Javiera Godoy Tarea 5 Arreglo pizarra
De Casiopea
Título | Javiera Godoy Tarea 5 |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Curso |
Palabras Clave | tarea 5, experimento |
Período | 2012- |
Asignatura | Taller Inicial 1ª y 2ª Etapa, |
Del Curso | Imagen Escrita 2012, |
Carreras | Arquitectura |
Alumno(s) | Javiera Godoy |
Profesor | Herbert Spencer |
Al apretar el mouse aparecen circulos de igual tamaño que siguen el recorrido del cursor. La distancia entre ellos depende de la velocidad con que se mueva el mouse. Al apretar "s" o "j" cambian de color.
float[][] board; int maxCant; int c;
void setup() {
size(700, 700); background(255); strokeWeight(15); stroke(189, 10); strokeJoin(ROUND); c=0; maxCant = 10000; board = new float[maxCant][10]; smooth(); }
void draw() {
if (mousePressed) {
board[c][0]=mouseX; board[c][1]=mouseY; println(c); c++;
} for (int i = 0; i <= c; i++)
point(board[i][0], board[i][1]);
}
void keyPressed() {
if (key == 'j') {
stroke(#21B3CE);
} if (key == 's') {
stroke(#B6CE21);
} }