se estira para llegar a la pizarra (objetivo)"

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"La taza posee una interacción simple, se agarra y se sostiene por el asa"

Pensamiento - Cuerpo - Objeto - Objetivo

Pensamiento centrado en el objeto o en la situación

Objetivo que requiere una interacción simple o múltiple

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"Esta pagina con interacción múltiple posee buena distribución de sus contenidos y enlaces visualmente claros por lo que la interacción es buena."

"variedad de opciones centradas en el servicio que ofrece"

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La mejor interacción se obtiene cuando podemos llegar al objetivo de la manera mas sencilla, por lo que para diseñar una buena interacción, primeramente se debe tener claro cual es el objetivo, y después pensar en la manera mas eficiente de llegar a ese objetivo, para el usuario esto es lo que mas le da valor al "objeto".