Joaquín Villagra: Estudio del juego

De Casiopea



TítuloJoaquín Villagra: Estudio del juego
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2019
CarrerasDiseño
2
Alumno(s)Joaquin Villagra

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"De la entretención se pasa a la competencia y en la mente se comienzan a generar estrategias"

"La cantidad de reglas dependen de la complejidad del juego"

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"El cachipun o piedra, papel o tijeras es un juego que solo nace del ingenio de crear una instancia de juego un poco mas compleja en cuanto a competencia"

El objetivo del juego: entretener, competir, compartir

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"El juego comienza con el objetivo de distraerse"

Objetivo de la persona : Distraerse -> Divertirse -> Entretenerse (compartir) -> Competir (logros) - Estrategia (dominar las reglas)

"La mejor estrategia es la que logra el objetivo son romper las reglas"

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"La arena provee un relajo, el juego es construir"

"La mente se centra en el objetivo que es manipular el material hasta formar algo"

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CONQUISTA

REGLAS

- Hay dos bandos (color azul y color rojo)

- Cada bando tiene la mitad del tablero de su color

- Se pueden colocar hasta tres figuras por bando

- Cada figura tiene un "poder especial" para usarse durante el juego

- El poder especial de cada figura permite convertir a su color el suelo por un área específica de manera especial

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-Las figuras solo se pueden colocar e las tres primeras hileras de sus lados respectivos al comienzo del juego

-Las figuras pueden avanzar conforme al numero que saquen en el dado (dado de 6 caras)por las piezas del suelo que sean de su color

-Si una pieza se encuentra con una pieza rival puede atacarla con la cantidad de movimientos restantes que le queden de la tirada del dado (cada pieza tiene 10 de vida)

-El primer bando en conquistar todo el tablero gana